[MHWs] DEMO 充能斧(盾斧)、雜談
不談效能,只講盾斧的遊玩體感,想到什麼就打什麼內容可能會很亂,
有想到什麼再去推文討論補充。
從 MHW、MHR 跨 PS4、NS,到 steam 上都各買過一次且幾乎都玩盾斧的情況去討論,
本人不是 TA 玩家也不是技術玩家,只是很喜歡這個武器。
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輸入方面:
預先輸入(派生)的允許時間長度體感是 MHW > MHWs > MHR
MHW 可以在劍充能二連(○蓄力)的第一刀後直接輸入盾擊(△+○),指令不太會被吃掉,
MHWs 跟 MHR 必須在第二刀快打完時輸入才比較不會被吃指令。
劍強化在有盾強化+有瓶時 MHW 的指令反應最快,
基本上聽到音效或武器特效一亮放開就強化完了,
MHR 上蓄力的時間要稍微長一點,
而在某次改版(?)後在空瓶狀態不會再給上瓶時個上空瓶的奇怪動作延遲。
雖然可能大家都在玩電鋸了但我還是會留本書放來放全填充配劍強化後,
再去換成斧模式切回電鋸書。
MHWs 這幾天玩下來偶爾還是會有上劍強化的習慣,
只是指令上體感比 MHR 更為長了一點點,不小心鬆手就是蓄個大便,
然後空瓶時上瓶動作延遲超級大,為什麼要這樣搞我不懂 ==。
填瓶後要快速切斧模式按的那個○不知道為什麼讀起來很怪,
R2+○ > 填瓶
├○蓄力 > 上盾強
└○ > 屬性解放斬(斧) <========= 這個
在下指令時你要連點個兩下○才會很慢的切成斧,
而且在空瓶時還會有更大的延遲讓你卡住,
多壓個幾下○讀到這個指令的速度好像會比較快一些些...?
但是你不小心壓到△或是○壓久一點就變成盾強化,真的是謝謝你喔 ==
而斧強化(電鋸)的鋸一定得壓住按鍵才會鋸真的很累,
唯一好處可能是任何觸發攻擊的按鍵長壓都可以產生電鋸作用,
例如斧拔刀時的 R2、劍轉斧時的△、上瓶時的○,
所以可以在不同的狀況下去應變按法,
但我還是很討厭得一直長壓,很累。
不過 MHWs 這代無論有沒有精準防禦成功,
都可以在防禦後甚至是防到大退後輸入△+○出高解超解,
這點真的蠻不錯的。
但為什麼一定要精準防禦後才能開斧強,
不能跟 GP 統整在一起就好了嗎?
例如 GP 後單壓△變成斧強上撈或者單壓○變成斧強屬解這樣...,
不然 GP 除了防性 +1 外變得一點意義都沒有了。
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視角方面:
MHW、MHR 在一般戰鬥中左類比微調應該每個近戰都差不多,
MHR 在一些動作上比較有差別,尤其是高解超解時特別明顯,
MHW 是依你的類比去做左右微調、MHR 則是朝著你推類比方向的「面向」去解,
當初好一陣子習慣改不過來,才會造成地解判定除了爛之外還容易解歪的賭爛情況 ==。而 MHWs 在一般戰鬥下左類比的微調幾乎沒感覺,彷彿不存在一樣,
我還特地推著類比去打空氣,仔細看還是會有一點點的角度位移,
但如果你的攻擊帶有明顯的人物位移基本上一直往前擠、會轉不過來...,
使用集中模式則會很精準地朝著瞄準的方向強制修正你的攻擊角度過去,
只是操作上很累...真的很累。
雖然應該是我玩盾斧的問題,斧強化時的電鋸必須「按住」任何能帶入攻擊的按鍵,
但是你按住按鍵的時候你勢必還得生一隻手指去推集中模式下的右類比,
沒錯,左手大拇指就此參戰了!超級 C 手!
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魔物難度:
個人體感
闢獸首領 > 煌雷龍 = 闢獸 > 沙海龍 > 纏蛙 > 被可惡的獵人亂丟音爆彈的沙海龍
闢獸一家根本用模組強壓你的視角後讓玩家用集中模式累得半死的魔物,
動不動就跟你重疊模組跟延遲打,常常抓不太到精準防禦,很躁。
煌雷龍則感覺好像很多攻擊動作都被卡住還是沒放出來(破綻?下位感?),
除了那種很明顯飛起來用翅膀切地板之類的動作外很多動作都感覺卡卡的,
慢到就連電磁小砲、電磁砲都不太好去抓精準防禦的時間點、怪怪的。
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整個遊玩體感:
不能手動開斧強有點麻煩,單人狩獵下可能還好,
跟朋友多人玩必須得自己走去火線上架著開,還得面臨朋友間友善的砍腳趾問題,
集中模式有好有壞,好處是讓你在攻擊射程內幾乎不可能砍歪,歪了就是你自己的問題,壞處是你不開集中模式幾乎不可能瞄的準 ==
目前統整自己群組與朋友的結果就是 MHWs 確實給玩家有不少驚艷處,
但那些驚艷與修改處帶來的遊玩舒適感蓋不掉反饋的痛苦感,
至少這幾天玩起來差不多打了 3~4 隻魔物後精神上得到的疲累感以往大很多,
轉頭就是撞枕頭休息...。
懶人包:
痛苦感 > 舒適感
今天下午應該還會再試試看單鍵切換而不是長壓按鍵的集中模式玩法,
希望可以再繼續改進 ==。
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Beta不是結束了嗎
原來是到 10:59 點就結束了啊?我想說下午還能再摸看看 ==
※ 編輯: fly9588 (1.171.99.69 臺灣), 11/04/2024 11:13:44集中模式就是先把原有的武器轉向能力砍掉,再強推一個模
式讓你切換,舉例來說大劍真蓄在冰原大約能轉向45度,改
成180度就是集中的效果了,在那邊切換簡直脫褲子放屁;如
果是為了照顧新手,大可合併到設定中"攻擊方向以畫面深處
或人物正面為主"的項目,可以直接當龍之谷玩。荒野這樣操
作有夠繁瑣根本勸退,近戰武器集中不改甚麼生態做再好都
沒用一定撲街
剛開第一天晚上我還以為我是中邪了,攻擊怎麼轉都轉不過來 ==
obt沒了 搞不好反響好 會繼續開放呢
會修正吧感想和你一樣這作的盾斧指令和黏 很常遲發
我在想那個開斧怎摸辦 ==
發售前應該還會有一次不限時測試吧
最少應該還是會有一次測試效能的部分吧, 否則又會出現 MHW steam 版初期那樣燒機潮。
※ 編輯: fly9588 (1.171.99.69 臺灣), 11/04/2024 12:09:21帶小爆桶(x
我越想越覺得用小爆桶開紅斧是個好方法
多人的情況
對吼,MHR 的時候我物品欄確實隨時都帶著小爆桶, 自己反擊重視後超解開火之類的很方便 XDD
※ 編輯: fly9588 (1.171.99.69 臺灣), 11/04/2024 12:22:22另外補充一個輸入問題, 集中攻擊的特殊攻擊是壓著 L2 後按 R1,命中傷口時會變成傷口攻擊結束後開斧強, 但如果空揮或者當成一般起手技如果後續不輸入其他指令的話, 不知道為什麼偶爾會有殘留 R1 指令的感覺,會在砍完後自動收刀, 我已經關了自動收刀了還會發生這狀況, 雖然不常發生可是一發生後當下會覺得很躁 ==
※ 編輯: fly9588 (1.171.99.69 臺灣), 11/04/2024 12:37:09蠻喜歡盾斧集中攻擊的動作
方便追怪 收斧 調整位置
充瓶轉一解這邊 指定時間不好抓+1 體感要充瓶完輸入
才會成立
我還仔細看右上角的指令看了好久確定是按○開一解啊,怎麼按一按都變成盾強? 不信邪還開了獵人筆記還是啥的教學看,確定是按○, 結果得放開連打幾次○才會進入一解,而且連按次數越多一解出現的速度會越快 ==
自動收刀我也常發生,我覺得是誤觸L3…
自動收刀我覺得按連滾兩次,斬斧小短腿我一直想滾去
追怪然後就看到武器收起來了,甘
爆
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?破曉護航仔來了 不過不得不先說,MHRS很多點都是在破曉才改善,單純玩崛起不一定能玩到爽點 ※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言: : 是這樣的啦 MH20周年大特價回鍋潮 : 當年MHW打完之後等冰原上PC以後已經退火就沒買96
[情報] MHWS 武器介紹影片 充能斧充能斧】 能利用合體,在兩種模式之間切換的武器。 在斧模式可以造成高傷害;劍模式 時動作較靈活,能夠快速發動攻擊。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --95
[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得之前:盾斧是垃圾!難度高,強度還墊底!遊戲體驗差到不行!一堆無解的設計缺陷根本 沒辦法玩! 小丑:不是垃圾,難度高沒錯,體驗我跟你說怎麼改善,缺陷我跟你說怎麼克服,強度還 行,我打給你看! 現在:我知道缺陷可以用技術彌補,問題是他難度曲線設計就很差啊,投入的努力和回報74
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[MHR ] MHR體驗版 弓&斬斧使用心得大家好,打給賀 我是在世界與冰原弓使用次數破兩千場的弓玩家 對弓大概略懂略懂的程度 然後因為我第二個喜歡玩的是斬斧 所以這次RISE體驗版也稍微練了把手測試一下27
[MHWI] 充能斧心得分享,附實戰影片大家好,我是看看那個小隊的Eash 分享前先推一下無限輸出大大的教學影片, 影片中的內容實用詳細,盾斧新老手都推薦! 理論影片中都提過了,所以我以實戰遇到的,和之前聽過的問題做分享。 首先是斧強化打法,先上影片17
[MHR ] 體驗版 斬斧心得1. 斧強化 MHWI增加的斧強化,效果為使魔物更容易膽怯 而MHR的斧強化,效果為更容易進入高輸出模式(開刃) 這在武器操作裡面有說明,但滿容易被忽略(誤會)17
[情報] MHR 充能斧 / 狩獵笛Monster Hunter Rise – 充能斧動作介紹 擁有劍模式與斧模式兩種型態的武器。 可以先靠移動靈活的劍模式累積能量,再以劍盾合體後的斧模式解放能量,藉此施展強力 的攻擊。10
Re: [魔物] 想出斧強化模式的人該得諾貝爾獎吧世界的斧強化只是動作好看,整體來說只是半套 轉劍or收刀就消紅斧,但是盾斧又需要頻繁變形集瓶跟防禦 結果就是你要一直集瓶再鋸,鋸沒兩下又因為轉盾沒紅斧了 又回頭集瓶開紅斧 電鋸流要到破曉才是完全版8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的