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Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!

看板Gossiping標題Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!作者
bachelorwhc
(積積陰陰德)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:21

iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03
iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03
iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03
iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03
iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:03

這裡有幾個誤區:

1999年時,中國的計算機產業才剛起步,當時他們玩的中文遊戲幾乎都是台灣製作的

再看看仙劍,實際是大宇資訊把技術帶到中國,成立北京軟星子公司

當然原因也不是什麼技術能力,因為根據2001年的新聞你只要每月「1200元人民幣」

就能聘到員工


請問你是要花一樣的錢在台灣聘一個員工還是要在中國聘六個?

舉一個比較現代的例子,你覺得google在台灣設分公司,是因為台灣人的技術能力

比美國更「充足」嗎XD?



再來就是美術的部分,實際上台灣的美術並不弱

那為什麼沒什麼作品?

因為都是幫別人代工的,很多你叫得出名字的3A遊戲 台灣都有可能代工



中國的軟體技術現在確實是屌打台灣 主要是中國可以練蠱

1. 中國人才市場競爭激烈,bytedance跟騰訊有些面試題目我還真答不上來

2. 中國政府可以封鎖境外服務,徹底「保護」中國公司(當然這保護是有代價的)

如果中國沒有網路長城

那估計百度、微博、抖音等會直接在早期就被併購或被競爭掉

3. 中國人口數大,更講究分散式、high robust的設計


當時為什麼太陽花的時候遊戲廠商要聯合發表聲明表示支持服貿

除了廉價的勞動力與市場外 還有一點是因為中國對海外遊戲公司的審查是相當不利的

你為了要過審 可能等到上市 市場熱度都過 甚至都被中國人抄完了

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neo5277 07/19 01:37來不及了

milk7054 07/19 01:38福茂熱飲,青鳥快應徵党部,下禮拜一報

milk7054 07/19 01:38

nakayamayyt 07/19 01:40唯晶科技就美術代工 可是他在新加坡

L1ON 07/19 01:40這篇正確

nakayamayyt 07/19 01:41上市 不知道還算不算台灣公司

milk7054 07/19 01:43中國直接出人民幣價挖角,以為內捲高工

milk7054 07/19 01:44時就能搞出名堂

milk7054 07/19 01:44你在台灣5萬臺,大陸就是5萬人民幣還供

milk7054 07/19 01:44住宿

iLeyaSin365 07/19 01:46謝謝指教

winglight 07/19 01:56那個時代還有一個很大的光碟盜版問題

milk7054 07/19 01:57盜版又不是只盜國慘,老外都沒叫

winglight 07/19 01:58台灣還沒轉到國際去賺,多是靠國內市場,

winglight 07/19 01:58很難賺

wellymac 07/19 02:07台灣的娛樂(遊戲音樂影視)題材十幾年

wellymac 07/19 02:07下來越來越限縮啊 走不出台灣,打不贏

wellymac 07/19 02:07中國 劃地自封 有能力的都嘛出國了

winglight 07/19 02:10到了網遊時代還有撐住著,最後是到Flash

winglight 07/19 02:10免洗時代,但Flash一倒就幾乎消失光了

winglight 07/19 02:13當時一堆教Flash的補習班算害人不淺

brothers5023 07/19 02:142001年1200很高薪了好嗎 500都能請

brothers5023 07/19 02:14到一本畢業的

Axiom888 07/19 03:06當時同期3D就已經用動補技術創出新神雕

Axiom888 07/19 03:07笑傲、流星 甚至還進軍xbox

Axiom888 07/19 03:09相對當時時代前沿 隨流星之父離開後

Axiom888 07/19 03:103D成品的技術斷層沒落了許久