Re: [閒聊] 武俠真的賣不了歐美嗎?
最後共識往往是作者說了算
: 至於怎麼向不同文化圈解釋內功為何物
: 恐怕連作者都給不出答案
:
:
: 但只能這麼兩手一攤嗎?
:
: 回想當年臥虎藏龍掀起的武俠熱潮
: 以及後續跟風 個個想當國際大導拍武俠大片的慘不忍睹
: 我是沒印象怎麼個好看 大概是題材新鮮跟意境吧
:
: 或許該說功夫只是手段
: 營造意境跟情緒感染得到認同 才是重中之重
:
:
: 同樣是不同文化圈的概念
: 忍者 跟 武士
: 何嘗不是出於異文化 而在歐美獲得廣泛認知的圖騰
:
: 概念本身的獨特美學與神秘性
: 以及發祥國強大的文化傳播能力 都至關重大
: 可能還需要低威脅性 也就是不會望而生厭
:
: 影響之深遠
: 甚至能由西方團隊產出對馬戰鬼這般
: 觸及武士道的精神與現實衝撞
: 連日本人都讚不絕口的作品
:
: 最近蔚為話題的ubi黑人武士我也是引頸盼望啊
: 當笑話的那部分
:
:
: 回頭看武俠作品的核心價值: 為俠之道
: 神功奇遇 鹹魚翻身
: 鋤強扶弱 快意恩仇
:
: 跟西方世界的作品似乎沒有什麼不同
: 我說的就是超級英雄
: 鄉勇之士 私法正義
: 懲奸除惡 樂在其中
:
:
: 說到底 最大的門檻還是翻譯
因為大家不想無條件接受被教育阿,你如果製作武俠作品的目的就是展現你認為的武俠,那很有可能會變成生硬的在輸出你(導演、作者)的個人觀點,
不是武俠,但是也能夠在全世界流行,最接近的作品我個人覺得是七龍珠
裡面的自在功、龜派氣功之類的,
其實跟武俠又或者仙俠類作品展現的類似,
前者不就武俠常出現的極高境界、後者則是內力實體化(?)
但他們有因此在西方寸步難行嗎?
大俠是為國而戰、龍珠戰士為地球而戰,兩者也沒差太多,所以歸根究底不就不夠吸引人嗎==
另外,電視上的電影台上時常會重撥武俠電影,撇除掉打鬥部分外的文戲,那是真的枯燥又無聊,有些人可能認為那就是武俠的醍醐味或者東方人的內斂,
但他就很難直觀看懂,要對他有興趣,往往就是先從戰你娘親開始,戰的好看,才有興趣持續深挖,才有可能從武力排名開始自發性討論到更深層的雙方意念的差距等
但如果一開始就打著要行銷哲學理念的思維去跑武俠類作品,那只能說,現在的教育作品太多了,觀眾不想再當個受教的閱聽人
--
※ 編輯: zsp9081a (49.159.74.4 臺灣), 06/21/2024 22:48:35
妹錯 追殺比爾最武俠了 該有套路都有了 哪是啥翻譯問題==
武俠拍一拍有可能先被自己人開除武俠籍
拐個彎 比方說唐伯虎點秋香 這種風格歐美如果沒興趣...
我會好奇原因何在
說到底市場終究由大眾組成,通俗的大眾文化才是主
流商機,假如武俠作過於複雜、細究,那也只能是小
眾歡呼、大眾無視的產品
沒錯 武俠警察會先開除武俠籍
換個方式想,歐美歷史小說不就很武俠,主角有跟人學劍學
戰爭技藝,有冒險有決鬥還有,缺點你大俠為國為民,這裡主
角可能一個海洋對面的大貴族有熟人推薦外加薪水很好就整
個兵團跟人家簽約跨海打仗去了,還有些幫自己家爭海權之餘
順路當海盜的
講難聽點 吹半天什麼武俠精神哪國沒有 真的跟人不一樣的
不就古裝和功夫
問題就是有一堆人不同意只有古裝跟功夫啊,但講故事又
不能像馬可吐溫那麼好又符合歐美人的口味
整天扯教育
55
首Po搭活俠便車 近日看板上討論 武俠只有中文市場云云 不覺思考起這個問題 自己印象中 跟這個議題稍有相關的故事 要拉回當年霹靂拍電影企圖進軍國際4
你說的翻譯問題我查了一下紫氣東來是比喻吉祥的徵兆 英文一定有描述吉祥徵兆的詞 內功的話 通常在很多遊戲裡都是作為被動技能 其實就是被動的意思 當你深入事物的本質這些翻譯都不是問題1
其實根本是武俠這個詞包含的範圍就太小吧 像奇幻實際上包山包海,有巫師與龍與中世紀就奇幻了 反觀武俠,有中國風格背景跟武術就算嗎,那臥龍算不算降世神通算不算? 實際上還是得金庸古龍那種調調你才覺得是 重點是這也沒啥不好至少這個標籤能準確定位3
翻譯的例子喔,簡單啊 現在華風武俠推歐美最積極的是誰?韓國嘛 我們來看看韓國人怎麼翻譯的 這作品台灣翻成絕對劍感,英譯Absolute sword sense7
不會賣不了啊 周星馳的功夫算不算武俠? 背景只是比金庸那些接近現代了一點而已 這電影可是廣受歐美影評人好評的 其他賣不出去純粹就是劇情未夠班吸引人而已7
不是武俠賣不到歐美 而是我們還沒有作出世界級的遊戲性的武俠遊戲 你捫心自問 軒轅劍系列和仙劍系列的遊戲性和內容深度比得上JRPG的大作嗎? 捫心自問28
與其問說賣不賣的了 或是在那吵翻譯問題 實際上這些都不是根本問題 真的問題是武俠其實是種文化 別談國外了,13
不拘泥於造型跟武器跟技能 武俠的精神內涵是什麼? 重然諾,輕生死 大口喝酒,大口吃肉 重義輕利,以武犯禁9
日本在歐美宣揚本國文化已經有超過百年的歷史了 早期的日本就跟今天的南韓一樣,非常用力宣揚本國文化 而且日本不但宣傳手法越來越洗練,拿出的商業娛樂作品也是越來越好 台灣在宣揚本國文化這方面一直沒有日韓的努力 官方的宣傳大多跟對岸孔子學院宣揚本國國粹是差不多的等級3
你提出的這幾個讓我想到 飆風雷哥算不算武俠 雷哥原本只是隻寵物蜥蜴 因緣際會來到一個西部小鎮 靠唬爛成為鎮民口中的「傳說」
爆
[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的爆
[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?如題 之前看一些韓國武俠漫畫 本來都還是普普通通的刀劍互砍 但演到後面都會越來越誇張 但因為我看過的作品87%都是這樣 就很習以為常爆
[閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?如題 最近翻韓漫 發現武俠/仙俠類爆幹多的 而且其實也都不算太難看 中國的話 則是一直都很多 尤其是小說 台灣雖然因為本來產量就不高 但民眾也算是深受武俠影響49
[閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?武俠作品發展到了後面 幾乎都跟中國傳統的神話傳說脫不了關係 成仙得道、天界幽界、鬼怪魍魎...等等的中式奇幻 好像練劍練武最後都只能變成練氣練神 反觀日系的武俠作品47
[閒聊] 武俠類沒落 是不是因為和大眾越來越遠喜歡武俠的人 大多數是金庸古龍兩大作家入坑 但現代這兩大作家的作品 有不少大眾不接受的價值觀 變的你沒辦法站在巨人的肩膀上去創作武俠 要自己從平地去創作 還要注意不能把武俠中覺得正常的東西 放進來給大眾看 要迎合時代去創作34
[閒聊] 歐美ACG最接近武俠味道的是哪部中文圈很流行的武俠 相關作品有金庸 古龍等作家之創作 為什麼武俠沒辦法像忍者全世界紅也是個月經問題 那總會有一些作品是接近武俠精神的吧 歐美ACG最接近武俠精神的作品是什麼30
[討論] 現在仙俠作品為什麼會比武俠還紅?我說這幾年啦 明顯看小說的也比武俠的多 然後仙劍這種都是早期的遊戲作品不說了 比較近期有名的戲劇 花千骨 山河令 陳情令...30
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?說起來我算是圈外人,不過我還是感到困惑: (1)仙俠是指什麼? (2)溫日良的黑豹或海虎系列算武俠嗎? (3)何謂武俠小說? 怎麼樣的作品才稱得上是武俠作品?- 其實武俠大多精神都來自李白的[俠客行] 其中一段 十步殺一人,千里不留行。 事了拂衣去,深藏身與名。 大概就已經把武俠的精神在這兩句中完全表達出來了
87
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