Re: [討論] 為何台灣的軍武風氣越來越弱
※ 引述《j81284 (justinjus)》之銘言:
: 我只是純粹好奇
: 為什麼兩岸越來越緊張
: 照理說應該全民都越來越關心國防局勢
: 至少關心國軍的戰力武器等等
: 例如對岸關心軍武的風氣就很高,有大量的
: 相關節目與書籍
: 但台灣,軍武雜誌越來越少,大家也對軍武
: 相關知識一問三不知,甚至還有人覺得台灣軍
: 隊科技遠超共軍,打起來不靠美國也完全沒
: 問題?老實說這真的不像一個備戰的國家
: 大家有感覺這樣的狀況嗎?
如果要搞什麼全民國防教育,我覺得從年輕人比較有興趣的FPS遊戲電競來著手比較有效
尤其是獎勵那些遊戲設定擬真度比較高的,遊戲中可以開坦克拿反坦克火箭的
未來VR設備更好的時候,給玩家的戰場體驗應該也會更真實
遊戲地圖大一點,玩家人數多一點,可以更理解到城鎮戰是什麼樣子
( https://youtu.be/RqeI-dTqGKo 看別人玩的時候都覺得很蠢...)
但我個人不太確定這樣對於國防戰力的提升有什麼幫助
比起這個,我覺得更重要的是提升社會的尚武、重視體育體能的風氣
不論男女從小就要培養強健一點的身體
不然不管徵兵還是募兵
你要新訓單位短時間把一堆豆芽菜變成強大的藍波,這連作夢都嫌太扯
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玩這個…不如推廣生存遊戲實用多了
我承認你的觀點 不過比起熱門程度 生存遊戲的玩家人數不知有沒有FPS遊戲的十分之一?
※ 編輯: t110147 (123.192.176.93 臺灣), 01/11/2022 23:12:15台灣警政機構最喜歡搞生存遊戲玩家了還有模型槍廠
了,真有心要推全民國防?
玩遊戲沒辦法訓練戰場所需的正確知識跟體能反應
雖然說生存遊戲也是差很遠,但至少身體要動起來...
身體動起來才是真的 不如推廣登山跟水上活動
救國團戰鬥營-山訓系列 霞雲坪山訓場
推廣登山活動 你就會發現怎麼火燒山越來越多
火燒山還好比較有可能是空勤總隊忙死
生存遊戲不大可能課堂常常拉出去打就是了
相較之下,VR提前大規模教育的好處是提早訓練下一
代讓他們不會那麼容易暈眩,未來有類似運用時能獲
得優勢(訓練new type
各種考試加考軍事科目,學科術科通通要,風氣自然就
上來了…逃…
然後在辦理能額外加分的射擊、五百障礙、三槍比賽
其他的體育項目比賽也可加分,但加比較少
實際上最有用就是仿效希特勒青年團,從青少年就開始
受軍訓,不過現在連對岸都不敢這樣搞,何況台灣。
養成運動習慣作息飲食正常比較重要
同意體能加強,加上露營野宿等訓練,戰力基本盤就
有了
那跟戰力實在沒啥關聯
頂多說拉丁時比較好找合格者
但還不具有戰力
以色列還有軍事補習班
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因為當過義務役的男生都還在社會上 當過義務役 就知道國軍內部的實際情況 就不會心存幻想 不過現在因為只有四個月過過水 所以實際接觸國軍真實情況的機會就少10
分享一篇投書,一樣是去年刊在War on the Rocks上面的 當然這篇是在講西歐和平村的代表國──被罵到無感的德意志 (作者是在歐洲議會工作的德國人) 不過我想現代多數民主國家其實或多或少都有類似的情況6
兩岸一直都很緊張,只是2019下半年讓香港更加速化, 下個月對岸冬季奧運,你看它敢升高衝突機率嗎? : 照理說應該全民都越來越關心國防局勢 : 至少關心國軍的戰力武器等等 : 例如對岸關心軍武的風氣就很高,有大量的15
首Po我只是純粹好奇 為什麼兩岸越來越緊張 照理說應該全民都越來越關心國防局勢 至少關心國軍的戰力武器等等 例如對岸關心軍武的風氣就很高,有大量的
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[閒聊] COD二戰 破關感覺PS Pro噪音等級4: 風扇噪音已嚴重影響遊戲體驗。 這片遊戲是這個月Plus提供的遊戲,我本來不玩FPS遊戲的(我比較習慣TPS第三人稱的視 角),但既然sony提供了就玩看看。 劇情就是描述二戰情節、從諾曼第登陸開始,這遊戲畫面做的很不錯、整個故事情節也很 棒,很有電影中二戰的感覺,如電影戰爭的傳說等級作品:搶救雷恩大兵般的故事與場景42
Re: [閒聊] 是不是大家都只想割草?任何遊戲本質是簡單才會有很多人玩沒錯 但POE的問題我覺得不在這邊 我認同GGG想把遊戲往hardcore的地方去做 但問題我覺得一直都是 "GGG想教玩家玩遊戲 但又不在遊戲裡面教大家玩遊戲"17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)14
Re: [閒聊] Rich:我們不要雅喵了(FF14 2.5劇透其實Asmon之前的影片還有剛剛開台有稍微提一點這玩意 甚至是之前他跟Zepla對談的實況其實看的出來 比起像Zepla這種被朋友推坑後發現遊戲超好玩沉浸下來的玩家 他的心態其實更偏向那種 "讓我看看現在市場上有那些同類型的遊戲好玩?"9
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?RPG重培養,AVG重解謎,ACT重動作,FPS則是重射擊 (還有一種策略型遊戲,分類更複雜一點,比較出名的有RTS跟MOBA兩類) 其實AVG重解謎也不太正確,正確來說是選擇才對。 AVG遊戲的玩家在追求的不是培養角色的喜悅,也不是甚麼神操作,競技要素也低。 AVG遊戲的玩家追求的是「選擇」帶來的結果。6
[心得] Re: [問題] 該用Geforce NOW嗎?原文43。手機排版傷眼請見諒。 個人因為設備問題買過2個月的GFN, 主要就是拿來玩FPS (CS:GO、Apex、R6都玩過) 跟一些沙盒生存5
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?幾點理由 現在大作糞game太多加上F2P免洗手遊的出現,讓不花錢玩遊戲的人都懶得玩盜版了 現在盜版的載點除了MG跟GD以外都很難用,遊戲的體積越來越大,一堆免費下載空間都限速 越來越多遊戲主打多人遊玩,沒有買正版根本沒辦法參與活動,更多的是F2P的多人線上遊 戲,花時間載單機FPS的玩家已經比會去玩F2P的FPS玩家少很多了5
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。