Re: [提問] 如何從機翼形狀、掛架推斷該機性能/任務?
這篇的第五點問題剛好可以幫您回答,其他的問題我覺得多看書,可以瞭解其中的原因,但有些問題要實務後去體會的:
有思考了一下怎麼討論比較生動,但較生硬的學理,漏漏等,有可能會打瞌睡(我就很常睡著);太過簡易的說法又容易淪為神仙打架,說不到痛處。
先說結論,「只有高中程度(或稍差)的物理,是否有辦法能夠大致上理解能量空戰理論?」
絕對不要妄自菲薄,當然「可以!」
我也常常這樣去鼓勵別人,老話一句,以前教官常常鼓勵我的:「猴子都能飛行了,你TM的,腦震盪的豬!」十分有意義啊!
所以我也要來給小兄弟鼓勵一下!(x
能量的概念對飛行員來說,是久而久之,與生俱來的感覺,一種FEEL,充斥在你的每一批飛行當中。
很簡單地說,五邊落地,甚至是發動機壞了,沒有動力,滿頭肥汗,還要答詢無線電各個單位的詢問「飛機現在狀況怎樣?」的白痴問題,阿我就飛機故障正在處置,還能怎麼樣QQ;同時操作飛機,能不能感覺得出能量?可以,你先懂飛機沒有動力的情況下,多少的速度是你的最佳飄降距離,利用俯角先獲取動能,再作仰轉,消耗能量往前飛(速度減少變成你往前飛的動力),能不能進場?可以!
這段是什麼意思?
關於能量,一開始都是速度,都是數字,後來變成一種感覺,因為你熟悉了,你對於速度的數字敏銳了,你辦不辦得到?你絕對辦得到。
所以能量空戰是什麼概念?也有板友回答,白話來說,就是動位能的問題。
我在高處,衝下來,速度會變大;反之,我在低處,想往上走,速度會變小。
但速度大一定就是好事嗎?速度小一定就是壞事嗎?
這也未必,要恰到好處,所以才會有角隅速度(corner velocity)這東西。
但動位能能解釋一切空戰嗎?卻未必。現在的飛機,和以前能量至上,不一樣了。
視距內空戰的演進,大方向從印地安人打架的年代,論誰「能量好」、到後來的「半徑戰」(radius fight)、再到「Aggressive deny defensive」、到這幾年來,離軸飛彈的「Overrotate」戰法跟概念,已經有很大的不同了。
在以前的radius fight,完全的能量主義,你要怎麼懂能量對於空戰的影響?
很簡單,看速度。速度小,你要鬆頭,速度大,你不要衝過頭,你就帶起來,壓在他上面,適當時候鬆頭突進,再一發入魂(x
但論空戰,講能量的High/Low Yo Yo,已經過時很久啦,但這些學不學?部訓隊學,因為這些是最基礎的東西,從數字到感覺,讓飛行員根生蒂固地掌握這架飛機。
但能量重不重要,還是很重要。比如兩架對頭,開打轉開來,這時候會到「一圈戰」、「兩圈戰」的概念。很正確,但現在有HOBS了,人家半徑打開頭盔瞄準具看到你就打出去了,該怎麼辦?
overrotate,往下或往上鑽,半徑縮小不讓你半徑打開(別忘記飛彈有射程限制,太短也打不出去)
這時候看他的狀態,判斷他的下一個動作,看什麼?看能量。能量好,他可以跟你一直耗,再一個Overrotate,再次對頭,你不行了,動作變慢,他能量夠,機頭低於你,能量足夠一拽上來直接對向你,再轉開,等勢變劣勢,你跟著他往下轉卻變成死鴨子,後來要再居於上風就很困難了。
以上這些有沒有很惱人的公式?並沒有。當然,教官要你去算出來也是可以寫一整面白板(x
所以,千萬不要妄自菲薄,有興趣的事情,就去多看多想,有問題提出來討論,這才是軍武板存在的意義啊!!(x
同時回這篇的問題
[討論] 戰機的搖桿和油門...
https://www.ptt.cc/Military/M.1664465397.A.7F7
「這些戰機的搖桿 真實的手感模擬得出來嗎?」
hjfreaks大回覆得很好:
「因為他們的需求不是手感,是要可以熟悉程序 」
飛行是飛程序,不是飛感覺。戰鬥機飛行員也是一樣的,一切都是程序,程序熟稔,再加上自己多去思考,旁人看來是一種感覺。
但是呀,一切都是程序呢!
以上,主要是希望能給有相同疑問的人一些啟發,「絕對不要妄自菲薄」,白話淺薄的經驗,希望能拋磚引玉!
望不吝賜教了
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教官好
推教官
教官豪! o7
推
推
推教官~
腦震盪的豬 讚
推
為什麼看完這篇我突然懂能量空戰了,等等就去打一場
Happy Landing !
推
推專業
感謝 明天週日湯姆熊實習去
代幣記得多換一點,累積時數(x
推
推
好的,來一架F16就可以飛惹(沒有啦)
你等等沒事對吧?13號庫有一架飛機,過去飛!(x
其實就一個很簡單的概念啦 「你怎麼讓自己能夠確實
的攻擊對方而對方不能攻擊你」 做得到就贏了
純論遊戲性的話 古早年代連飛彈都沒有的咬屁股空戰
就顯得比較有趣
狗鬥大師
推
但是現實上發生的狀況反而是 「最容易幹掉你的是你
根本沒有發現的傢伙」
沒錯,而現在視距外的概念,我覺得不遑於以前SA低的時候。 更多時候會是,你鎖到敵機,該不該打?它是誰、距離多少。 大型空戰場景,其實就是距離遊戲,再加上規則遊戲(Criteria),很多很多的規則重疊上 去,就會成就出一個成熟的飛行員怎麼面對現在如此複雜的任務場景。 平白無故冒出來的人,有可能是低空突穿的敵機(Leaker)、有可能是從航母、其他機場Sc ramble、低空編隊的敵機掛載拋擲後突然拉升起來的高威脅敵機(Pop-Up group;High Fas t),現在的雷達Sanitize,很難不看到。看到後,怎麼解? 這也是一個很龐大的課題。
好精實
教官好
推教官精闢專業的解釋...要來敗Ace Combat嗎?
以前休假的時候都會去搶我弟的電腦玩AC遊戲(x 「哥打一場給你看看!」(並不是 以上回禮o7
※ 編輯: n0venblue (39.12.1.113 臺灣), 10/02/2022 00:19:25※ 編輯: n0venblue (39.12.1.113 臺灣), 10/02/2022 00:20:02
推
o7
AceCombat只是射擊遊戲啊..... 真要練程序 還是DCS
或MS FlightSim吧
推教官
推教官
說到模擬機手感,衣航空難的原因是波音寫了個SOP說
MCAS作怪就改手動,因為在模擬機裡面把電動配平關
掉是可以用手動調整回來的,但是實機上面會重到轉
不動,於是衣航機師就被波音搞死了
解惑了
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[雷] 《捍衛戰士:獨行俠》細節討論我想過要用修飾過的文字來描寫這部電影的美好,但當爽度與感受突破到一個境界後,才疏 學淺的我卻只能說出:幹,超屌! 實在是汗顏吶 若還沒有進戲院看過,真的是很推薦;無論是畫面給人的爽感、劇情的流暢度、契合前作帶 予人的情懷和感動(不看前作也可以很好地享受這部電影,但看過或先去瞭解的劇情概要,爆
Re: [分享] 俄軍空軍作戰失利的可能原因這篇有幾個切入點還滿有趣的,就文中的概念幫您補充,也算是拋出一個小小的概念讓板友 們思考: 策劃甚或執行一個大規模空對面/對空的作戰計畫,能讓人從一些眉角窺視到這支空中武力 是不是真的有能力在一個時段內將他毀滅性的空中武力付諸打擊。 一整個OCA(Offensive Counter Air)的架構基本上圍繞著Sweep/escort/surface attack/S爆
Re: [討論] Top Gun2 阿湯哥一段反應藉由電影看到的畫面,和大家提出討論;雖然是藉由電影所衍生的討論,但較多屬於軍武領 域,為避免偏題,我就以平白敘述討論,希望能解愛看電影的朋友們的一些疑惑。 以下用我的淺薄經驗來做分享,拋磚引玉再請不吝賜教囉: 1.降落傘的位置在哪裡? 降落傘在椅子裡頭,我們上飛機後把套帶兩邊的「KIT」與座椅上的扣環扣住;再把胸前的93
Re: [提問] 戰機的機砲需求是否降低而無人機則相反板友們好,俄烏情勢與戰略看了好多文章,收穫良多,也有蠻多搞笑文,不能說沒意義,讓 我笑得滿開心的。 但真心求問的人還是很多,有問題爬文完,略為了解再問絕對是沒問題的。 自己的看法與結合我所學、所瞭解的,恕我才淺就不多說了,終於到我略知皮毛的事可以分 享,再請各位拋磚引玉、不吝賜教:81
Re: [討論] 目前俄空軍對地打擊水平對地作戰有蠻多觀念,可以給大家一些想法做思考: 本文談General Bomb(通用炸彈/大家常說的鐵炸彈),部分的作戰概念,還會略談到之前 提過的基本航線(Box-pattern/conventional patterns) 幫大家做一下重點複習(x -怎麼樣丟炸彈最準?不論科技多麼進步,永遠都要記得,眼睛能看著目標丟是最準的。72
Re: [討論] 俄羅斯飛機失速墜毀好久沒有聊聊這種基本但非常重要的課題,以下用一些自己的經驗和書上說的內容,摘重點 整理分享,希望能解開您的疑惑! 原書學理、技令內容恕我手邊無書,就憑印象淺白敘述,手機排版再請見諒了! 先說結論:改得出來。 一切都建立在你的本職學識、對飛機的了解,還有CAPS的熟練與否。61
Re: [閒聊]Top Gun 2作戰劇情(雷)這部真的 嗨 爆 針對細節之前有發過文,但因為內容、細節解析偏向電影居多,發在Movie板並稍作科普分 享,請各位見諒(x 以下內文有雷,請小心參閱 [雷] 《捍衛戰士:獨行俠》細節討論26
[問卦] 今天得救的飛行員接下來要面對什麼?今天幻象戰機飛行員"跳傘得救"了但"飛機沒了",以上兩個都是事實對吧? 我比較好奇接下來這名飛行員將要面對什麼? 被表揚英勇?不可能吧 換架飛機當作沒發生繼續飛? 事後調查大致就是以人為或是機械故障兩個方向為主,這點也沒問題吧