Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看有沒有辦法開發更多新的玩法
: 繼續去強調競技 手速
: 那絕對會死得更快而已
https://www.youtube.com/watch?v=gldIgd3zjUw&t=350s
這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談
就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單
人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬
派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往
電競方向傾斜,單人戰役要嘛做得很單薄,
有的甚至完全沒有,只有遭遇戰跟所謂的全
球征服模式,結果就是這樣了
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
做遊戲是為了電競而做那必然會失敗,英霸就是最好的例子
推
bz就是看韓國搞sc1電競這麼成功,sc2才想自己搞電競
→
獨佔,結果怎樣大家都看到了
推
可是世紀二反而戰役玩家是少數欸 成就完成率都超低
→
這個要怎麼解釋
推
SC2那個我覺得比起遊戲純粹電競化失敗,我覺得比較像是
→
商業策略上BZ吃相太難看就是了
推
電競失敗真假 riot?
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簽名檔是龍槍?
→
那是因為bz只想教人玩遊戲懂個毛電競
推
主打pve跟利用mod存續遊戲壽命比較好
→
主推pvp然後遊戲平衡跟地圖設計也都以pvp為主的話
→
很容易會趕跑一部分玩家
60
首Po其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化11
推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》 先防雷一下 會怕昆蟲爬蟲的不要看 會怕昆蟲爬蟲的不要點2
以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了2
我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦3
看到有人提到簡化只要控兵的RTS 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲 戰鎚破曉之戰2 這款就是小規模作戰類型的RTS 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊15
我覺得RTS的問題不是操作或者流程啥的, 是大部分遊戲內容都在單挑,所有你沒有隊友可以怪罪,要接受自己就是比較爛可是很難的。 不然操作或流程之類的,以世紀2舉例,現在很多地方都頗人性化了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
除了簡化的問題 還有觀眾的問題 你畫面效果要一般人都看的津津有味啊 所以應該要跳過前面的發展部分 這段只有核心玩家有興趣看 一般人一定看到睡著1
之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸1
主要是單人戰役 大部分破完就沒了 而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的 所以才會有所謂的合作指揮官 透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家 去創造更多的可能性
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片3
Re: [閒聊] 現在即時戰略遊戲怎麼越來越少?應該是競技化的鍋 rts競技的門檻非常高 新手打天梯往往會感覺自己瞎忙快一個小時然後得不到成就感 當年rts最流行的時候也是打打戰役或遭遇戰的休閒玩家居多 甚至是幾個朋友各自用自創流程挑戰極難電腦1
Re: [閒聊] 工人物語適合無腦玩家嗎?GNN裡面有這作工人物語的一點介紹 裡面有這樣的一段: 玩家可以透過三種遊戲模式之一遊玩《工人物語》:單人戰役、猛攻和遭遇戰(單人對抗 電腦、合作對抗電腦,或讓多達 8 位玩家參與的 PvP)。1
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?有RTS可以這樣做了 Screeps: World 官網
爆
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