Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
※ 引述《Orenjifurai (桔子蠅)》之銘言:
: 推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機
: 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》
: 先防雷一下
: 會怕昆蟲爬蟲的不要看
: 會怕昆蟲爬蟲的不要點
: 會怕昆蟲爬蟲的趕快左轉出去
: Steam連結
: https://store.steampowered.com/app/463530/_Empires_of_the_Undergrowth/
: 官方宣傳影片
: https://youtu.be/q8mSpOe4suo?si=3cndrV67xWfr4gH3
: 但其實整體是很輕度的RTS
: 為什麼我覺得是很輕度的?
: 微觀(micro)與巨觀(macro)操作我覺得大概3:7
: 為什麼微操只有3
: 因為其實遊戲給你的微操空間也不多
: 不用像SC、AOE那樣,兵要拉來拉去
: 地下蟻國你操作的螞蟻部隊一旦遇敵自己就會上去交戰
這遊戲第一次接觸也太困難了吧,不是上手很困難
是不能隨時儲存啊!!!?
每個關卡也都20分鐘以上,你囤好兵後根本不敢出去開戰,你根本不知道下一秒會出現
什麼妖魔鬼怪,結果最後我唯一能做的事就是掛網等時間過去
我才玩到2-1潮汐關卡,我玩了三次還沒有過關
第一次連那個驚嘆號有大小分都不知道,自己在家就碰到大蟲子直接重來
第三次我玩到最後一夜,兵力很充足,想說很多寄居蟹經過家裡門口就去獵一下
結果才剛出家門就一堆大軍壓境,基本上看到這樣我就不知道該怎麼辦了
衝回家都來不及了,直接死光,又輸了,沒出門就應該會贏
但是一直掛網很無聊阿,然後出門就GG了= =
就關遊戲了......
不能隨時儲存的即時戰略遊戲,累
--
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首Po其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化11
推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》 先防雷一下 會怕昆蟲爬蟲的不要看 會怕昆蟲爬蟲的不要點2
以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了2
我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦3
看到有人提到簡化只要控兵的RTS 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲 戰鎚破曉之戰2 這款就是小規模作戰類型的RTS 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊15
我覺得RTS的問題不是操作或者流程啥的, 是大部分遊戲內容都在單挑,所有你沒有隊友可以怪罪,要接受自己就是比較爛可是很難的。 不然操作或流程之類的,以世紀2舉例,現在很多地方都頗人性化了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
除了簡化的問題 還有觀眾的問題 你畫面效果要一般人都看的津津有味啊 所以應該要跳過前面的發展部分 這段只有核心玩家有興趣看 一般人一定看到睡著1
之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸7
這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往1
主要是單人戰役 大部分破完就沒了 而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的 所以才會有所謂的合作指揮官 透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家 去創造更多的可能性
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[心得] 30復活的魯魯修 (劇情雷這次機戰真的太簡單 可以強化的手段比V還要多 老玩家想說下班回家輕鬆打所以選初學者,結果簡單到太無聊還是回到標準難度… 以下有雷 早上玩機戰過到zero再臨,第一次玩到同一關要打三次的37
[問題] 魂系遊戲有MOD可在精英怪或BOSS前存檔嗎最近玩皮諾曹謊言玩到很煩 想說自己是不是真的對「魂系遊戲」對不到電波 但想了一下,我明明超愛魔物獵人系列 尤其是世界 其實魔物獵人系列單人玩的話,也跟魂系遊戲打BOSS30
[閒聊] FF14玩到幾時會到達在海都掛網的境界每次傳回海都,都會看到一群人 有的跳舞,有的擺pose,有的彈琴, 有的直接坐在地上或椅子上 ---------------- 小弟我完全沒萌生過這個想法8
[閒聊] 玩過最難的RTS劇情關卡?以前小時候很喜歡即時戰略遊戲,現實歷史的世紀帝國、世紀爭霸、奇幻背景的魔戒中土 戰爭,架空現代的紅色警戒、終極動員令都玩得很久。 其中我覺得整體最難的劇情戰役就是魔戒安格瑪巫王戰役,敵人部隊素質普遍優於我方, 有一關是要佔領卡多蘭的聖地引誘人類迎戰,問題是那關除了用特殊能力呼叫援兵外沒法 自行生兵,而且我方只有一堆野人和半獸人,人類方都是武器裝甲全升級的精兵,然後騎6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了
爆
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