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Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?作者
watwmark
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 但 RTS 定義上不過就是「即時戰略」,也就是說任何不是回合制的戰略遊戲,
: 都可以說是 RTS,師對抗也可以算是一種 RTS,那麼其實 RTS 也走向了很多簡
: 化而且在各處開花結果。三國志大戰或者皇室戰爭也是一種 RTS,他們就是省
: 略掉要建基地採礦的部份,直接隨時間去補資源,只玩戰術對抗的部份而拿掉
: 經濟經營的部份,也非常受歡迎而且成功。
: 以前的 RTS 是太多事情混在一起了,未來的 RTS 應該會走向只集中玩一個部
: 份,畢竟喜歡搞經濟的人不一定喜歡控兵,喜歡控兵的人也會感到靠 Build Order
: 升城這種行為跟考試背書沒兩樣。


其實 嚴格定義上的RTS

採集 建設(營運) 會戰 必須是同時進行.


拔掉營運的部分, 又或是營運和交戰 是兩個分開獨立進行的模式

這種類型定義為RTT, Real-time tactics

最有代表性的... 應該是Total War系列吧


例如部落衝突這類的應該都屬於後者,

但我也相信後者的類型才比較能在大眾間推廣.


我看那個曾經開發出兩款膾炙人口RTS的暴雪,

現在他們也不太想再弄RTS惹, 尤其是在SC2電競戰略失利後

比起來

FTG都還算是活得好的類型惹.

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※ PTT 留言評論
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xxx6070905/31 20:29FTG至少要痛也痛很短

xxx6070905/31 20:29RTS弄了十分鐘才發現一開始自己就輸了

SCLPAL05/31 20:32世紀帝國2 會玩得跟不會玩得馬上就分出來了XDDD

powerstone305/31 21:17FTG沒有活的好阿 大家都單機 全戰系列活躍玩家 可以

powerstone305/31 21:17輾壓現今FTG全遊戲活躍玩家

j155108205/31 22:07不一樣的遊戲怎麼比較,真人快打跟快打六還行,RTS就只

j155108205/31 22:08能...看rimworld跟They are billions變種還能怎麼發展