Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 這篇新聞節錄的日本網友留言
: 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
: 這難道不好嗎?
: 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊
: 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲
: 把太多時間浪費在這上面真的蠻可惜的
: 玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色新活動產生的新鮮感、加上賭博的心態
: 說白了就是電子毒品,就算玩了兩三個手遊也不覺得是在玩遊戲,
: 原神跟一般的手遊不一樣,遊玩需要消耗的時間太長,也根本不方便在手機上玩
: 但一樣的是玩到後面只剩下追求對新活動新角色的新鮮感,卻要貢獻很長的時間
: 日本沒原神但有一堆優秀的單機遊戲,
: 怎麼會有人對自己國家的公司沒有出原神這種東西感到可惜的
: 就像每次看到有人問:為什麼台灣做不出中國那樣的手遊,我都會覺得蠻搞笑的
: 怎麼會希望自己國家多出一點包裝更精美的電子毒品
: 題外話,我會覺得原神的成功強在行銷上吧,遊戲本體也就那樣,說是開放式探索,其實: 還是滿滿的作業感,跟場景上的物件也沒什麼交互性,
: 說是動作遊戲,但感覺跟以前玩打怪MMORPG那種等CD放技能差不多
會可惜,大概是可惜在IP的轉播能力吧,手遊能打到的客群更廣更多,
原神的成功,「把日式動畫風格遊戲做出影響力的是一間中國公司」這個事實,
我想這才是很多日本人不能接受的原因(雖然我覺得很多中國人也不能接受)
到現在還是很多電腦、主機玩家看不起手遊,
但現在真的是「難道你沒有手機嗎」的時代了,甚至很多年輕一代家裡沒有電腦,
因為平板跟手機已經能應付大部分基礎教育時期的作業、社交、娛樂需求了。
遊戲性很重要嗎?我覺得對大部分人來說還好,但能讓越多人接觸、體驗,
就越能傳播自己的精神與文化,這才是真正的影響力。
--
傳播力我覺得檔案更強就是了
C101的檔案本我記得不少,原神本相對少很多
絕大多數的日本人根本不在意吧,有啥接不接受的問題嗎
看原神 窩都色色不起來
就快沒有“日系風格”了 是動漫風格
畢竟檔案沒有拘束器
今天我們不會把印象派畫風 說成是法國派 法國系 畫風只是
畫風
日系就是動漫風啊==
有差別的 去國籍的差別
手機主機玩家互相鄙視吧
手機玩家的群體哪會在乎自己被鄙視
原神男女玩家比是幾乎完美1:1 很難露骨的色起來了
你講動漫風跟日系不是一樣意思嗎
主體一樣 但以前觀念是動漫風=日系 現在是大家共有了
外國實況主 我記得看到blue protocol就喊原神like
工三小,不是一樣意思
現在你講動漫風,大家認知還是日系阿
看到動漫風 會喊原神style 可能亞洲一些人覺得好笑啦
但現實就是這樣啊 動畫風=日系 這個連接正在被削弱中
原神也是日系風格阿= =
檔案== 現實身邊在玩的原神絕對比檔案多啦 你以前會
說每年同人展都是艦C攤 所以艦C傳播力很強身邊很多人
玩嗎
一樣的意思 但日本的統治地位動搖 就會去國籍化 就像你
吃義大利麵 拉麵 不會說他是中國麵 和服你不會說他是唐
裝一樣 日本變成只是發源地
傳播力看本本?看二創產圖吧,我都看原神目前較多
動漫還有美系的阿...
你要不要看一看原神英文名是什麼
是的 拉麵就是個好例子 拉麵已經被去中國化了
對岸一堆還是宣傳就說日系再帶個CV,要去國籍化我看還早
拉麵連日本人都發音ramen 叉燒chashu
任天堂除日化,現在二次元也除日化
臥龍表示:WO LONG
在那邊刁Genshin要不要先看一下別的遊戲名字
你會說臥龍是精中遊戲嗎?不會吧...
找個理由開罵而已沒意思
沒錯啊 三國 臥龍 說不定一堆老外以為是日本歷史改編
老外哪知道那是中文發音 漢字跟中文在他們眼中根本一樣
同理 genshin是哪國發音 老外根本不知道
遊戲圈跟宅圈其實不完全重疊,檔案對一般人來說真的太肉
要拿同方向ip比我還是推F,至少有重視部分男角比較均衡
原神真要講是"日式動漫"風 不是日系也不是動漫 他的鏡
頭選擇和動作借鑒很多動畫才有的特色 類似美術的遊戲
我認為應該是GGST那種
F的問題是載體真的老舊了,像灰姑娘換個更強載體不好嗎
檔案9成是男性吧
到現在都還有老外不知道Genshin要用日本羅馬拼音唸的 前陣
子有歐美畫師介紹原神時就講成Jenshin的音
洋人沒那麼蠢,日韓支語言的特色大致都也掌握,有都
有用在惡搞該國文化上的迷因上。支那遊戲還是怕外國
人一看「Yuenshen」就知道是支那遊直接跳過的
樓上邏輯鬼才。所以現在老外是以為原神是日本製遊戲了
嗎?知道是支遊後又跑光了沒?
8
原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心
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Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲26
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都並沒有,很多日系手遊都是肝到爆,你想打出一點成績 每天至少都要花兩三個小時以上的時間,到底碎片在哪裡? : 玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色新活動產生的新鮮感、加上賭博的心態 : 說白了就是電子毒品,就算玩了兩三個手遊也不覺得是在玩遊戲, : 原神跟一般的手遊不一樣,遊玩需要消耗的時間太長,也根本不方便在手機上玩14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新2
Re: [討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?我是不知道類似的文要洗幾篇,不過拯救遊戲產業這種事的前提是 遊戲產業需要被救吧? 這幾年因為疫情的關係,宅經濟一直在發酵,遊戲產業發展蓬勃 相關的宅娛樂也都水漲船高,在家沒事做當然就是玩遊戲啊。 怎麼會有原神在拯救整個遊戲產業的錯覺?4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測3
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成- 是不用拿FGO去比 因為我的手機可以跑FGO但是跑不動原神 實際上每天玩FGO跟公主連 結的時候還比原神多 所以相當於說有一小部份的人是用電腦玩的 會拿來比的自然就是 電腦上的大地圖打怪遊戲了所以原神本來就是吃手機沒有這種遊戲的紅利沒有競爭對手 但是放到電腦上來說能打的一大堆 更不用說還有主機了 主要還是說有的電腦硬核玩家 沒在接觸轉蛋手遊評價自然就不高 外國給高分主要的原因還是免費這一塊 有個10小時
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