[原神] 歷練點無用小技巧分享
如題
雖然歷練點上線前被我罵了一頓
對於4.0不想收新角也對開圖沒動力的我確實無用
不過4.1抽了新角有動力存石的我確實就不一樣了,目前感想是好評多一點
不用跑低能每日還是蠻爽的
在此分享一個無用小技巧
雖然歷練點不能存,但是當期活動獎勵可以不用馬上領
也就是說,像嘟嘟可活動,你可以先解一解,忍住不要領獎勵
等到有遇到沒空玩那天,直接上線領一領,在換個濃縮樹脂就能下線了
然後平常有空玩就先掃個地圖獎勵解個支線啥的,
或者解一點打怪的每日也比較輕鬆,限時活動的歷練點就存到後面再用就好了
難點在於忍住不領獎勵對某些人來說很難受
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你往上翻三篇,就在講一樣的東西了,而且我記得嘟嘟可活動
剛出就有人問在說這個了==
就分享一下,而且水母活動就能這樣了
※ 編輯: htps0763 (122.121.228.146 臺灣), 10/12/2023 12:42:59濃縮樹脂上限也應該要提升一下
真香
嘟嘟可給的量可以撐個4.5天
水母記得也有3.4天的量
感覺這樣乾脆設計成歷練點可以跨日存就好了XD
可以存大家早就推爆了,探索100%直接一個版本不解每日
不可能跨日存 設計就是變相要你提升在線時長
活動領獎也算是可以誇日惹
活動大家自己跨日存不就說明玩家比較想要歷練點可以跨日嗎
然後最忙的最後一天忘記領活動獎勵(!?)
光是能搞個每週重置的話我就覺得不錯了
然後同系列文章 有人忘記領 最後少了420 很不方便
最好還是領一領,忘記領跟跳過一兩天每日誰虧誰賺
我腿ㄌ 我不知道 歇歇妮
就脫褲子放屁的設計,不然怎麼會被酸
機制不給跨日只好手動跨日☹
就說了不要還沒上線就下定論
板上就有一個忘記領水母獎勵的= =我看以後還會有
可是沒領的話不是會有很顯眼的紅標嗎 領完才能消掉
那可能就是班尼特的紅標無視久了
沒事不會點進去啊
紅標不在外面吧
老實說我還真不懂歷練點為啥會被嫌成這樣
因為他自己說每日任務史詩級更新啊 標語
一個期望落差的概念(?
再怎麼樣都不會比原本的每日還麻煩吧 最差就這樣打每日而
已
結果受惠對象沒包到核心玩家 而且還要教你玩遊戲
每日有優點就是做每日不用過腦子 下班其實還是有優勢
養成習慣就好了吧,會忘記領的就把每天每日換成打活動
就好,如果是本來就沒在做每日的就當作多賺的一次領一
領也行
至少先把鑽拿了 免得真的忘了 少了420鑽
我個人是真的很討厭點對話 所以覺得蠻好的就是了
這個就是在教你玩遊戲的部分啊ww
誰是核心玩家是誰說了算?我有受惠到 我就不是核心玩家?
雙畫面邊看影片邊做 每日根本肌肉記憶了
問就是你說的對
大家都覺得自己的玩法才是核心玩家,很正常
玩家可以這樣手動存 我覺得米可能可以有一個妥協方式
就是自動存但期限3~5天 不過問就是下次在鐵道實裝(x
因為沒上線前不知道活動這樣肥 1個活動1小段主線頂幾天
可以存一個禮拜左右比較合適
至少不要任務解到一半就滿了還得明天解
不知道解密解完吋止寶箱會怎樣,應該也類似效果?
寶箱還是別摳了吧 那太反人性了
該拿就拿 尤其我們都中年了記不得哪些沒拿了
慟
其實學鐵道就可以了 鐵道真的是快
最早就是說為啥不直接抄鐵道阿
大多數人也不是說這個功能真的爛,只是就有個鐵道對照組在
鐵道米摳很明確就是定義為副油了 能省時間就省
原神再讓你秒上秒下 KPI都沒惹
然後就有人屯獎勵到活動結束忘了領了(?)
這樣改本來就不錯 我只希望每日改能輪快點
隨便算一下拿完成就要超過一年到底是怎樣...
每日可以挑簡單的做 搭配活動跟幾個寶箱..心態整個好
起來了
強迫症
結果反而搞到活動石頭忘了領。
我相信很多人塵歌壺的錢弄到全滿都忘了領了
有在種東西的話比較不會忘記 因為錢超過三天會滿 而種植也
是三天採一次 兩邊一起處理就不會忘
合樹酯都在塵歌壺裡合
就不會忘
當然如果家裡是礦機的話 可能會不太想進去就是了w
鍋爐 鐵砧 合成台 都是回家用
還有每週的聲望任務也可以拿來用
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[原神] 新活動的歷練點好肥喔今天的可莉炸魚活動 好一陣子沒看到可莉 一樣可愛 然後這炸魚活動 打完一關歷練點就滿了 完全不用碰每日任務了 可莉太棒啦45
[閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧試著去了解這歷練點設計 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 那應該可以好一陣子不解每日了40
[閒聊] 原神歷練點真的是懶人良藥歷練點制度剛上的時候覺得超級雞肋 畢竟省了做五分鐘每日任務的時間,反而要跑一個多小時的各種任務 累積的歷練點還不能累積到隔日,等於根本就沒省到時間 但是這幾天感官真的有不少提升 不知道有多少人跟我一樣,任務只跑主線,寶箱看到也懶得解,反正也就蚊子腿而已32
[閒聊] 手遊為什麼一定要有每日原神最近開始長草 下一個版本新角又都是臭男人 入坑動機的胡桃隔了一年也抽到後 變得完全沒有玩的動力和激情== 每天上線做每日下線29
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧歷練點可以抵免每日任務的數量: 活動:2.2 紫水母只要追一個就抵2.2個每日 寶箱神瞳:0.5 所有品質的寶箱都是0.5,神瞳玉髓也是 居民請求:1 討伐懸賞:05
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧活動像現在追水母的那個 解1個明明就可以抵2個每日 又不是只有探索地圖 你是不知道還是故意漏掉帶風向? 以前是每天解活動 + 4個每日9
Re: [閒聊] 原神好像真的是少數沒登入黨活路的手遊還真的不給登入黨活路沒錯 原神這次逐月節活動,原石都在寶箱裡了 一個區域幾十個寶箱,原石加一加應該也兩三百有吧 目前看來三四個區域七八百跑不掉 如果再加上打怪的活動,要湊出十抽(已修正)應該不難?1X
Re: [原神] 新活動的歷練點好肥喔這篇文可以發笨版吧... 但還是不免俗的大力譴責這個機制 今天我開遊戲先玩個可莉活動 想說之前抓水母活動的獎勵還可以抵每日 結果發現 乾 抓水母活動沒了4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色2
[閒聊] 歷練點暫時治好拖延症原神活動都是最後一天才去解 就像是開學前一天拼暑假作業 已經維持很長一段期間了 現在這個歷練點讓我有動力先解活動 昨天就把炸魚解完
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