Re: [閒聊] 武俠真的賣不了歐美嗎?
不拘泥於造型跟武器跟技能
武俠的精神內涵是什麼?
重然諾,輕生死
大口喝酒,大口吃肉
重義輕利,以武犯禁
路見不平,拔刀相助
鋤強扶弱,不畏強暴
匹夫一怒,血濺五步
快意恩仇,恩怨分明
有恩必償,有仇必報
十步殺一人,千里不留行
事了拂身去,深藏功與名
只要精神內涵符合這些東西
那就是武俠了
造型 技能 武器 都只是外殼
用的是左輪手槍還是降龍十八掌不重要
手拿傳說武士刀開著沙德威斯坦
一人一刀殺穿荒坂塔,以我殘軀化烈火
就超武俠的
--
聽起來很搖滾
我覺得大家都在討論不同東西了 其實原PO只是想問像活俠傳
最近這些爭吵,讓我知道有些人真的覺得一定要有武當
這種作品要怎麼賣到歐美?
、少林、降龍十八掌之類的才是武俠了
完全同意你的說法
kungfupunk
阿霹靂感覺快倒了 就不用裡他了
每次都說中國人會開除俠籍,很多鄉民也是啊= =
horrorghost 一直都有一群人堅持一定要推武當少林華山
銃夢竟然都不少人說不是武俠,讓我很驚訝
所以這東西叫金庸武俠,有人致力想把金庸武俠
賣翻歐美
問題是金庸武俠在中國也不熱了,人家仙俠滿天飛
對啊,雖然我超愛金庸,但明明武俠在中國也不熱門啊
= =
活俠傳要賣歐美也說難很難說不難也不難吧 翻譯翻完宣傳
可是有一部份人吵武俠是在吵中國
到位肯定是可以賣 問題就是賣不賣得回本
我倒覺得【港漫】就是種去蕪存菁後的武俠體系,簡單來說就是
勁、霸、強、殺殺殺殺殺、污辱、強姦、吃熱狗,唯一致命傷就
只在過度依賴旁白 解釋人物心境跟戰局分析,這點不改真的不行
這個在美國一般被稱為超級英雄
對耶,港漫金庸說不定才更好賣到歐美
賽博龐克題材其實本來就跟武俠超合
看這種詩就知為什麼賣不到歐美
港漫XDD
神兵玄奇要怎麼紅到美國
超英少了一點那種遊俠劍客刀口舔血的fu
我覺得天子傳奇系列可以吧,順便學歷史
綠箭很舔血吧
九日的道龐克也很酷
刃牙那個花山家賭徒完全符合武俠的精神內涵 花山也是
我想得更單純一點,以恩怨情仇和戰鬥為主體的作品差不多就
是了 ^^
啊,刀口舔血嗎?那就姜維克啊 XD
所以跟人不一樣在哪 不就是古裝和功夫 其實就是這麼膚淺
老在那邊講啥武俠精神真的都太自以為了
所以就說造型跟技能其實都不重要 牛仔片浪人片跟俠客其
實就是造型不同而已 做的都是一樣的事
幹 你把武俠遮起來我還以為你在說碧血狂殺,怎麼可能核
心價值完全一樣賣不出去
因為目前沒有一款中式武俠有達到碧血狂殺的製作水準
賽博武俠 西部武俠 修仙武俠
武俠那些核心價值根本全世界都有
3A預算堆上去,把遊戲系統打磨好 整體水準夠高 會因為
是中式武俠就沒人買?我不覺得
其實中式武俠不受歡迎 這個應該是主因
中國跟西方世界的蜜月期有夠短
臥虎藏龍上映在中國跟西方關係最好的時刻
所謂武俠遊戲賣不出去原因其實就是因為目前這些武俠遊戲
抽掉武俠皮,本質上就是一些上個世紀的遊戲 ,根本達不
到現代大作水準,是要怎麼賣出去
,
要比系統玩法也比不上獨立小品
原來是武林群俠啊,還以為賽博龐克
未來的二十年 如果要做3A武俠遊戲 我想很難做得比對馬戰
鬼更好了
這篇描述的人物作成主角,不就是王道跳跳系?
異能套武功皮,皮衣改古裝。看到膩了謝謝,馬力歐電影
的公主內涵還深一點。
整天都要少林武當才是武俠的那種真的是有夠迂腐
這就要誇讚當年的霹靂布袋戲有遠見了 當時就看出少林武
當那種八大門派的設定其實限制了題材跟想像力 所以黃董
叫黑白郎君把八大門派殺個精光
西部武俠,美式居合
小李飛刀就很有美式傳武的味道
所以歐美看維京人就夠了 還比較man
相比下武俠根本就是一群娘娘腔
明明應該是一群練身體的人結果每個都在搶書
確實如此
我就覺得讓子彈飛很武俠模板
這樣看的話其實FALLOUT超武俠吧 該有的都有
55
首Po搭活俠便車 近日看板上討論 武俠只有中文市場云云 不覺思考起這個問題 自己印象中 跟這個議題稍有相關的故事 要拉回當年霹靂拍電影企圖進軍國際4
最後共識往往是作者說了算 : 至於怎麼向不同文化圈解釋內功為何物 : 恐怕連作者都給不出答案 : :4
你說的翻譯問題我查了一下紫氣東來是比喻吉祥的徵兆 英文一定有描述吉祥徵兆的詞 內功的話 通常在很多遊戲裡都是作為被動技能 其實就是被動的意思 當你深入事物的本質這些翻譯都不是問題1
其實根本是武俠這個詞包含的範圍就太小吧 像奇幻實際上包山包海,有巫師與龍與中世紀就奇幻了 反觀武俠,有中國風格背景跟武術就算嗎,那臥龍算不算降世神通算不算? 實際上還是得金庸古龍那種調調你才覺得是 重點是這也沒啥不好至少這個標籤能準確定位3
翻譯的例子喔,簡單啊 現在華風武俠推歐美最積極的是誰?韓國嘛 我們來看看韓國人怎麼翻譯的 這作品台灣翻成絕對劍感,英譯Absolute sword sense7
不會賣不了啊 周星馳的功夫算不算武俠? 背景只是比金庸那些接近現代了一點而已 這電影可是廣受歐美影評人好評的 其他賣不出去純粹就是劇情未夠班吸引人而已7
不是武俠賣不到歐美 而是我們還沒有作出世界級的遊戲性的武俠遊戲 你捫心自問 軒轅劍系列和仙劍系列的遊戲性和內容深度比得上JRPG的大作嗎? 捫心自問28
與其問說賣不賣的了 或是在那吵翻譯問題 實際上這些都不是根本問題 真的問題是武俠其實是種文化 別談國外了,9
日本在歐美宣揚本國文化已經有超過百年的歷史了 早期的日本就跟今天的南韓一樣,非常用力宣揚本國文化 而且日本不但宣傳手法越來越洗練,拿出的商業娛樂作品也是越來越好 台灣在宣揚本國文化這方面一直沒有日韓的努力 官方的宣傳大多跟對岸孔子學院宣揚本國國粹是差不多的等級3
你提出的這幾個讓我想到 飆風雷哥算不算武俠 雷哥原本只是隻寵物蜥蜴 因緣際會來到一個西部小鎮 靠唬爛成為鎮民口中的「傳說」
爆
[閒聊] 殺改成口 ACG裡最大受害者是誰?殺這個字很帥 很多作品裡的人物 招式 武器 稱號 台詞都有殺 例如殺老師 邪王炎殺拳 十步殺一人 千里不留行 英雄殺手 狼人殺 千年殺爆
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我覺得一定有人懶得點B站, 真的太屌截圖給你們看… 幹笑死 雷 總之殺完之後被罵完去死之後,34
[閒聊] 歐美ACG最接近武俠味道的是哪部中文圈很流行的武俠 相關作品有金庸 古龍等作家之創作 為什麼武俠沒辦法像忍者全世界紅也是個月經問題 那總會有一些作品是接近武俠精神的吧 歐美ACG最接近武俠精神的作品是什麼19
Re: [閒聊] 武俠作品裡武林為何不造反皇權?武俠跟造反根本就是不同賽道的東西 你造反之後是要登基要治理的 武俠受眾更多是想看快意逍遙,十步殺一人千里不留行這種的,基本上都是以混亂善良為主 而治理國家就要面對問題解決問題,有一句話說的很好,愛虛擬的天下很簡單,但是愛具體 的天下人天下事很難,因為現實是油鹽醬醋屎尿等狗屁刀灶的東西聚合成的15
[問卦] 十步殺一人 千里不留行?是這樣的 有一句 俠客行 十步殺一人 千里不留行14
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?為什麼一堆人連怎麼分類都不懂 武士是一種身份 武俠是一種精神 歐美人不是不懂武俠 最常見的以武犯禁、為國為民10
[閒聊] 武俠跟極道 差在哪裡?武俠就是金庸那種的 或最近很紅的活俠傳 俠 以武犯禁 講白了就是一群結黨營私的武力集團 極道 日本的詞 其實就是黑道4
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)可能是個人偏見,不介意的話就看看 武俠就是武術,以武術為題材的就是武俠 因為所謂的俠義精神不是只有中國武術才能表現 俠義精神其實跟家庭倫理、隱惡揚善一樣,是價值觀層面的東西 你很難說出超級英雄用私法正義或懲奸除惡跟行俠仗義有什麼區別- 其實武俠大多精神都來自李白的[俠客行] 其中一段 十步殺一人,千里不留行。 事了拂衣去,深藏身與名。 大概就已經把武俠的精神在這兩句中完全表達出來了
X
[問卦] 高歌離席算不算很典雅的自創詞?如題 重力可可,人稱國動,有一陣子他的口頭禪即是:「高歌離席!」 簡單的四個字,精確的道出:「十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功與名。」 的灑脫與曠達,甚至已經將整首李白俠客行的精神都囊括其中。 有沒有動哥偶爾也會文縐縐的八卦?
爆
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