Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
※ 引述《GCnae (B-Oni)》之銘言:
: 3. 比起探索更像是尋寶,我須彌蘭那羅森林書和沙漠書有跑完,米哈遊在地形和路線: 上有規劃,尤其沙漠書的地下宮殿來來去去有相當的規模很好,但是相對應的如果你第: 一次去的時候沒有撿乾淨,恭喜,你有很高機率會忘記該怎麼回去。尤其我的大地圖0: 標記(對,一個標記都沒有,完全不標),下次經過這地圖是放眼就是一片黃沙。
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最近被幻塔3.0的角色香到入坑
順著劇情沒有跳版本 從頭1.0的地圖開始玩
發現也沒有想像中的差
反而原神大地圖探索大家公認的幾個缺點
覺得幻塔那邊解決的挺好的
小地圖對寶箱或是任務都有標示
甚至比較重大的寶箱還可以特地標出來重點搜索
大地圖當走路工的手段不少 比原有趣很多
除了那個有點low 的網遊必備載具不提…
有隨點隨用的拉索、滑水版、採風瓶
https://i.imgur.com/ETN42FW.gif
也有路邊放置的臨時載具(數量不多就是
https://i.imgur.com/Ly0hgke.gif
因為特殊手段都是綁道具不綁角色
所以可以安心切自己喜歡的角色出來逛
解謎方面也分蠻多種類和手段
我最喜歡的是解謎開鎖不綁遠程角
https://i.imgur.com/x8oBCep.gif
然後地圖可互動性的概念也算強
像是在爬軌道的時候會被車子撞飛XDD
https://i.imgur.com/CWgYwBy.gif
但是可能有點走火入魔了 可動的道具太多
加上是網遊也會加載其他玩家的行為
所以用手機玩還蠻常閃退的
就算用pc 人一多也很lag
多數場景也做不到原神那麼精緻
另外就是前面推文有人提到的助戰系統
雖然npc 打不出傷害
但是看一堆普池角出來秀還是蠻有意思的XD
https://i.imgur.com/ulaJvSl.jpg
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沒有要推坑的意思 綜合比較下來
原神的總和評價還是遠高於幻塔的
幻塔憑良心講也只有地圖互動性比較有趣
不跟原比跟自己比也是缺點多過優點..
最大缺點就是2.0前的角色模型有夠粗製濫造..
真覺得幻塔的3D建模師要給美術原畫磕頭..
不過2.0以後的角色真的還蠻多挺有特色的
https://i.imgur.com/T9JxsiL.gif
https://i.imgur.com/s30ysfa.gif
Sent from JPTT on my iPhone
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原po覺得能威脅到原神或促使其改進嗎(づ′・ω・)づ
加油幻塔.jpg
我作為原鐵幻多棲玩家
打倒原神
勾爪確實是OP道具 大概就須彌飛雷神便攜版 OP到不行
翔爪+火箭背包+二段跳真的超級方便 萬葉阿帽葉印三個願望一次滿足
幻塔才3.0啦 是剛出4.0概念PV而已
幻塔應該沒希望 勸退的缺點太多了
Ui 難用 舊角色粗糙到像是用vroid studio 素人做的..
最慘的是明明有騰訊爸爸投資營運還一副
死要錢的樣子商城放一堆有的沒的東西
覺得商城或卡池會出包營運自己要負很大責任
聽說以前幾次出包下來讓很多課佬退坑
看r站熱度也很差 同時線上人數只有1、200人
原鐵隨時都至少3k以上甚至破萬..
感謝提醒 3.0才對 維修結束了先繼續農石了
晚點再回來修文XD
我個人是覺得幻塔現在就靠MMO特性
留喜歡互動聊天的玩家吧
大世界一起解任務打BOSS這點真的滿讚的 網遊特性 可惜手機不給力
換塔應該是追不上,是有一些不錯的點,但是整體精緻度真的
追不上。
幻塔現在為了玩家方便 把一些副本設成戰力夠就能直接掃蕩
反而是與MMO需要玩家多花時間上線的概念背道而馳
沒辦法 向著手遊機制靠攏一點沒時間玩的課佬們不用農的那麼累
他們好大手筆 把原神五星做成隨身攜帶
我覺得原神應該好好檢討一下這種把大世界舒適度拿去做成
五星角色的歪風
真的為愛買單變成為了大世界舒適度買單很不可取
用修仙來比喻的話 幻塔的道行根基不穩 也穩不了
同等境界比不過原神 更何況境界還不如原神
不過至少確實是跟原神的客群有些區隔 不至於覆滅
幻塔真的挺可惜 有網遊經驗但是沒有二次元的dna..希望不會被放棄
幻塔的美術是真的值得讚許的 但他們的數值策劃跟美術磕一
百次頭都不夠
真的 如果3d建模的還原度能有接近異度神劍或碧藍幻想的水準就好了 現在感覺像是想做類似fgo或米的簡潔風格做不出來反而看起來很廉價 真的很可惜風格那麼美的原畫
幻塔4.0了喔?
3.05才對..跟原搞混了XD
@Valter 這個話米哈游也適用 但是他們的美術越包越緊
最後希望只剩配樂了
沒有啦 才剛要更新3.2而已
只是3.2PV最後疑似畫了新劇情的餅 不知道為什麼大家就認定
這是4.0的東西了
4.0後說不定就不再有四葉印可以用了呢,只能乖乖游泳
4.0新增飛翔爪 CD30秒 選我!
上下層地圖都不知道4.幾會才實裝.. 能有小地圖自動標示就好 翔爪不敢想
原神的數值是沒有明顯膨脹的 至少還沒到新角一個比一個強
相較之下最早的舊角跟垃圾一樣的程度
原我入坑以來最喜歡的點一直就是不用抽新角 對念舊的客家人很友好
四葉印QQ
我想要移動的時候內心想的就是有沒有四葉印
幻塔至少在地圖上用素材是大膽又有幻想味的
原神就1~3版還是跑不出那個基本風格
幻塔的大世界探索和Boss挑戰, 甚至這次的射箭消消樂活動都讓我有玩遊戲的感覺 原最有印象的活動就躲貓貓比較有樂趣.. 其他都像在打卡上班領工資
開放式有時候不能只有家鄉味
確實吧 三顆星球的風格迴異 原神畢竟就是在提瓦特
但我一直很想吐槽草原隔壁直接就是冰原這檔事= =
RPG常見的
對 遊戲尺度不能太貼近現實 不然對製作方和玩家都是災難-.-
之前著魔一樣在地圖放一堆組隊打的怪,逼人走幾步就喊
世界頻,有的甚至找大佬幫還過不了,真的不知道在幹嘛
那應該是烙的人不夠多..XD 可惜如果Server做好一點就好了
https://b23.tv/6qnWqIt※ 編輯: defreestijl (61.219.114.7 臺灣), 07/17/2023 19:35:14
幻塔的大世界體驗屌打原神 不過剩下都很悲慘
最慘的就是數值設計跟技術力 BUG多到不行
我剛入坑還沒玩到高難度關卡 但bug 多超級有感..
不過老實說我滿喜歡幻塔搞成MMO的設計
我也是蠻喜歡偶爾在線上玩久一點的時候
不用dc群就能找到伴真的讚 可惜技術不給力
手機和網路負擔都太重 雖然米目前看來也做不到就是
原畫建模差太多算老通病了,這方面米就懂得把原畫控制
在能還原的程度避免落差太大
我覺得就算建模還原不了這麼出彩的風格至少服裝的質感也要努力一下 幻塔早期人物模型看起來真的很像是用捏臉工具捏出來的mod.. 米的角色雖然也有人體彩繪的部分但是設計細節是真的很豐富
跑圖舒適度相對礁島強度何嘗不也一樣為愛買單XD當初抱
持著大世界麻煩點也不影響石頭的也不少啊
看到介紹別遊戲的鉤抓什麼的
我直覺反應感謝也是
靠腰,這個功能原神是做成一個角色(散兵)
來賣玩家。原神要抽卡才讓你飛,其他遊戲道具就讓你飛
Orz
幻塔這個遊戲我去年初剛入坑時,基於人類難以擺脫的
比較心理,我在yt上看了一些介紹,我個人
覺得幻塔女角們的腿都過於細長,這個我不行...
幻塔的世界好像營養特別好人均model 身材 很多立繪看起來少女體型實際身高170+ 斷罪皇女比我班還高快一個頭
https://i.imgur.com/VTjSF3I.png
成女甚至還有到190的orz
所以就安心玩原神了。現在我只在等絕區零
或許到時我會跳槽。
我也在等絕區0 不過是因為16+但pv 劇情看起來又很歡樂的原因 如果到時調性是刻意強說愁的黑深殘的話我就不行了
原神連體力都分賣不是嗎XD
是覺得原神重擊要耗體滿機車的 技能帶跑步我反而一直不習慣
※ 編輯: defreestijl (61.219.114.7 臺灣), 07/18/2023 06:28:13爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
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[閒聊] 幻塔原神比一比(列表)昨天稍微碰了一下幻塔,老原粉的我出來列個列表,比一下兩者的優 點跟缺點,有興趣的可以討論看看。 至於甚麼五千字心得我就不寫了,我幻塔還沒玩很深,很多都只是初 步印象。 比較項目 原神 幻塔84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了22
[閒聊] 幻塔感覺打不過原神= =如題 剛剛bilibili首頁出現傳聞已久的遊戲 「幻塔」 的相關影片 但看完總感覺好像還是打不過原神14
[閒聊] 以二次元手遊來說,幻塔算成功嗎?幻塔在陸服上了一陣子了,雖然還沒有實際玩過 但網路上也已經有不少的資料畫面13
Re: [閒聊] 聽說幻塔開了,有沒有大概內容懶人包(?)幻塔的內容 --能在地圖上看到其他玩家 --有能讓你感受到有其他玩家跟你一起玩的要素 --故事主體其實跟你一點關係都沒有 --只有少部分是自己一人完成的活動14
Re: [問題] 幻塔好玩嗎?整體來講 我覺得蠻不錯的 但有些地方確實不足 大世界的美術風格還不錯 但感覺沒原神那麼精緻 劇情表現方面 有點慘 不管是過場動畫或是鏡頭呈現方式之類的都有點免洗感5
[情報] 《幻塔》打敗原神的手遊大作即將上市!?大家好,我是貝卡 最近常玩遊戲的玩家 應該會在各廣告中看到 有一款《幻塔》手遊即將上市的消息 同樣是作為開放世界的《幻塔》8
Re: [閒聊] 幻塔一日遊 什麼糞GAME但是戰鬥跟移動的爽感比原神好 戰鬥: 原神戰鬥動作就單調 幻塔戰鬥是可以把人連到空中 然後持續攻擊把人定在空中7
[閒聊] 原神其實是披著香皮的rpg遊戲吧還是劇情特別破的那種 原神的遊戲機制,除了戰鬥 幾乎都能用rpg maker實現 一條線的劇情,還比一般rpg單調許多 探索地圖找寶箱農怪農素材升等,這就是典型rpg啊