Re: [荒野] 8/13更新
※ 引述《RavenLEAF (渡鴉業火)》之銘言
: https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.021.00.00.html
: https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/topics/letter-2508/
: 主要幾個點
: ・達到HR 100時,原野上會出現★9魔物。
: 追加出現魔物為以下9種魔物的歷戰個體:
: 煌雷龍、波衣龍、獄焰鱆、凍峰龍、黑蝕龍、鎖刃龍、泡狐龍、海龍、千刃龍
: ・達到HR 100後,煌雷龍與獄焰鱆的一般個體與歷戰個體會出現在龍谷遺址。
: ・新增鑑定道具「發光護符」,鑑定後可獲得性能隨機變化的護石。
: 武器平衡就自己看了
: 長槍幾乎全面buff
: 套裝技能也有些改動
: 泡沫舞原本真的是完全用不了
: ----
: Sent from BePTT
別的不說
現在還上位而已
怪的數值已經跟歷代G位差不多了
傷害部分防具會跟上姑且就不提
但是血量的部分 已經超絕飆高
這麼講好了 你們覺得傀異化血量暴增很靠北嗎
那現在荒野怪的血量基本上已經摸到邊了 特別是之前更新的8星黑蝕
要知道傀異可是G位的東西喔 而且那還是有配合機制可以扣血的
神火超人跟飛鳥的機體差別就更不用說了吧
那現在還往上開9星
動作應該是不會加新的
那製作組是打算把數值調到什麼地步啊
就...怎麼說...不應該是...
不應該是好好審視一下前面難度的問題嗎
然後調整一下7星難度跟其他難度做出區別嗎
更何況現在還讓傷口越來越難出
跟爪子一樣 設計出來後還要反過來針對
方法還很粗暴的就是變難出 不對喔 是很很很很~~難出
是說像反翔蟲起身那樣 有部分招會壓 但熟悉後還是能用就算了
結果是暴力平衡==
最後我要來靠北雙刀
白癡 你們當初沒收那些數值到底是在沒收三小的 幹
鬼人跑速砍光然後被靠北後才還回來 還是分兩次 操
主打的藍鬼觸發方式和維持條件還麻煩得要死
而且就算觸發了也只是從殘廢變成正常 幅度也沒有高到非得砍爛其他數值吧
還有兵長斬身位跑掉的問題當初就有人提過了 也是等了好久才改
我猜是他們現在把怪的硬直調爆低後才想起雙刀滾完會被打才改的
喔對了 斜坡下來會硬控自己這個超白癡的機制不知道改掉了沒
不過最靠北的是什麼
「是這次更新沒有調整傷害啊 笑死」
製作組還是沒有把砍掉的傷害還回來啊
上次還勉強加一點 聊勝於無
現在直接不管 雙刀就繼續刮
除非啦 除非這次藍鬼強化時間超絕延長 加10秒之類的
不然雙刀還是繼續展望比較快
--
斷掉的腿幫你接好囉,剩下的不能再多了
之前傀異化一堆人靠北數值膨脹 喜歡荒野上位傷害打M
位血量嗎
斜坡硬直五月就改了,對,剛好歷戰王煌雷結束
讓我想到破曉的時候有個超會用銃槍的製作人員示範
銃槍打轟龍,接近TA等級的操控讓玩家傻眼,現在荒
野這些調整看起來就是不會玩魔物獵人的人在亂改數
字而已
從狩獵時間看其實沒啥差吧 歴戰八星也都是十分內的程度
而已
原來已經那麼高了嗎!?
不這樣哪有辦法一直有東西可以改
那個問題在我打傀異配裝是頂配啊,現在是破產版
請問那個銃槍打轟龍的有連結或關鍵字嗎
機體有差但數值可能沒差太多 尤其這次更新真的是把弱的
拉上來了
總之荒野大概是獵人跟魔物都數值怪了
8星黑蝕有特調過血量跟傷害 是R8裡特別誇張那種 其他
R8倒是沒這麼扯 但想到現在R9可能是R8黑蝕的加強版頭
就痛了
打轟龍那個是崛起的鬥技任務開發者挑戰
對啊,看到那個開發者挑戰任務真的會懷疑是不是自
己太弱
數值獵人 要更高難度不是去改動作而是無腦加數值
數值這點我還好,這是相對的,才能設計之後的護石和新裝備
新技能新武器
這代就魔物少地圖爛 他只能在其他地方儘量救
趕不出新怪就加強舊怪讓你覺得更耐玩啊
以現在的裝備除了凍峰黑蝕之外八星歷戰都可以5分鐘收
掉
9星歷戰在農完護石之後應該也不會太硬
銃槍打轟龍是崛起的開發人員挑戰(Developer's Challenge)
3,另外那一系列中盾斧、斬斧的開發者我覺得也玩得不錯
要怎麼讓他們改呢 繼續維持壓倒性負評才有效
至少P組開發人員真的有下場親自玩自己開發的遊戲,T組
德田恐怕連自己的遊戲都沒玩過少會大放厥詞
很重要嗎?DLC也沒人想買了吧
這次更新,雙劍補回來它應該有的操作性
但這個程度應該是發售初期就應該有的東西
所以雙劍現在才站上起跑點,其他武器已經往終點衝刺了
弓:pardon?
真是太恐怖了,為了保護電腦只好繼續法環黑夜
感謝 找到了 我還真沒想到轟龍龍車可以那樣應對XD
不用買DLC就能體驗G級狩獵快感,不錯ㄅ?嘻嘻
破曉那個TA銃槍直接被社群罵翻了吧 跟長槍有90%一樣 幾乎
從頭戳到尾 玩家想要不是這種啊
真的就設計要素一堆硬塞,互相的配合與影響都沒考慮,
之前遠程騎射就很明顯了,不用玩就知道會影響其他玩家
體驗,結果還是出,出了被罵也是直接砍到不能用(降低1
0%傷害懲罰變60%),那當初做出來幹嘛?放預告騙遠程玩
家期待?
81
首Po主要幾個點 ・達到HR 100時,原野上會出現★9魔物。 追加出現魔物為以下9種魔物的歷戰個體:![[荒野] 8/13更新 [荒野] 8/13更新](https://i.imgur.com/GyMbYyCb.jpeg)
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超好笑,9星歷戰魔物 就不要9星比歷戰王強,那個8星黑蝕再不改也是沒人要打 雙刀直接給一個新集中攻擊動作呵呵 我說你乾脆把交換技放回來讓玩家自己選,不要那麼不乾不脆的 盾斧砍了又把腿接回來,可是盾斧本身開鋸只能滿地打滾的問題沒解決17
貼一下武器跟技能改動 *大劍 ・強力橫掃斬後使出真・蓄力斬、衝撞攻擊後使出真・蓄力斬和橫打後使出強蓄力斬時 可更快連接到衝撞攻擊。 ・提前可從飛身躍入橫掃斬後使出橫打的時機。![Re: [荒野] 8/13更新 Re: [荒野] 8/13更新](https://i.imgur.com/qthEiVNb.jpeg)
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真是太諷刺了德田 你排泄破曉繞了一大圈,最後到達的境界 竟然是你不想學的,一瀨的招式 所以說呢,人心最終還是要回到故鄉來的![Re: [荒野] 8/13更新 Re: [荒野] 8/13更新](https://img.youtube.com/vi/ieWSzmmnwCo/mqdefault.jpg)
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德乙己一到店,所有喝酒的人便都看著他笑 有的叫道,「德乙己,你又抄P組的東西了!」 他不回答,對櫃裡說,「溫兩碗起司,要一個豆湯。」便排出九個印度烤饢。 他們又故意的高聲嚷道,「你一定又偷了人家的東西了!」 德乙己睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空污人清白……」26
最白癡的是這個吧? 抽護石壞文明就算了 連抽洞還要武防分家 等於想要完美護石要你多一倍時間刷![Re: [荒野] 8/13更新 Re: [荒野] 8/13更新](https://i.urusai.cc/zGamC.png)
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所以真的有人會打開去打加數值的9星舊怪刷護石嗎 刷出來也沒新東西打 頂配不知道要刷多久 而且g級高機率會有更好的 我是沒動力打開刷啦16
開機了 剛剛看抹茶打了一場噴五顆 另外看到連擊強化buff蠻多的 如果護石好一點應該兇爪裝也能一戰![Re: [荒野] 8/13更新 Re: [荒野] 8/13更新](https://i.meee.com.tw/DigZuJ5.jpg)
64
1.目前打9星煌雷龍跟波衣龍沒有比歷戰王強 但是凍峰龍打有~夠~久,黑蝕跟鎖刃都還沒碰到 2.護石給的量不少,5~11顆都有 目前打到最好的是砲術3+力量解放1,但是都是防具洞,黑人問號 感覺上限應該是稀有度8不過我目前只打到稀有度72
整理幾個改版後的推特討論 慣例的crash,只要用地圖的快速移動就容易觸發的問題 官方:好哦,在修了
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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/SWdNfHPb.jpeg)
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[MHWs] TU2 武器調整數值數據來源:NGA () 以下僅作轉貼 懶人包: 雙刀提升10%左右 盾斧電鋸砍了40%左右(待實測),強推超解28
Re: [閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?我想挑這點提一下我的看法~ 首先,我非常認同「歷戰王只是數值調整怪」的說法。 雖然原po無視歷戰王的新招、也不知道到底也沒有打過(因為新招衝刺+雙拍、還有新招 大翻非常常見),但我覺得新招跟改hit box這東西應該放在歷戰 一般:荒野現在難度。。28
[魔物] 破曉的長槍也太強了吧哇靠 才剛接觸長槍沒幾天 直接12分尻掉12萬血的傀克天迴 比我玩了800小的太刀還快= = j防無限防性 派生的十字斬動作值高到靠北 揮兩下傷害400+800=1200 金槍時平a一下也有200 方唐鏡來回戳一下也是200*3 昇龍還有700*3 整個傷害爆炸 天迴三連下砸+噴氣甚麼垃圾招全部j防掉 那個聲音跟玩音遊沒兩樣![[魔物] 破曉的長槍也太強了吧 [魔物] 破曉的長槍也太強了吧](https://i.imgur.com/RAWDqs7b.jpg)
23
[情報] GBO2更新:Engage鋼彈 BST2星550突襲機 有3打停,光槍火筒可以在空中射 2種格鬥武器,有盾牌 特點是新技能:突襲推進器![[情報] GBO2更新:Engage鋼彈 BST [情報] GBO2更新:Engage鋼彈 BST](https://i.imgur.com/Qm2d6ylb.jpg)
19
Re: [閒聊]《Back4blood》更新計劃出爐 免費更新全剛剛打開Steam看到下載更新,順手讀了下更新資訊 除開那些沒有明寫數值的更新內容外,稍微瞄了下這更新資訊只覺得這製作組是嫌遊戲還 不夠難玩是不是... 補給點的部分只寫會重新平衡不同難度下的獲取量,但沒寫數值不確定是對玩家有利還不 利,但是下面那點會調整某些速刷關卡的補給點數量這很明顯是要改低 (蠕蟲掰)18
[荒野]八星黑蝕龍才是正常難度吧趁沒人玩打了第一個七台隨便瞎聊 八星調查就是加數值 尤其黑蝕龍給了特殊待遇血量直接兩倍 其實我覺得難度蠻剛好的 一開始七星就應該這數值![[荒野]八星黑蝕龍才是正常難度吧 [荒野]八星黑蝕龍才是正常難度吧](https://img.youtube.com/vi/qx9ooTngA_g/mqdefault.jpg)
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[MHWs] DEMO 雙劍初玩心得小弟W入坑 只會玩雙刀 這次從發售前就因為新動作跟機制很期待 以下是一點點心得 1.鬼強跟鬼人槽的重要性提升非常多![[MHWs] DEMO 雙劍初玩心得 [MHWs] DEMO 雙劍初玩心得](https://i.imgur.com/Iymt7NJb.jpg)
10
[心得] Brotato 全難度心得首先血量跟迴避是萬金油點法 幾乎所有職業都通用 20波前血量撐到7~80以上最穩 而迴避最少有個2~30會比較舒服 再生跟吸血則看自己武器build選擇走向10
Re: [荒野] 第二波更新後評價回暖了嗎?不是老獵人認真回答一下 1.新增魔物 7/10 打了好幾天,海龍的設計真的不錯,動作有明顯間隔跟準備動作 攻擊範圍也有方向性,能靠走位閃掉很多攻擊,比較噁心就那個鐵山靠放電 還有攻擊力強到用盾擋跟沒擋扣一樣血很白爛
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