Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
90年代我的記憶是這樣的
武俠遊戲的製作商
我看過許多訪談
他們這些廠商
從一開始就沒有把目標放在華人以外的世界
從一開始就把目標鎖在華文圈
然後就是各種美好願景云云
什麼有兩岸三地的市場云云
然後配上粗製濫造和賣爛大梗的武俠情懷
結論就是武俠就這樣死掉了
於此同時武俠沒打進中國
中國自己崛起了仙俠
這不重要
這種東方元素的東西
就在一頓瞎雞巴操作下
就沒有贏過忍者和武士
打進世界的是功夫 和尚和氣
功夫還是靠李小龍和香港黃金時代打進去的
而且連功夫有可能還要被日本人分一杯羹
譬如小子難纏
然後人家就自己創造一個
西方本位東方風格
魔幻元素有功夫 有和尚 有氣的最後的氣宗
這種東方人誰看都覺得是文化挪用的鬼東西
然後東方標誌你知道的那些
就是剛好是打進去那些
漢字 竹林 玄學 意境 焚香 茶道 寺廟
然後一個高深莫測的老者
講著你無法理解的話語
武俠變成了另一種樣子而已
只是這種東西沒有人會在東方做遊戲的時候重視
而是帥氣的主角 刁蠻女和溫柔女
無一例外都是穿著輕飄飄的衣服
然後搞得一塵不染
然後喊出讓華文圈以外的人看不懂的招式
你知道為什麼同是女主角的
仙劍七失敗嗎?
因為他們做不出伊芙 做不出2B
而且他們也不敢做 也過不了審
單機遊戲對他們來說也不賺錢
看看雙劍賣了會不會被那個雙劍男孩賞識吧
--
仙7我是雲的 但感覺挺像女性向的仙俠劇
雙劍都是仙俠好嗎 什麼大陸仙俠崛起 一開始雙劍就是仙俠
了
軒轅劍1在當時號稱華人圈第一個武俠
遊戲
爾後楓之舞出現機關人後就開始不是純武俠了
楊淵昇說過叫「歷史史詩玄幻」,然而這說法太高深了
你用軒一來定義那現在的仙俠也是武俠啊 科科
沒幾個人懂,在股東會上還是歸類在武俠當中,股東才好懂
仙劍七我有買 情懷滿滿,劇情小兒女,沒有江湖味
軒轅劍柒=空曠的大地圖+空曠的大地圖+空曠的大地圖
文化挪用還好吧 中國人和日本人也是很會把西幻挪用成
奇怪的東西
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
51
[閒聊] 中國元素走不出世界是人濫還是題材爛?最近幾年的國產作品跟中國那的作品,不管武俠仙俠都走不出故步自封的圈圈 連中國那樣砸錢都做不出個像樣的東西,再看看中國少數幾款能走出國外的手遊 是不是說明了中國元素當主體真的是爛? 原神碧藍少前崩壞3等等全是日系 原神罵歸罵但他就是紅,米忽悠這做法是不是最正確的 先抄再說,紅了再加中國元素就好49
[閒聊] 你們有難以理解的世界觀嗎?雖然在座各位 通常從小看動漫到大 各種世界觀 應該也多少有所涉獵 東方世界 西方世界 三國時代 戰國時代 中古時代 海賊 武士 忍者 科幻 魔幻 魔法 武俠 仙俠 現代都市 未來世界 異世界 虛擬實境遊戲世界 遊戲轉生世界 .....族繁不及備載28
[閒聊] 為什麼武俠無法拓展到全世界?武俠世界好像只有華人圈會討論 不要說歐美了 連日本韓國 武俠都推展不起來 為什麼武俠無法像日本忍者武士那樣把文化推展到全世界呢? 請注意這裡指的武俠不是中國功夫喔.... 中國功夫和武俠是不同概念...29
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪最可能的原因,就是武俠定義太窄,又沒有識別的圖像,到底什麼是武俠遊戲? 如果功夫就是武俠,那麼西方的功夫遊戲可多了。快打旋風裡還有多個中國功夫角色。 但武俠迷會說,要行俠仗義才是武俠,但大部分功夫遊戲主角,不是在打壞人嗎?這不是武 俠? 又有人說,武俠遊戲要有內功、氣的設定。鬼滅的呼吸法,jojo的波紋,這些不算嗎?6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪李小龍不算武俠嗎? 成龍不算武俠嗎? 功夫熊貓不算武俠嗎? 降世神通不算武俠嗎? 魔獸熊貓人不算武俠嗎?4
Re: [問卦] 金庸為什麼在歐美世界紅不起來?歐美對武俠的理解大概就是功夫電影的程 度,而功夫電影那些招式他們大概是用動 漫或美漫英雄去理解。功夫電影國外是有 不少影迷 但武俠小說寫多了有個架構有個套路在那X
Fw: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落作者: cjol (勤樸) 看板: C_Chat 標題: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落 時間: Sun Feb 13 20:04:06 2022 【板主:ubcs/q347/ffooxx..】[八卦] 準備修板規囉 9(ˊ口ˋ*)9 系列《Gossiping? [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明3
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?我個人覺得還有一個是推廣時間的問題,也就是說市場上已經有同質性高、更早推出、佔據 大量市場的商品存在了。 西部:牛仔 沙漠:金字塔 歐洲:騎士- 簡單說 就是遊戲性差 劇本差 人設差 表現力差
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