Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
檔案就是太卡資源了
什麼都要卡
經驗書卡
bd卡
筆記卡
好感卡
神明石卡
而且是全等級素材都在缺
金色紫色缺還能接受
白色藍色也被卡爛就痛苦
然後加倍和活動都給你重疊
每日素材關最高等級竟然還能只掉白素材
掉個金紫都要拜拜
想抽新角來玩
看看自己的素材
抽來也是當倉管
一個養成遊戲
為什麼要這麼卡
--
卡素材就這麼卷了 不卡素材不就會變地獄 除非大擴排
經驗書超卡
最卡的那種
進小屋看到5個問號也是很問號,想練個好感都不行
※ 編輯: billy791122 (61.231.234.152 臺灣), 07/12/2023 21:44:17卡技能素材其實還好 但是卡書這點很討厭 沒加倍效率極差
都已經用老師等級卡上限了還怕玩家練滿學生 真的超白癡
我可以接受技能卡,經驗這麼卡到底是為什麼?難道要特
別去刷懸賞的經驗關?
刷特殊關 還要祈禱兩倍別被其他活動卡到 不然只能平常
去商店買經驗
為了讓你買每周經驗包(X
兩倍時有空是要刷的沒錯
玩國際服2倍幾乎都被活動卡死了阿
所以我搞不懂怎麼還會有人喊叫國際服再跟緊一點XD
玩檔案才知道什麼叫書到用時方恨少
但每周經驗包…也不算沒差,但我每星期買好買滿還是缺到
爆炸,只能買一包實在不夠用XD
重疊活動真的很哭==
應該要有一個meme:「我管理現實的金錢收支」vs「我管理
蔚藍檔案中的素材」.jpg
解放素材才舒服,可以隨便拿角色出來玩(堆屍)
卷狗本來就卷,哪裡有差?
經驗書卡還好,哪天當你連錢也不夠就是地獄了
卡是大家一起卡又不是只有你一個人卡
投資錯誤的角色就很苦,我是說日服
誰都沒想到,渚堂堂正正在日富美挺胸的那刻這麼快就
到來。
我看過幾個日服初始等級的老帳號,我朋友有開服老老師,
他們的帳號一言以蔽之:窮,存的資源甚至比我還少,基本
上就是剛好或只能勉強立即拉滿一兩個學生的程度,但他練
滿技滿級滿裝的學生很多,專三則是跟我們差不多,有必要
才會拉上去
基本上,這遊戲新手跟老手不會在感覺上差太多,你就是一
直在缺資源
資源卡到我都存快5井了還是覺得什麼都養不起
卡老師等級就算了,完全無法理解卡經驗書==
要大家卡為什麼不大家鬆?
你要卷馬上練滿等級卷,技能個自努力
不想卷的看滿等角色也過癮啊
看著包包一排1等學生就頓悟了
爆
首Po如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級3
這種遊戲定位是副遊 你當主遊玩會很難過 你多玩一些其他副遊就不會難過了 像我晚上回家先開公連收菜 然後開明日方舟自動連點打1-772
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的8
營運的目標喔 其實算是經營角色跟劇情的IP吧 這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗 上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀 而這其中的典範就是Fate宇宙11
首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。21
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?
63
[閒聊] 天下布魔這遊戲的本質是?最近因為看PTT很多人在推薦又是國產 就入坑了天下布魔,抽了卡之後卡片真的蠻香的 但本來想專注在調教去看色色的動畫 結果一直衝等級、升卡片等級、潛能、準備升星的材料 刷錢、石頭拿來回體、刷活動、研究陣容跟角色35
[閒聊] 原神這種養成週期很容易膩吧?如題 原神玩了一年多了 每次出新角色背包裡的素材都還是缺一堆,尤其是書, 我還偶爾買大月卡,沒買有多缺想都不敢想 然後聖遺物無限拉長畢業周期就算了23
Fw: [閒聊] 原神這種養成週期很容易膩吧?作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神這種養成週期很容易膩吧? 時間: Sun Jan 1 12:46:00 2023 如題 原神玩了一年多了22
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪正常 銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了 總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱 新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千) 銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常19
[健檢] 原神 這練度要不要卡冒險等級35最近才玩入坑 只月卡 不太課金 慢慢收集素材 做了點研究 決定用草行忍開局 妮露是剛剛手癢抽的 還沒開始養 目前冒險等級卡35 世界3 目標:希望能無痛上45 世界5 不知道世界3->5 會不會差距很大 導致讓我每日4任務會不好解11
Re: [閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文其實我比較佩服原PO可以練起來 米哈遊活動給素材素材給得很摳 很多素材活動拿不到一定要日常農 然而一般遊戲關卡CD幾乎都是日更 原神武器素材是兩三天更10
Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼老實說 單論遊戲玩法 公連跟檔案其實差滿多 公連戰鬥系統當初是借鑒刀塔傳奇起家 不過皮都乖乖自己弄8
Re: [蔚藍] 製造系統的物品優先度?推文的話有點亂就回文了 首先你要搞明白自己想要的是什麼 製作的兩大目的是 家具 跟 禮物 家具一般是看「系列」去挑,有指定系列的一定是金框 禮物就是有花就選,花不會有金框7
[原神] 每日任務掉不掉素材的原理是什麼?如題 每日任務打怪 有的會掉素材 有的不會 有人知道原理是什麼嗎?
爆
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