Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 但 RTS 定義上不過就是「即時戰略」,也就是說任何不是回合制的戰略遊戲,
: 都可以說是 RTS,師對抗也可以算是一種 RTS,那麼其實 RTS 也走向了很多簡
: 化而且在各處開花結果。三國志大戰或者皇室戰爭也是一種 RTS,他們就是省
: 略掉要建基地採礦的部份,直接隨時間去補資源,只玩戰術對抗的部份而拿掉
: 經濟經營的部份,也非常受歡迎而且成功。
: 以前的 RTS 是太多事情混在一起了,未來的 RTS 應該會走向只集中玩一個部
: 份,畢竟喜歡搞經濟的人不一定喜歡控兵,喜歡控兵的人也會感到靠 Build Order
: 升城這種行為跟考試背書沒兩樣。
其實 嚴格定義上的RTS
採集 建設(營運) 會戰 必須是同時進行.
拔掉營運的部分, 又或是營運和交戰 是兩個分開獨立進行的模式
這種類型定義為RTT, Real-time tactics
最有代表性的... 應該是Total War系列吧
例如部落衝突這類的應該都屬於後者,
但我也相信後者的類型才比較能在大眾間推廣.
我看那個曾經開發出兩款膾炙人口RTS的暴雪,
現在他們也不太想再弄RTS惹, 尤其是在SC2電競戰略失利後
比起來
FTG都還算是活得好的類型惹.
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.43.24 (臺灣)
※ PTT 網址
推
FTG至少要痛也痛很短
→
RTS弄了十分鐘才發現一開始自己就輸了
→
世紀帝國2 會玩得跟不會玩得馬上就分出來了XDDD
推
FTG沒有活的好阿 大家都單機 全戰系列活躍玩家 可以
→
輾壓現今FTG全遊戲活躍玩家
推
不一樣的遊戲怎麼比較,真人快打跟快打六還行,RTS就只
→
能...看rimworld跟They are billions變種還能怎麼發展
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首Po是這樣的拉 好幾年前爆雪出星海二 當時一堆人玩 還有很多比賽 結果現在人數只剩一點點16
看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站![Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎? Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?](https://i.imgur.com/IxG6L62b.gif)
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其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。11
問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東![Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎? Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?](https://img.youtube.com/vi/XehNK7UpZsc/mqdefault.jpg)
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那像現在手機上很多的 花時間農資源蓋城池造兵 接著攻打別人佔資源地或掠奪資源的遊戲 如果戰鬥畫面也是即時制的(例如部落衝突) 這種「雖然建造和戰鬥是分開的,但都是即時制」9
手機發文,版面不順眼見諒。 遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。 RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。 平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上, 營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。3
主要2大原因 1.遊戲不夠好玩 我分成三個階段 第一個階段要吸睛 RTS不能賣奶5
我寫過類似的文章拿來再回一次XD RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一" RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗3
不要想那麼多 隨便用關鍵字 google 影片 The REAL Reason Why RTS Games Fail 21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4![Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎? Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?](https://img.youtube.com/vi/cLLNbMPD_oY/mqdefault.jpg)
即使是不強調營運的遊戲,當對手開始多線進攻,你沒有可以跟上快速切換戰場並妥善 應對的手速,依舊只有被虐的份 像是現在已經倒掉的 BattleForge,玩家自行重生的版本(?)叫 Skylords Reborn 就是 這類,這是我玩過手速需求最低、營運成分最低的 RTS,但一旦對手多線進攻依舊會讓 我手忙腳亂
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[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直![[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲? [閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?](https://i.imgur.com/Svjnw68b.jpg)
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試6
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --2
Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?現在這個類型大概也只剩下水雷社的世紀帝國跟英雄聯隊了 上手門檻太高,有興趣的人就逐漸少了 連暴雪都把星海放棄了 有人說戰鎚系列,照理來說戰鎚系列不是RTS,是RTT,比較重視戰場調度,內政方面就看CA,因為每代的內政難度都不一樣,有時候做的像阿提拉一樣狗幹難,有時候做的跟戰鎚一樣簡單 現在RTS就水雷社獨大,RTT就CA獨大,市場基本上就被這兩家吃下來了X
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲其實RTS 還是要先開發一個理想的地圖編輯器來做基礎吧? 有了那個編輯器 RTS就算賣不好 要轉MOBA、甚至是ARPG、RPG相對RTS門檻都更低