[討論] RTS真的沒市場嗎?
別說大人了
就連小朋友也喜歡爆兵的快感吧?
無腦造兵打死簡單的AI,這很簡單不用腦吧?
英雄聯盟,還要動腦,我不懂小朋友會不愛紅警、世紀、星海這類
好啦,英雄聯盟小屁孩、上班族消遣也會遇到高手啦
這些理由聽都不想聽了,根本藉口
誰說RTS要動腦所以現在屁孩、上班族不想玩?
媽的,RTS也可以無法採礦蓋房,打簡單AI 這很難嗎?
我玩紅警、世紀、星海打簡單AI 都沒在動腦的,1打8打密碼爆兵快感
勝過英雄聯盟吧?
誰不想要玩RTS的時候看到轟轟狂炸電腦的超爽特效?
阿就是沒人要做,我看遊戲商大家都跑去跟風了吧
RTS可以簡單,也可以更加進階的打天梯
誰說當紅遊戲都不用動腦的?
就單獨說RTS要動腦所以小朋友、上班族不愛?
根本藉口,懶得做就說啦
採資源,亂蓋房子有很難嗎? 哪個壓力大的上班族、小屁孩等不愛?
然後打密碼狂暴兵電8國電腦甚至現在電腦硬體技術16國也不是問題
阿就是沒人要做,做那英雄連3 那種半吊子的彩資源RTS?
抱歉我今天很憤慨,請噓小力一點
--
就是沒市場阿 懷疑?
RTS本質就是競技遊戲 打電腦用秘技幹嘛不玩純單機
要蓋房子幹嘛不玩模擬精英
RTS我只想跟電腦打
*模擬經營
玩星海很累 玩傳說對決很爽
但是如果是玩世紀帝國模擬城市 無壓力 妹子就可以接受了
想玩戰術的去打moba 想玩戰略的去玩回合戰棋 被分屍了
可以玩皮克敏
如果有願意出優質劇情的單人pve 我買單呀,沒有的話我
頂多玩玩total war就好了
DOTA就是RTS阿
好的爹 爹出錢錢 我出力
採資源亂蓋房子 好 玩麥塊
電競類rts像星海太累了,想玩得有趣點就要有點隨機性像
coh
就沒有阿
要爽為什麼不玩無雙
星海單人pve我覺得不錯,都有戰役專屬單位與升級可以玩
打輸不能怪隊友的遊戲都不會紅了啦
中國人不玩阿,你看騰訊網易米哈遊做rts了嗎?
RTS累阿,要背Hotkey、背流程,要編隊、分螢幕多線...
抱歉,我懶,有全自動RTS我就考慮
最佳變成想籃球之類的運動賽事,玩家會玩但是興趣跟娛樂,
頂尖還是職業聯賽,然後開放賭博
要微操,我用講的都累.....實際打起來打3、5把累一天
密技用起來碾壓電腦固來爽,但應該很快就膩了吧,沒
什麼刺激感和成就感;如果只是要一時爽,也有RTS以外
的選擇
什麼都好 就是不好玩
星海/世紀/神話世紀戰役都滿好玩的 但終究有打完的一天
打完要嘛封片要嘛爬天梯 開始爬天梯就痛苦了
有啊 只是小到沒人想賺
大多數樂趣都有其他更好的類別能玩 要體會到RTS獨有的
魅力門檻實在太高了
雖說我也是沒什麼自信可以打多人所以只打AI,難度一
直調高,雖然打久了也會摸清AI的套路跟行為模式,但
贏的感受跟用密技差很多
最近玩了一陣子經營遊戲和ARPG,再回去玩AOE2,覺得真的
累
挫折感太大 一場太久
跟ftg一樣
說到這點世四的AI還是很笨...最近那個萬聖節活動有個
隔一段時間出大野狼攻擊基地的模式(類似殭屍來襲)
,結果最難AI還可以被那些狼咬到經濟做不起來卡在時
代二
魔獸爭霸3 正規對戰好玩又好看 觀賞性極佳
RTS就罐頭開放世界另一個極端,一個好玩但只服務核
心玩家,一個不好玩但大眾買單
RTS觀賞性超好
我同意你的說法,就廠商把這玩意做到跟PVP掛勾
明明也有蠻多好玩的方式...
觀眾角度論觀賞性的話moba更好 變化更豐富
傳統rts一定會走向競技啊 不然為什麼要練技術
total war那種模式爽多了
打仗就是要有數量美
但是可惜沒有現代或未來科技
魔獸爭霸3一大部分也是靠小遊戲
Rts 就看比賽很好看自己玩跟人打好累
嚴格說來現在的LoL就是RTS的濃縮
魔獸爭霸3會延續久就是一堆玩家自制地圖
太難吧 又不是爆兵就會贏
其實rts辨識度比moba高
打密碼就無聊啊,何不去玩有趣的遊戲
真的有市場的話 廠商會不想賺嗎
但rts就是證明了,電競還是要遊戲有人玩才辦的了.....
問就是韓國人建塔快攻
你說的玩法就是不把RTS當RTS玩 所以不就有其他類型的
遊戲了 只想單機種田去玩經營模擬啊 戰棋啊 玩啥RTS
RTS打個一把就累死了
那是因為很多人覺得星海2落寞=RTS落寞 實際上世紀帝國更
多人玩
退一萬步來說 星海1的觀賞性也遠遠大於星海2
當然星海1更難 需要太多機械性的重複操作
現在新的RTS都脫離了SC式拼手速的模式
因為你講的那種最狹義的rts會遇到,種田派不想打仗
,打仗派不想種田。既然有純打仗跟純種田的遊戲,
自然就會被分走玩家。
劇情跟天梯完全是兩個遊戲,天梯真的就痛苦太多收獲太少
韓國可是把星海爭霸練成國粹了
更古早時代還有RTS左手控制器,微軟、羅技、雷蛇都有出
沒人想承認手殘 所以就去玩dota lol這些
DOTA就是精鍊版的RTS
傳統RTS營運多線微操太累了 不少客群改玩ARTS(MOBA)
一隻英雄都控得七七八八的,還要控小兵看經濟一堆事,太
累了
講了老半天還是沒人想去玩
打輸不能怪隊友就篩掉大半人了
就太無聊啊像魔獸大家都去玩小遊戲了然後簡化的dota出來
就爆紅才開啟大moba時代
有市場呀 大小問題而已
然後dota台灣沒什在碰 lol一堆人碰
要打架前還要農資源爬科技 農的時候還會被打
一直手速生產微操控兵很快但表示也很不人性化啊
我覺得紅警、星海無聊啊,比LOL還不好玩。
暴雪放掉魔獸正規真的太可惜 就是想看微操控兵插塔戰術
退流行而已,世紀帝國還不是有人在玩
時代演進大家越來越想玩操作簡單化的遊戲了
RTS有團戰可以怪隊友啊 而且很有聊 只是大部分人玩不起來
WC3團戰戰略戰術還比後來的SC2多...
因為你星海打輸就是你菜啊 LOL打輸還可以噴隊友 嘻嘻
一直都很小眾吧
世紀帝國二就夠玩了,新文明又出了
操作一堆兵比操作一隻英雄難多了
說實在的那些菜的還是會想要虐人 不會想打電腦
主要我覺得是, RTS已經在SC1, AOE2, WC3到達巔峰了
就像今天的LOL, Dota2一樣, 已經很難有新變化了
新遊戲, 真的想不出有什麼能做的, 要做也只有劇情吧
其實真要說起來, 萬國覺醒那類的就是新一代手機上的RTS
這類型的遊戲還在持續推出和演化中
比較難不代表好玩啊 想想你在lol結果在那控小兵控炮車
太棒了 我的炮車把塔打五滴血!
跟電腦玩太簡單 跟人玩又太累
我玩世紀只是想把黑森林砍光
RTS感覺往單機發展比較有搞頭
或者合作 畢竟以難上手的遊戲競爭終究是很累的一件事
以前在學時真的滿喜歡玩的,天梯也有爬,但到了一定程
度後那個疲憊感真的巨大
有一段時間甚至是豬沒趕好就想直接投了超累
沒有玩遊戲的感覺
玩世紀帝國把所有資源採光超爽,可以玩整天沒問題。
71
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死13
Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得有點感慨,只能說成也網路,敗也網路。 當年RTS火紅的年代,世紀帝國2、星海爭霸、魔獸爭霸2、紅色警戒..各自爭鋒。 在台灣世紀2比上述的都更熱門一點。 當年網咖一進去,不是天堂、CS就是世紀2了。 其實早期的電子遊戲,都是服務於單人體驗為主,9
[問題] 紅色警戒2是很適合現在玩家的RTS嗎玩過一些RTS 紅警2 世紀2 星海2都有上網打 感覺下來 紅警2最容易上手 套路最少 資源單一8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片4
[討論] 星海、英雄連下一作直接抄皮克敏不就好了以前的「RTS的型態」已經不紅,沒啥人要玩了 所以RTS界一直需要創造一個「新的RTS型態」 但其實宮本茂早就給出了「答案」不是嗎? 而抄別人的玩法又如何 原神都可以抄 為啥星海、英雄連不能抄?3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏3
Re: [閒聊] 玩FPS/DOTA/RTS對現實戰略觀念有幫助嗎?其實還是有一點點,但真的就一點點,而且很淺,可能當過兵就知道 fps我沒玩過不熟,另外兩個我可以舉例 dota rts 的聲東擊西就是了 比如說英雄聯盟、世紀2,派一些部隊在前線跳恰恰,然後另派小部隊偷渡、偷拆 這個在現實作戰也是存在的2
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?RTS會沒落是因為走進了死胡同 還越搞越複雜,入門的門檻越來越高 誰要玩阿? 再加上當年橫空出世 一支AI就殺暴SC第一高手 震撼世界!!! 那個完美操控 根本無人能及- 我覺得問題的答案很簡單 就是太累而已 以前會紅是時代背景不同 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心
爆
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