[情報] 《FF7 重生》 2024目前最佳遊戲
2024年即將過半,METACRITIC推文也於近日宣佈了今年目前為止最受好評的遊戲——《最
終幻想7:重生》,媒體均分92分,玩家均分9分
對此,本作總監『濱口直樹』發推祝賀,表示:“《最終幻想7》重製專案之所以能持續
成長,是因為粉絲們的支持——感謝大家的支持。請期待《最終幻想7》的持續發展!”
https://x.com/metacritic/status/1795032203316896163
https://i.imgur.com/BeXa89D.jpg
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目前首輪第四章,還不錯玩,有聯手動作超威,比Remake
更爽了,我也給92分
你這篇不po我看ptt以為29分勒
真的不錯玩啊 超香
確實不錯玩啊 至少我覺得比FF16讚
召喚獸擺好看的,我只有打吉爾伽美什有成功叫出來
FF系列最不缺的一種玩家就是貴古粉
大部分狀況是 BOSS 血條都快沒了,才叫出來打打醬油
不然就是欸我都快全滅了欸,怎麼召喚獸的燈條還沒亮
下個月法環,大家散了吧
法環
法環面前太七都得跪下
是說DLC會算在GOTY裡面嗎
巫師3的血與酒就有進GOTY
想必賣得很好
好玩是好玩 但塞太多多餘的東西 遊戲該作一些減法比
較好
其實不要那些廢物洨遊戲跟原創劇情根本可以一片做完
今年新遊戲真的有夠少
一片做完,以SE專案管理能力可能要做個10年才玩的到
最後真的拿獎會有大量崩潰潮
還好吧?也不是每次拿獎的都會讓玩家心服阿XD
FF16劇情的氛圍、戰鬥、召喚獸強力登場也是超讚,我也
給92分
今年遊戲不算少了吧= = 浪人崛起 龍族教義 刺客教條 製
作小一點的也有聖獸之王
千萬哥:沒千萬套 沒商業價值 這分數沒意義
SE私底下運作不少kol吧 溢分明顯
已經要半年了 全新大作一隻手算的出來
以前一個月兩三個全新大作都不奇怪
血與酒不是拿GOTY啦,是最佳RPG
強作都集中在上半年,1月如龍8,2月Rebirth,3月浪人,
4月劍星
可以舉個例子嗎 有同時出這麼多 是常態? 現在大作成本
真的香爆
跟時間都越來越高 要像以前大作連發也不太可能 蜘蛛人2
一做完就砍了一堆人
6月還有法環 真的難說...
下半年預期連任也不會出什麼大作 比較有知名度的剩界軌
只好相信falcom了
應該是2024/06/21前最佳遊戲
是說你們是不是忘了阿共有個猴子也要來 (?
今年遊戲很多耶,除了樓上提的還有P3R 人龍8 10月有暗喻幻
想
問題是任就下半年算不出什麼大作其實也沒差了啦 而且任還
有一些優質小作跟那個你們到底誰還沒買的玩意啊 ps的優質
小作聲量壓倒性的不足啊
下半年很沒料吧? 我唯一期待的竟剩下職棒野球魂
真正的P6你們竟然當沒料
不過法環DLC保底玩3個月,沒毛病
FF7RB拿GOTY,還真的是有點慘的一年
我用貓叫出的招喚獸招可能比我自己叫出來用的還多
說P6太早,最近A社評價很差,期望越高,失望越大
任今年進入屯大作的狀態了 下代準備要發表了
暗喻幻想是P3-P5的橋野桂做的 還行吧
所以才叫真正的P6 GOTY大概穩了
只有我覺得FF16爛嗎
巴哈姆特之後你要噴成像屎大概沒人會說什麼
就跟FF15到了水都之後一樣XD
@@a
快去買小說Traces of Two Pasts,好看
可是在台灣討論區評價卻很差,沒玩的人只看討論ㄧ定
以為這是什麼糞作。
不光是台灣 我覺得亞洲都有類似的特色(?
所以很多PV其實是不給日本區留言的
我覺得很多遊戲到了中文討論去都變糞作8
我們類似的教育是用扣分方式去看事情的
來到這版的時候還以為這是在勸人不要玩遊戲 誰玩誰低能的
版
例如你們幹到爆的貢加加好了
你們看到的是引導爛 看不懂路 什麼鬼香菇
但它完成了現在很少見的優秀森林造景
合理的迷路達成遊戲性
真的滿棒的一款遊戲,只能說別太聽信單一類說法
一體兩面的 我們在這裡只能看到前者
這就是亞洲教育常見的減分式觀點
以前就有人整理過同一款遊戲在不同國家的分數情況了
同樣的 小遊戲也被幹爆
這裡是為什麼我要浪費在那堆狗屁小遊戲上
但另一個觀點是 我選擇我想要的報酬就好 玩開心就好
這就會出現2種分數了
就一堆人是雲來的 整天在黑 我不推朋友 但是遊戲不差
這款我打完 第三部也會買(如果還是在ps5上),但我同樣不敢
推人去玩 我覺得問題就在這,他是一款你不敢推給別人的遊
戲==
我倒覺得現在實在滿難推遊戲給別人 每個人要的差太多
比如喜歡一款遊戲的劇情所以大推 結果聽了我推薦去玩
的人說他都習慣跳劇情 所以感覺不到好玩的地方orz
劍星我就會推 朋友也玩得很開心 主要是遊戲不要刁難人
RB真的太多刁難人的地方 然後劇情自以為是
不只FF7rb 任何遊戲不管自己玩多爽 都不保證別人怎麼玩
以前魂1沒熱時 我推同事魂1根本推不起來XD
但7RB真的沒有一個點是我能用來推人的 我會玩只是我單純好
奇FF7這聽了幾百遍的遊戲到底在演啥
16我還能說召喚獸大戰
真的好玩 很香啊
帥哥主角起笑起笑的 老婆一個還沒了
要推給人玩我會說小遊戲條簡單或過就好 不要固執過不去
其實FF7是一個逃出米德加就結束的遊戲(因為REMAKE演這
樣啊),至於有個REBIRTH那是個外傳來著(工三小)
多數人應該是恨鐵不成鋼 為其感到惋惜
我覺得反而不是教育問題 而是推的媒體是用加分的 最後出
的分數比方說是80好了 那對接受的玩家來說就會抱持著不是
玩完之後加上去分數應該在80左右 反而是一開始就預期這
玩意是80分開始 那第一印象沒有達到80分對接受他是80分的
玩家來說 就是沒有說出來的80分這麼好了 尤其是那些分數
要比較慢才會讓人體會的遊戲 一開始的落差會更重所以 缺
我玩到最終戰前自己分數是90分,結局扣5分,實在不
喜歡那個結局表現
點就會被放大了啊 所以撐不到評價80的地方的人當然就覺
這玩意根本不值推的媒體說的80分啦
只是也有對一些不便系統或卡人的地方有微詞,但扣不
到2分吧XD
貢加加地圖還真的是少數我喜歡的地圖(另一張是殞星X
D),其他圖的探索太"無趣"
還有一點是所謂的80分應該是平均起來 可是這樣的話有可能
有地方是100分 有地方是60分 有40分的落差對某些人來說那
個40分的落差跑出來 會在60分的地方像是有被重重扁一拳的
100分的快樂轉瞬即逝阿 40分的屎會記很久
PSN 評價 4.72/5
貢加加其實我也蠻喜歡的
它再現了古老RPG的迷路 奇怪的傳點 都是給老派的服務
可是FF7RB在metacritic上媒體最低分是78分,平均92
分,相差也才14分阿XD
Ptt 風向完全不這樣
森林做的像森林會讓人搞不清左右才是森林
但我也能理解現代玩家是無法接受的
鳥不要撞牆跟那搞那個垂直爬牆外 我覺得地圖沒啥太大問題
30年前就在玩RPG的來說 沒道理的路徑早就看到習慣
會看所有媒體的人比較少吧 大部分的人都只看單一媒體的
單一媒體的評分就算是90也不是整個遊戲任何時都維持在90
問題是現在metacritic的"玩家"分數也是9分
憑良心講FF7RB絕對是有一爭年度遊戲的資格的
我是覺得別都說媒體怎樣了
的 像故事或系統穩定總是會有上下起伏 你看到的90是平均
對阿,所以有加分也有扣分,最後才是總分
完全沒感覺到貢加加有啥惱人的地方 更何況這遊戲又不是
地雷式遇怪 真跳錯了再重跳一次是能花多少時間 w 這樣
以前RPG是有多少能玩得下去的 走迷宮選錯路不就要摔手
把
除非要放大絕說玩家分都是買分XD
出來的 然後如果這玩意上下限高的話 那個下限給人的存在
而不是有一個優點遊戲就100分,也不是有一個缺點遊
戲就0分
FF7RB雖然很多不滿 但它也堆疊了很多優點到讓人滿足
感就會很重 尤其是玩家不是都是重度或是遊戲評論家 那這
玩家分最後平均有9分就是鐵證了
看太多有不喜歡的點,遊戲就變糞作的言論了
評分沒需要分析這麼多吧 樣本數夠就好 大家標準都嘛差
不多
本來缺點就容易被放大的啊
真的要我給分我大概給7.5-8啦 9給不下去
你只看PTT你會得到9分的感覺嗎 不是0.9分嗎XD
反過來說當然也是
但是銷量不如預期,說真的近年來還真的很少看過媒評
玩家拿九分,結果賣不動的大作
每個人都有自己的分數,幹嘛好像搞得一定要誰說服誰一
樣,就各自表述而已
推發文的人們難道就能代表沒發聲的人的意見?潛水的人也
是很多很多的
這種事不是這幾天才發生嗎 (x
下半年沒料? 我還挺期待共猴跟暗喻欸
很多人抱怨的貢加加與星殞峽谷是我最喜歡的地圖 其他
地圖太平面很無趣 但我也可以理解一直迷路的挫折感 我
一開始在格拉斯蘭的時候也覺得開塔解地圖任務很公式化
後來改變玩法 先自己把地圖走一遍 塔只是後來用來檢
查是不是有漏掉什麼的 我覺得這樣玩滿有探索感的
呵,那銷售量怎麼一直不公佈?學10/10只敢說三天400萬後面
的就不公佈
小遊戲是有點太多 但原作就是這種感覺
我反而想小小抱怨遊戲時間太長 作為上班族 覺得第一部
的章節長度比較友善 每天玩一章1到2小時就好
來了 奇怪都在談評價 又有人進來要銷量了XD
100篇有100篇會變這樣 請自由發揮
metacritic 為什麼要公布銷售量啊?
因為評分沒得噴,銷量沒公佈還能酸,身為酸民當然要每
篇下面都提一下銷量
FF7R畫面比不上地獄之刃2 劇情深度比不上地獄之刃2
藝術性也比不上….. 今年最佳?
FF7一代的尤菲有戀愛感 這代只有尷尬
懷疑有索黑的集團或是網軍在運作
專門在華人討論區洗評價
日本那邊也有類似情況
不然看看戰神 PERSONA 5 這些 GOTY 等級的在 PTT 都一堆
不喜歡的。
CCHAT 版專門洗索尼沒有好遊戲
你想太多了吧
因為不喜歡的玩家直接無視了,也懶得去洗分數
是喔 真的假的 55555
REBIRTH首先要通關兩周目,將小遊戲和古代物質全解決
之後才可以毫無阻礙體驗劇情和戰鬥(前提:精防練熟)
與其抱怨,倒不如先將熱騰騰的REBIRTH變成想要的形狀
聯手技能(防禦類)偶爾中一個,那個驚喜無以名狀
沒吧 只是要看劇情哪需要全解決
嘴上邱的,也在等PC版啦,真的不屑的人直接無視。
不喜歡的更會洗分數 最2的「亞洲」PSN 只有 2.5 星
全世界最低
而且 PSN 是真的有在玩的 一些雲黑不能評分
假如都是真實玩家的看法,那只有兩種可能解釋
一是華人的口味不一樣 像是浪人在亞洲很紅 PSN 才 4.25
不管是媒體評分還是玩家評分,自從10/10以後,基本上
都沒什麼參考價值了,媒體可以花錢洗,所有買片的玩家
也不見得都有去投票,那個分數就是只是用來嘴對面跟你
立場不同的人好用的玩意而已。
第二種是 華人討論區的風氣 不滿意者發言比率 >> 滿意的
真的好玩
媒體評價 任天堂迷可是很相信的 任天堂高分就深信不疑
另外 PSN 的評價應該是最接近現狀 樣本數最大
但是現在 PSN 是全球評價合算,從前是分區計算
分區計算才能看得出來亞洲玩家的口味
比如說 FF7RB 是 4.72/5 但這是全世界合算 亞洲區就不知
最2則是一個典型的案例
之前分區計算的時候,歐美四星以上 日本三星多 亞洲2.5
所以看得出來歐美還可以接受,亞洲 日本 非常反彈
這也反映在討論區風氣 中文區提到最2就是負評多 歐美還可
莎木也只敢在這黑 以前被抓到網軍的不就是索尼嗎?
還是你太菜不知道某j?
重生超多不耐煩的地方,支線一次解三四個就想關機,每次
開機在輪迴一次,想殺死查德利和莫古利
只有戰鬥好玩,同樣小遊戲滿滿的RPG龍8玩起來舒服多了
然後我不覺得這有分什麼老新玩家,迷路也是有被難到笑
跟廢到笑的,真女3那個迷宮我玩的雖然崩潰但很開心,
重生我還是邊聽podcast邊玩某些場景的,不分散注意力
完全跑不下去
再想到搞這些有得沒的水時間的東西,卻不講完故事強行
拖戲就覺得更白癡了
糞作
看樓上這麼多教育學者的分析,我還是覺得7R很無聊
銷售量好像沒有持續成長
贊同遊戲好玩 可是可以重複跟利用操作不順來卡人 真
的很惡意中
因為照理說媒評及玩家口碑皆不錯的作品,賣的應該會
很不錯才對,但FF7RB銷量看起來卻沒有什麼起色,代表
其中肯定有某些環節出了問題踩到玩家雷點
銷量沒啥難懂的,第二部本來就會最低,很多人會想第三部
出完再收
看來唯一對手就剩法環了
蛤?
我只會給6分
還要確定第三部生的出來 而且幾年後生出來都不曉得
在生出來之前第二部早就躺平了吧
真的好玩,女王之血我可以打一整天
這位實況主第一次玩FF
老玩家是拿比 GOTY 更高的標準來看它。
莎木是對的! 莎木大大加油不要輸給網軍!
就劇情差啊,其它還不到折光碟的程度
對終章劇情不太滿意,其他還可以,戰鬥是比RM有趣多了
關於評分的地區性差異 讓我想到在日本用tabelog找餐廳
的時候 滿分5星 日本人有評3星以上就是好餐廳 3.5星就
是超好 很少餐廳能達到
索黑的標準蠻有趣的….評分低:你看看你,就說是糞作吧!
評分高:一定是遊戲公司花錢買評價,覺得不好玩的才懶的
去評分,高分都是腦粉灌出來的!
之前新聞說第三部劇情部分都做完了,應該不需要操心會腰
斬
很多音樂做得很棒阿 RB終戰第一輪BGM真的是殺人誅心QQ
等第三部出來再收www到時候收尾收太爛我看等等黨就直接不
收了
實在不喜歡打一打就跑到異空間的boss戰
評分本來就是很怪的東西,90跟92的差別是在哪?滿分的
定義是啥?我不覺得遊戲有考試對錯,重要的是作品本身
適合的人群與想給玩家的體驗製作組,關鍵的東西是評論
的內容,分數本身沒啥意義
我喜歡的東西高分時就有意義了
評分是集合大量的取樣樣本去平均每個人的喜好
就像你把70億人口集合起來你可以統計去男性女性比一樣
你可以說 它並不是絕對精準的 哪一區就是不均衡
但是直接用二分法否定 阿這個沒意義阿 那還是算了吧XD
只有同一個類型的打分數才有意義
4000多的樣本的平均分數絕對比這裡任何人說的有力道
評分本來就是滿足度 不然你以為是什麼
蛤?我說了要看的是評論內容啊,又變成二分法了是吧?
看看最近STEAM被噴到30,40%評分的哪個沒有道理XD
你乾脆說那個也沒意義算了XD
看評論三個字是哪個字看不懂XD
你寫了一堆 最後一句分數沒意義 這不是二分什麼是二分
你的想法中 分數沒有那個有條件下的參考價值
直接斷言 沒意義 這不就二分法XD
遊戲做到像屎一樣 被噴到50%以下 有沒有意義?
那今天還行 被頂到90% 有沒有意義?
所以我會看他被噴的原因啊,怎麼了嗎?
那你看了原因 所以造成那個分數 有沒有意義
你真的很不自覺的直接使用二分法XD
說一句像廢話一樣的東西好了 分數這東西到現在還是主流
主流用來評價的參數 就是有意義的存在 OK?
到底用了啥二分法,我自己不看分數只看評論還妨礙到你
了?對我來說單純的一個8分一個7分不會是我挑選遊戲的
理由,打高分打底分都無所謂
那是你的選擇 但你沒有資格說世界上的評分是無意義的
呃,誰理你XD
真的蠻有趣的 metacritic的主題 你跳進來說分數沒意義
該說啥勒
反正嘛,有價值的是評論內容,那種就三個字爛遊戲給個
1分的就是不值得看
沒事,不知道該說啥可以不說,我就講一下對分數這件事
的想法,況且M站我都是看評論內容,所以不衝突哦^_<
其實分數對個人而言有時候真的沒意義 因為類型不喜歡或
者雷點太嚴重真的會影響到體驗 那個xb3我破完就知道整
個系列都不適合我 狗屎戰鬥系統
因為有時候是10分的體驗有時候是4分都不配的大便 然後被人
拿著你沒參與的評分往臉上貼真的
討論評分有沒有意義真的太無聊了 難道你還要幫評論評分嗎
趕在法環dlc之前嘴一下
別人在討論內容優缺點 只會無腦貼評分的那才叫沒意義
評分沒意義(X)我不認同的評分沒有意義(O)
當然對個人來說,嚴格來說只有自己的評分才有意義沒錯
不過明明討厭被往臉上貼沒參與的評分,卻還要跳下來參與
討論也是滿好笑的
我實在無法理解這麼高的評分 到底好在哪?
節奏超拖 劇情超霧 無聊的小遊戲一大堆
情懷加分啊
別說了,等等教育大師又要上來教育人了
教育大師的說法為何不乾脆在SE 股東大會上拿出來用?看
看現場股東,媒體,投資人會不會買單
OOO評分很高,為什麼XXX的風向卻不是這樣,所以一定是
哪邊有問題?哇嗚~~
遊戲性比一代好多了 一代野怪少地圖小沒得探索
100個人就有100種不同想法不是很正常的嘛
白金前我給90分,白金後我給50分
大家喜好都不一樣 無法理解也是很正常的
對股東跟投資人來說,銷量可能還是比評分重要,年度遊
戲如果沒讓他們賺到錢,應該還是不會多開心吧
主導的馬上升官 應該也沒多不開心吧w
QUEEN'S BLOOD超好玩
作品做得多用心,跟能不能大賣、有沒有玩家緣,其實都要
分開來看吧?不能說(有的)玩家玩不慣就是糞作這樣。
叫好不叫座的作品比比皆是,重點還是要看不同人的理由
跟感受
那肯定大麥了吧
評分好歹是個參考點,討論遊戲好不好是一回事,但有些
雲ID就是來無腦黑的
~
媒體評分就算了 要說MC的用戶評分沒意義 只能說不同意
是不錯玩,但沒有小遊戲會比較好!
評分是評分,但是銷量才是真正說話的,擔心影響到第
三部…唉唉
評分不看MC用戶評分那是要看哪邊 ? 笑死
不要拚小遊戲拿獎品 我給90 TIFA+10分 100分
最佳音樂應該沒問題吧!?
目前差困難&全技能書就白金,還沒玩過的玩家真心推薦RB,
遊戲性與操作都更勝RM,不要被雲玩家的酸言酸語影響!
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