Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
我就問問 功夫跟武俠差在哪裡
根據討論串
功夫有出圈
武俠沒有
功夫熊貓會功夫有大俠稱號 但不算武俠
再問一點
內力這麼魔幻的東西
跟查克拉差不多
為什麼火影忍者用忍術(屬性魔法)還算忍者
武俠加一點法術(屬性魔法)就要被除籍 算仙俠玄幻
如果真的要很純很真實系
應該也不能內力吧
能用內力/查克拉但不能用法術/忍術
這不就李洛克
難怪人氣低
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一個人跟很多人的差異而已
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武俠武俠 就是有武也有俠
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其實哪部沒有俠了XD
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我覺得很多人定義中的武俠其實應該是中國式奇幻
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幹嘛自我限制器掛好掛滿
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中國式的傳統武俠 難怪會死
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都覺得市場越來越小了,還設限越抓越死
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武俠是還有包含精神就類似騎士精神 武士道那類的
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按照類型,中國式奇幻文學是仙俠。而武俠是中國式騎士
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文學
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然後又有流變的問題,彼此蘊含的問題,所以最簡單的方
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式就是廠商說什麼就是什麼
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功夫熊貓其實劇本大綱很接近邵氏那套了
推
因為說「這不是武俠」一話的真正意思是這不是金庸
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古龍的作品,比方絕代雙驕,還出了好多代欸
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。43
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪就很多人提過了 武俠排他性太高了 玩個水火土可能就被說是仙俠甚至是奇幻了 但火影忍者水火土雷狂噴就還是忍術 芙莉蓮魔法系統跟玩元素那套完全不一樣但也還是被定位在奇幻28
[閒聊] 為什麼武俠無法拓展到全世界?武俠世界好像只有華人圈會討論 不要說歐美了 連日本韓國 武俠都推展不起來 為什麼武俠無法像日本忍者武士那樣把文化推展到全世界呢? 請注意這裡指的武俠不是中國功夫喔.... 中國功夫和武俠是不同概念...29
Re: [閒聊] 為什麼忍術推廣得了 仙俠沒辦法?原神走得出去,但畫風太日系 只有璃月的原型是中國,不算仙俠 降世神通會紅,但有人說這是密宗修行 不算仙俠 功夫熊貓?噢那是奇幻一點的武俠29
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪最可能的原因,就是武俠定義太窄,又沒有識別的圖像,到底什麼是武俠遊戲? 如果功夫就是武俠,那麼西方的功夫遊戲可多了。快打旋風裡還有多個中國功夫角色。 但武俠迷會說,要行俠仗義才是武俠,但大部分功夫遊戲主角,不是在打壞人嗎?這不是武 俠? 又有人說,武俠遊戲要有內功、氣的設定。鬼滅的呼吸法,jojo的波紋,這些不算嗎?6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪李小龍不算武俠嗎? 成龍不算武俠嗎? 功夫熊貓不算武俠嗎? 降世神通不算武俠嗎? 魔獸熊貓人不算武俠嗎?4
[閒聊] 功夫熊貓已經從武俠變成仙俠了嗎功夫熊貓四的預告 裡面有一個角色看起來可以吸靈魂什麼的 我想到前兩集都還算是武俠片 第三集引進氣得概念感覺就有點玄幻了5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪90年代我的記憶是這樣的 武俠遊戲的製作商 我看過許多訪談 他們這些廠商 從一開始就沒有把目標放在華人以外的世界- 簡單說 就是遊戲性差 劇本差 人設差 表現力差
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