Re: [閒聊] 這個遊戲怎麼了?
MH應該是開竅了
新手玩家幾乎不可能玩神魔 這麼多年會玩的早就玩了
現在會玩的只有老手玩家 但是能給MH收益的
只有大課長 複製人油王 還有儲值老玩家
石油王可遇不可求 不是MH可以掌握的
所以重點只有如何讓老手玩家儲值這選項
1.出新卡 太困難 工程師只會兩手一攤說我就爛
2.增加關卡難度 不困難 調整參數做個複合套餐就好
3.女將 唔喔 吼嗚 其實對老手玩家沒啥影響只是個coser
所以在座的各位包括我都是潛在的韭菜盤子
一邊抱怨 一邊捨不得退坑
最後的選擇就只有
1.花錢
2.退坑
3.不打難關繼續抱怨 偶而MH來個佛心就會喊真香
我先喊3 真香 ~ MKM...汪汪
※ 引述《a3225737 (轟)》之銘言:
: 我一直想到
: 神魔不是說開了測試伺服器
: 但是玩家目前看到的很多東西
: 根本就是有測試就知道問題存在阿
: 比方說最扯的色盲盾
: 難道測試玩家每個都眼力100分?
: 都不覺得顏色很難區分,我不相信
: 或者以這次戰慄難度
: 基本上有測過就知道除了當下版本1%以外
: 要達到70000根本運氣
: 就以前的戰慄來說,MH看起來不像是想搞很難讓玩家達不到70000
: 而不是以夢魘的概念來搞說就是讓你很難過
: 至少過往的戰慄我打10場內都可以突破70K
: 就可以SLV10+10隻SLV1滿技收工
: 堪稱是最佛心練技的活動
: 我個人是指定C苦手,6勉強可以
: 7C我永遠轉不出來
: 因為6C還可以用6直排去想,7C真的很困難
: 每個人R2攻略就是寫 轉7C
: 我他X的我也知道轉7C阿,啊我就轉不到
: 地獄夢魘能夠容錯至少可以多玩幾次
: 可是戰慄要算分
: 好啦,我知道沒70K也可以玩,只是打多場一點
: OK,我沒意見XD 這題外話
: 當然測試伺服器還是有些東西無法避免
: 比方說忘記開關卡...
: 關卡難度高要說是一個問題
: 如果MH不覺得,其實也不能說什麼
: 阿他就是要設這麼難啊
: 尾王血量多打一個0,也可以說正設阿
: 我個人覺得最有感的還是倍率問題
: 其中最有感的又是幽助
: 當初幽助幾乎毀天滅地
: 那個什麼靈丸的好比元氣彈
: 但後來的版本讓他一陣子沒出場
: 甚至連"幽助484不行了"這種文幾乎都沒看到
: 1%直接消失在歷史洪流中,不勝唏噓
: 我覺得玩法不一樣,倍率真的要這麼高嗎?
: 只是減少遊戲壽命而已
: 上週地獄用改2號,傷害可以破兆
: 很爽是很爽阿,換來的就是敵人血量越來越高
: 好啦
: 我說那個測試伺服器呢?
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https://www.youtube.com/watch?v=OkvVr6n1cGk
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要我花錢很簡單啊,卡夠香就行
但那個啥討伐戰4000功勳動態
( . )( . )他媽跟石頭一樣
花錢然後還是打不出7萬啊
倍率崩壞 關卡越出越難 新手打不過 中間手缺少重要卡也
打不過 導致又要出更高倍率卡 之前的卡被淘汰 一直再惡
性循環
我覺得現在遊戲狀態留不住一直玩的老玩家,又一直出這種很垃
圾的關卡,超吃運氣跟手轉,根本阻擋新手跟回鍋,早晚會完蛋
,但風頭似乎沾沾自喜,以這種垃圾關卡為榮
現在免錢卡除了夢魘以外真的感覺卡的性能用腳在做
像科雷、姑獲、含羞草這樣可以排得進牛棚的地獄現在
也不太出了,看那4000點換眨眼球的媽媽
還敢提女將........
各方面都感覺得到,最近的經營真的沒以前用心。 但大家都
快痲痺也懶得噴了,就看還能撐多久。
MH現在就一副你愛玩不玩隨便你 反正7年也撈夠了
賺夠了啦。從抄襲起家能夠走到現在,台灣Can help
目前1.3真的膩了
目前轉休閒領石,再來改版繼續爛就退了
不對阿,我花錢也沒有爽爽打阿
3
看問卷就知道這間公司問題很大了 最常見的三個 1.你喜歡遊戲嗎? 是否希望有更好的體驗 他媽的 是不是覺得玩家按不喜歡 就當成玩家不需要更好的體驗27
我昨晚也做了一個怪夢 不知道有沒有人也幫我解夢一下 我看到某位練習團的運動員私下跟朋友抱怨 「一開始叫我們來練習就是因為有問題的器材很多啊一直被使用者抓到,為了堵住他們的 嘴才召集有志之士來先行進行練習,找出有問題的器材回報給上層,這樣他們才能早點修 。」11
當初朋友拉著進來,結果後來都慢慢退光了 一開始倍率沒有膨脹的這麼快 還記得那時候各種神奇的隊伍過地獄級 也會想自己組隊過關 後來覺得實在關卡太難43
首Po最近好像各路人馬都在噴 我自己也玩了七年多手轉一般也沒什麼寫好劇本的能力(我這樣的玩家應該佔多數吧?) 抒發一下自己的想法 這遊戲和當初比改變了什麼? 最早這遊戲給我的快樂是可以自己組隊很有成就感,好比說以前手轉不好遇到高c盾就先考慮希臘,手轉好的可以針對自己不擅長的去組隊發揮。現在呢? 嘗試自己組隊根本找罪受,每個禮拜抄抄作業去做其他事情比較實在。 為什麼還在這遊戲? 老實說只剩習慣,要結束做了七年的事情不容易,如果真的哪天因為什麼原因停了我可能也不會回來了。過去三國戰國獨立卡匣的時候我也有類似的感覺,cf基加地獄什麼的只有痛苦,當時我也是每天領石地獄無視成就木龍獸或磨隊拿一張。之後因為kof合作才找回熱情才覺得這遊戲還可以這麼有趣。諷刺的是現在又因為合作合作合作絕版絕版絕版搞得很膩。17
老實說我也越打越煩 我應該算是滿早期的玩家 那時還在純火北歐跟6.25獸 遊俠隊的時代 那時只要湊到純色北歐隊長 轉心轉屬各一 控場 增傷就可以玩的很開心 隨著各種合作和龍使和雜色搭妖狐 大聖配伊登木妹 各種組隊攻略都很有創意28
其實不只是玩家熱情的問題 官方經營的心力投入程度真的已經低下到一個離譜的境界 隨便舉出幾點 1.這周除了戰慄 跟一個強度堪憂的新地獄,有什麼新活動需要大量體力嗎 但體力滿滿一樣例行推出來2
小弟睡到剛剛才醒 剛好夢到了幾個正在練習的運動員聊天 「我有時候想練習看看新的器材, 但也只能比其他人多練3、4天而已, 這麼短的練習時間如果練習器材壞掉了,22
我一直想到 神魔不是說開了測試伺服器 但是玩家目前看到的很多東西 根本就是有測試就知道問題存在阿 比方說最扯的色盲盾
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[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:35
[何去] 不玩MHR的MHW玩家要何去何從?MHR發售在即 還是有一些MH老玩家(自稱)堅決反對在任系主機玩MH 理由不外乎畫面爛、操控爛、不爽30fps、手把會飄移 雖然這些理由聽起來可能都不是理由, 不過他們鐵了心不進MHR的話,也不會有人逼他們玩 但MHW在出了新作之後,也一定會人數流失,且不會再更新了41
[閒聊] 玩神魔聊行銷(一)眾所皆知 MH最著名的行銷就是炎上行銷 不過我們不談論過去 就只談今年所發生的事 按照MH所說的今年會有很多的創新 到目前為止已快過了半年 遊戲中新的東西不多(卡片,關卡不算) 但新的A錢行銷多了不少37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感25
Re: [問題] 一張西蒙引起的爭議手遊很多是花錢買方便吧,相信你也知道,多得是沒花錢就玩不下去的手遊 神魔把資源分配好,做好自己滿意的打算,都玩得下去啊,不方便就有 不方便的玩法,這樣說好了,我抽不到速刷隊長很不方便,MH不出免費速刷隊長 吃相難看(我是不知道到底有沒有啦,舉個例) 所以都是MH問題?話不是這樣說吧21
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了21
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼人權我應該不用附吧 可以左鍵按HOME看看 我還沒退,在還沒想玩其他遊戲之前 MH最大問題應該是把玩家當智障吧? 當初說狂歡命運儀道具化13
Re: [問題] 關卡內的動畫可以關掉嗎?MH表示: 因為那是MH努力弄出來的酷炫視覺特效 所以你玩家們就給我乖乖花時間去看 好嗎 我大MH給你玩家甚麼 就乖乖吞下去 有甚麼困難嗎? 依照MH現在的作法邏輯9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路3
Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。