Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題
※ 引述《SOC (SOC)》之銘言:
: 我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。
: 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。
: 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。
: 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅?
: 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
原則上可以把兵種分成扛線 輸出
讓扛線拖住對方兵陣 營造輸出舒服的場景
: 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。
: 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制?
: 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?
《全軍破敵》的單位大多採部隊制
一個百人單位有10幾20幾人被夾在人堆中就會出不來,也就是你說的不聽控制
多個近戰單位擠在同一個地方是很不妙的事情
首先就是你碰到的不好控制
再來真正有發揮戰力的也就前排接敵的幾個單兵 後面都在站著看戲但白白耗體力
體力下滑會嚴重影響戰力
第三 假設對面有法術 砲兵 遠程往這個集群轟下去 那真的只有一個慘字
所以是盡量不要框好幾個近戰單位攻擊同一個目標 導致他們疊在一起
至於繞背
單位沒辦法穿過人群做到繞背
都是從空檔處走過去(顧名思義,用繞的嘛)
最常見的就是從側翼下手
: 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。
: 而且板上文章好像都是分享種族/ 軍種心得比較多,但我光控兵就不太行了......
大原則通用 但還真的種族差異滿大
不妨跟大家說說你用哪一族
這樣問答都可以比較具體
: 然後想請問一下每場戰鬥的獲勝條件是甚麼?
把敵方士氣打崩
(戰鎚系列的士氣叫領導力)
: 我知道城鎮可以佔領城鎮中心,那野戰的部分呢?
: 明明已經看見訊息說勝卷在握,結果不知道怎麼結束戰鬥又打成險勝而已,
打擊士氣最直觀的方法就是把敵人痛打一頓
單位受重傷 傷亡慘重就會無心戀戰 轉頭逃跑
把剩下的敵人士氣都打崩就會判斷獲勝了
: 但我還是不知道自己怎麼獲勝的.....
: 另外請問一下,這個遊戲的內政是不是只能蓋建築和外交?
戰鎚系列的內政簡化了很多
好像能著墨的地方確實有限
: 如果建築都蓋滿了是不是只能枯等人口盈餘來將城鎮升級再蓋新建築?
基本上是的
有些建築可以加成長 成長多人口盈餘累積也比較快
建設一般是以整個省為一個整體來看
因為建築通常效力是遍及全省 而同一座城不能蓋重複的建築
比如一個省有四個城 都被你打下來了
那這四個城都蓋加成長的建築 成長就會飆很快
四個城只要有一個城有兵營 位在省內的軍隊不管在哪裡都可以從這個兵營招兵
諸如此類
: 抱歉問題好像透漏滿滿菜味,但我明明已經啟用教學還是完全似懂非懂。
不是你的問題
是全軍系列的學習曲線太過奇葩
雖然說過了那個門檻後就會走入精神時光屋了
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建議選蜥蜴人nakai全部出蜥人 哥西克洛玩平a熟悉 派系
玩法是絕對性的影響新手學習 想不開的話可以去玩卡泰
應該玩一個月都練不起來
原PO買的是一代,沒有蜥蜴人啦
其實是推薦先玩非三國的歷史系系列有個基礎比較好,三國
有武將也不太適合當第一作
一代就先玩全矮人勇士自動戰鬥流 熟悉熟悉 偶爾可以下
場平a 有基本之後在玩帝國練各兵種
上個月沉迷於幕府 心得是這個真的比較適合新手入門XD
我方遠程部隊朝混戰集群轟下去會不會打到自己人啊 ?
會,以前高精阿瓦隆被稱為劍聖、鳳衛殺手就是因為彈道太
低站後面殺掉的友軍比敵人殺掉的還多,後來才被改掉彈道
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補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。14
其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。16
感謝這位以及在上篇回覆的板友,我會好好研究的。 ※ 引述《milkreaver (牛奶大盜)》之銘言: : ※ 引述《SOC (SOC)》之銘言: [恕刪] : : 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。4
可惜你沒買二代 不然就可以給你蜥蜴人的建議 因為我只專攻蜥蜴人XDD 遊戲中種族會有特色 比如蜥蜴人,很多單位像萬金油9
戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。1
從最基本的部分講看看, 部隊的數量太多基本不能每個都一隻隻去處理。 要善用編隊,G是普通編隊方便你一次叫一隊, CTRL+G是固定陣型編隊,會記憶部隊當下的相對位置並保持, 後者尤其適用於主力扛線的步兵。18
首Po我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅? 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
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Re: [問題] 戰錘的新手幾問我也看LoTW的頻道好一段時間了,戰錘偷偷握2他已經玩12000個小時@0@ 不過他主要都是打PVE玩弄AI,PVP相關的內容較少。 一般來說近戰步兵在遊戲的地位最低,原因大概有: 一、近戰步兵打在一起的時候,站在人群後面的個體是做不到事情的,反之遠程單位在大 部分的情況都能全員參與輸出。16
Re: [問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教1.高級兵種維持費高昂,即使是大後期都難以負擔超過三隊的頂級武士 其二,高級兵對建築、科技的要求都很高,像是騎馬武士需要道場跟馬廄 第三,騎兵吃反騎兵的加成太高了,最便宜的槍足輕就能非常有效的吃掉騎馬武士 第四,槍騎兵是最快的騎兵而且擁有超高的對騎兵加成 所以你只要自己準備單一一種槍騎兵就能中和掉對面任何類型的騎兵(包含武將母衣眾)- 一代裝過一次就可以刪除 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 要在稍微還有一點距離的時候點部隊才會有衝鋒效果 : 3.攻城戰中,那個天殺的砲塔可以擊破嗎? : 每次還沒到城門口就先被轟得滿頭包@@
- 對。 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 要點敵方部隊,點敵人後面只會讓部隊「移動」而不會衝鋒,也沒有衝鋒加乘。 不過這一代的騎兵戰力不夠強,很容易一衝鋒就半卡在敵陣當中, 然後沒三兩下就死過半。