Re: [討論] RTS真的沒市場嗎?
剛簡單查了一下Steamdb目前RTS類玩家數排行
MOBA類的Dota2不列入的話
最多人玩的是排行32名的HOI4,32,605人在線
嚴格來說算4X大戰略遊戲,即時含暫停制,可能不被歸類為RTS
再來是66名的Total War: WARHAMMER III,18,786人
可以算廣義的RTS,偏戰術取向
再來就是傳統RTS系,C&C、星海這類
需採集資源,研究建築學,拼手速控兵的
世紀4,排行140名,8,526人
世紀3,排行226名,3,622人
世紀2 HD,排行288名,2,604人
雖然是只看Steam,而且是人少時段
像其他平台星海熱門時段肯定人數更高
但還是可以看出RTS玩家基數就是少人一大截
傳統RTS更不用說,連前百都排不進去
畢竟門檻高,花時長,玩起來可能痛苦>娛樂
順帶一提,星露谷排行13名,70,406人
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※ 編輯: laser789 (180.217.18.28 臺灣), 11/04/2024 20:24:21
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好了啦 還不回去種田
推
查24hr 第四名就是 age of empires II definitive edit
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ion
推
世紀二怎麼可能最少,我查現在有14000耶
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他查到HD去了,AOE2DE是99名
推
看這查詢法就知道不是RTS玩家...AOE2的客群一定最大
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RTS死路一大原因就是AOE2的玩家被吸死在那邊
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你說AOE的死路就算了,RTS這麼多全怪AOE2也不對吧
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SC跟WC的客群跟AOE很大一部份不重疊耶
推
確實走架空的星海.魔獸還有希望,古代的全被AOE2打死
60
[討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化47
[閒聊] 微軟怎麼還一直在開發世紀帝國?不是說RTS已經式微了嗎? 目前還有在發展的RTS我目前想到的只剩全戰系列了 但全戰跟傳統的RTS又有點不一樣 不過微軟還是一直有在開發世紀帝國 不管是之前的2、3代重製23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!12
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。6
[閒聊] 世紀帝國系列會是rts最後的榮光嗎?如題 rts遊戲曾經在1990-2005左右風靡一時 不過隨著各種新遊戲的出現,高技術門檻且不親民的rts系列逐漸淡出舞台 雖然之後仍舊有死忠的玩家繼續遊玩,甚至自己改版世紀帝國,不過大勢已去 畢竟rts遊戲玩起來真的很累QQ9
[問題] 紅色警戒2是很適合現在玩家的RTS嗎玩過一些RTS 紅警2 世紀2 星海2都有上網打 感覺下來 紅警2最容易上手 套路最少 資源單一- 我覺得問題的答案很簡單 就是太累而已 以前會紅是時代背景不同 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心
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