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Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀

看板C_Chat標題Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀作者
yukarjama
(加島 裕)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:6

※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看有沒有辦法開發更多新的玩法
: 繼續去強調競技 手速
: 那絕對會死得更快而已


https://www.youtube.com/watch?v=gldIgd3zjUw&t=350s

這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談

就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單

人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬

派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往

電競方向傾斜,單人戰役要嘛做得很單薄,

有的甚至完全沒有,只有遭遇戰跟所謂的全

球征服模式,結果就是這樣了


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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.

-Sacred Fire, by Chris Pierson

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Cishang07/17 21:15做遊戲是為了電競而做那必然會失敗,英霸就是最好的例子

Orenjifurai07/17 21:22bz就是看韓國搞sc1電競這麼成功,sc2才想自己搞電競

Orenjifurai07/17 21:22獨佔,結果怎樣大家都看到了

knight79121107/17 21:25可是世紀二反而戰役玩家是少數欸 成就完成率都超低

knight79121107/17 21:25這個要怎麼解釋

DarkKinght07/17 21:26SC2那個我覺得比起遊戲純粹電競化失敗,我覺得比較像是

DarkKinght07/17 21:26商業策略上BZ吃相太難看就是了

john04205107/17 21:57電競失敗真假 riot?

pgame307/17 22:25簽名檔是龍槍?

bluejark07/17 22:32那是因為bz只想教人玩遊戲懂個毛電競

Wooctor07/18 05:41主打pve跟利用mod存續遊戲壽命比較好

Wooctor07/18 05:41主推pvp然後遊戲平衡跟地圖設計也都以pvp為主的話

Wooctor07/18 05:41很容易會趕跑一部分玩家