Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機
《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》
先防雷一下
會怕昆蟲爬蟲的不要看
會怕昆蟲爬蟲的不要點
會怕昆蟲爬蟲的趕快左轉出去
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/463530/_Empires_of_the_Undergrowth/
官方宣傳影片
https://youtu.be/q8mSpOe4suo?si=3cndrV67xWfr4gH3
雖然是難啃的RTS類型
但其實整體是很輕度的RTS
為什麼我覺得是很輕度的?
微觀(micro)與巨觀(macro)操作我覺得大概3:7
為什麼微操只有3
因為其實遊戲給你的微操空間也不多
不用像SC、AOE那樣,兵要拉來拉去
地下蟻國你操作的螞蟻部隊一旦遇敵自己就會上去交戰
你想拉走撤退也撤不了
螞蟻上去就是戰到不是你死就是我亡
你能做的只有命令蟻群要去哪個定點
路徑永遠只有巢穴到點位一條路徑
中間也沒得自己設多重的迂迴路徑
當然這部分能透過自行微操完成交戰包圍網
手上能操作的部隊再多也只有五個編列
不像一般的RTS可以自行從1編到0最多可以十隊
戰損補兵也不用自己動手做
家裡的孵化巢就是出兵點
而每死一個兵都會自行消耗資源孵化補上去
所以只要食物夠多
家裡搬卵的工蟻夠多
你的兵就會源源不絕的生
我只需要決定我資源屯夠不夠
哪時候要開戰
要在哪裡開戰
在戰場上跟電腦對打的即時操作都是比較偏布局類的
而非比拚操作
只要A上去就是負責欣賞就好
算是滿符合作為RTS新手的操作直覺的
RTS新手很常犯的問題就是會在那邊觀看自己的指令執行成效如何
實際RTS玩起來應該是我下達了一個A指令
在A指令尚未完成前的空檔我就要馬上去下達另一個B指令
然後B指令的空檔再回頭檢查A指令的狀況依照情況再隨機應變
以此類推延伸至ABCDE同時多個指令列在執行
這也是為什麼傳統硬核RTS玩起來很累人的關係
因為戰場決策是隨時隨地都在動態地改變
同時我又要顧及這麼多條指令線的執行成效
稍有失誤小則陷入劣勢大則滅家滅國
挫折感就很重這樣
這遊戲的重點特點在於對蟻群生態習性非常考究
在故事模式中不同的劇情關卡內容
旁白會像Discovery那樣
依照內容介紹著蟻群生態
或是遇到不同物種
會介紹這個物種跟螞蟻之間有怎樣的互動關係
遊戲內的知識量非常的富足
而且很有趣的操作不同的蟻群種族就對應會有不一樣的經濟體系
像木蟻就是一般地尋找食物、殺小蟲,把食物搬運回來儲存
如果是玩切葉蟻就不吃蟲子,而是要去地表搬葉子回來
家裡要蓋儲葉室跟廢棄間,葉子搬回來培養真菌後才有食物
然後剩下的毒物要搬去廢棄間腐化
火蟻特色則是可以水上搭橋
有時候有蚜蟲的關卡還可以去幹別人家蚜蟲回來生資源
馬塔貝勒蟻只吃白蟻
經濟都要靠掠奪白蟻而來
但又不能完全殺死白蟻
當然以上的動作我都不需要自行操作
我需要做的只有思考巢內的空間規劃布置
蟻窩要放哪,儲藏間要放哪等問題就好
蟻群在窩內就會自動完成工作
動線規畫好壞影響的是工作效率
如果是螞蟻控、昆蟲控這款絕對別錯過
如果想看螞蟻大戰各種巨型昆蟲的壯闊場面也別錯過
例如火蟻大戰牛蛙史詩般的戰役
遊戲故事劇情還算有趣
主線你扮演的是被科學家養在飼養箱裡被觀察的螞蟻
然後科學家很GY的會拿你做各種實驗
例如放一些蟲子去騷擾你看你的反應
放你跟另一個蟻巢打架,你快打贏了他還會下手捏你平衡戰力= =
完全就是一個小屁孩虐待小動物那樣= =
只是劇情故事後面超展開我覺得真的是寫瘋了= =
如果是想享受純粹的蟲子之間的搏鬥的
可能就不會喜歡這遊戲的主線劇情模式
也有可以自由設定的遭遇戰
或是競技場
就是你愛放什麼互打就自己放
例如100隻螞蟻VS3隻蜻蜓等等這種
不過不喜歡原本的主線劇情也沒關係
也有超多其他單圖劇本可以玩
裡面出現的敵人種類也非常豐富
先不說各種不同種的螞蟻
還有各種甲蟲、狼蛛、盲蛛、鞭蛛、天鵝絨蟲、隱翅蟲、螳螂、螽斯、蠑螈、蠍子等等
出現的都是完整學名我根本記不住,而不是一個大種類的名稱而已
還有最後重點
這遊戲有繁體中文
--
像螞蟻
我以為是首由那個
可以反撲科學家然後消滅人類嗎
我不好暴雷 只能說想純粹享受蟲子之間的搏鬥的可能不會喜歡這遊戲的主線劇情
這款我記得就是個蓋蟻巢的遊戲,然後有戰鬥要素(打其他
蟲子)
像螞蟻還想要夢想起飛啊
我看評論都說遊戲未完成耶 所以主線劇情已經完成了?
1.0正式版上市已完成 你看到未完成的評論是之前EA的
放觀察 感覺挺有意思的
小暴雷 如果真的想知道這遊戲實際到底怎麼玩的 可以看這頻道
https://www.youtube.com/@MegaChonker/videos我打不過的劇情都是抄他的營運策略過的(X
未點先猜 螞蟻模擬器
之前steam 有看到 買來試試!
這只是螞蟻模擬器剛好混了點RTS吧XDDD
在講究真實與遊戲間的平衡還算抓得不錯啦
※ 編輯: Orenjifurai (106.105.12.153 臺灣), 07/17/2024 15:25:13我怕蟲 PASS
這款很有趣,有RTS的感覺但又不用微操,蠻推的
好酷 謝謝推薦
看起來你應該玩過以前maxis的simant?
60
首Po其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化2
以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了2
我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦3
看到有人提到簡化只要控兵的RTS 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲 戰鎚破曉之戰2 這款就是小規模作戰類型的RTS 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊15
我覺得RTS的問題不是操作或者流程啥的, 是大部分遊戲內容都在單挑,所有你沒有隊友可以怪罪,要接受自己就是比較爛可是很難的。 不然操作或流程之類的,以世紀2舉例,現在很多地方都頗人性化了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
除了簡化的問題 還有觀眾的問題 你畫面效果要一般人都看的津津有味啊 所以應該要跳過前面的發展部分 這段只有核心玩家有興趣看 一般人一定看到睡著1
之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸7
這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往1
主要是單人戰役 大部分破完就沒了 而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的 所以才會有所謂的合作指揮官 透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家 去創造更多的可能性
爆
[問卦] 小學一年級作業求助大家好 今天小朋友回家後的注音填空真的難倒我了,如圖: 請問一下這題要填蟋蟀還是蚱蜢?還是螽斯? 我研究很久,想說不然寫 昆蟲 好了爆
[閒聊] 螞蟻的強度在昆蟲界算很頂嗎?剛剛看到這篇 想起ACG裡最常當主角級的昆蟲應該就是螞蟻,像小蟻雄兵,蟲蟲危機,蟻人 而且牠們的敵人都是讓人類很頭痛的害蟲,小蟻雄兵的白蟻,蟲蟲危機的蚱蜢,文章的黃蜂 ,牠們都可以一一屌打25
Re: [閒聊] 芙莉蓮都不會相信有善良的魔族嗎早上看到這篇文,原本不想回些什麼的 但生物背景出身的我認為還是有必要向大眾稍微澄清一下 首先,蟻蛛跟螞蟻的關係並不是什麼趨同演化 而是稱作「擬態」 擬態又主要可以分為兩種,貝氏擬態與穆氏擬態21
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? 就我自己的理解,應該是以下三種: 一、採集資源 二、蓋建築物 三、生兵衝過去11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東5
[問卦] 有沒有白蟻為什麼叫「蟻」的八卦?白蟻 屬昆蟲綱蜚蠊目的一種動物 相對於蟑螂,它與螞蟻的昆蟲綱膜翅目親緣關係反而比較遠 那為什麼白蟻要被稱作「蟻」而非「蟑」呢? 有卦嗎?4
[問卦] 白蟻是蜚蠊目的 那麼是白色蟑螂嗎==?白蟻為蜚蠊目等翅下目昆蟲的總稱 蜚蠊,蟑螂的別稱也 跟螞蟻不同分類 所以白蟻不是白色的螞蟻 而是吃木頭的白色蟑螂嗎?==4
[問卦] 螞蟻算益蟲還是算害蟲?不說會啃木頭的白蟻 也不說會會咬人跟破壞農作物的火蟻 就是一般的住家螞蟻 這種螞蟻 算是害蟲還是益蟲?2
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力 弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力 偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽 而不是一個人丟十個球的雜耍大賽 講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC2
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