Re: [閒聊] 武俠真的賣不了歐美嗎?
不是武俠賣不到歐美
而是我們還沒有作出世界級的遊戲性的武俠遊戲
你捫心自問
軒轅劍系列和仙劍系列的遊戲性和內容深度比得上JRPG的大作嗎?
捫心自問
活俠傳的遊戲性真的合格了嗎?
如果台灣一直沒有作出3A品質的ACG
那怎麼整天在抱怨為什麼武俠文化和台灣文化走不出國門?
我前幾天看到一篇影片說得很好
世界上賣最好的作品不是講求什麼藝術性和文化輸出
而是好玩,爽
等到你作出了真正有趣的作品
你的文化自然會隨作品一起走出國門
就算你沒有刻意主動去在作品中宣揚本國文化
本國文化也會在你的創作習慣裡不自覺的傳達出本國文化
因為就算你再怎麼模仿外國文化的作品,你還是會有本國文化的氣質
這些都不是刻意的
台灣需要的不是宣揚本國文化
而是作好一款真正優秀的作品,真正優秀的動漫電玩
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
※ PTT 網址
推
原來武俠是台灣本國文化 長見識了
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這倒是 如果能做出一個武俠版本的對馬 也是能賣
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基本上認同 只想加上作為文化輸出國的底氣也很重要
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沒錢啊..你講得東西是數人工作室搞得出來的嗎= =
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比方說 如果菲律賓 越南 俄國產出什麼有趣的小說
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恐怕我碰觸不到 也打心底沒興趣去碰
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感覺首先要有個好劇本吧,就像這次活俠這樣
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劇本倒是不一定 夠好玩的話劇本可以無視的
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台股兩萬3你說沒錢
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而台灣想成為文化輸出國 恐怕在外人眼裡也是相同待遇
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麻煩自己好好努力
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我沒錢 想不到這都會躺槍QQ
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金庸古龍算不算好劇本 幾十年了也沒紅到海外
時代背景不同 現在網路更發達了
推
這就很現實 人們是接觸到作品才了解作品的文化 很
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/21/2024 23:24:03
少是喜歡文化後才去玩有這文化的作品
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我覺得金庸古龍都太古老了,現在要廠商重金投入做大型遊戲
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不是那麼容易...
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他們也不像星戰之類一直持續在遊戲界賣座的系列
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現在各種網路平台發達,遊戲要國際化反而比幾十年前容易吧
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武俠遊戲確實是台灣起源
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其實就連jrpg在歐美市場有點推不太動
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一樓思想狹隘不意外
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首Po搭活俠便車 近日看板上討論 武俠只有中文市場云云 不覺思考起這個問題 自己印象中 跟這個議題稍有相關的故事 要拉回當年霹靂拍電影企圖進軍國際4
最後共識往往是作者說了算 : 至於怎麼向不同文化圈解釋內功為何物 : 恐怕連作者都給不出答案 : :4
你說的翻譯問題我查了一下紫氣東來是比喻吉祥的徵兆 英文一定有描述吉祥徵兆的詞 內功的話 通常在很多遊戲裡都是作為被動技能 其實就是被動的意思 當你深入事物的本質這些翻譯都不是問題1
其實根本是武俠這個詞包含的範圍就太小吧 像奇幻實際上包山包海,有巫師與龍與中世紀就奇幻了 反觀武俠,有中國風格背景跟武術就算嗎,那臥龍算不算降世神通算不算? 實際上還是得金庸古龍那種調調你才覺得是 重點是這也沒啥不好至少這個標籤能準確定位3
翻譯的例子喔,簡單啊 現在華風武俠推歐美最積極的是誰?韓國嘛 我們來看看韓國人怎麼翻譯的 這作品台灣翻成絕對劍感,英譯Absolute sword sense7
不會賣不了啊 周星馳的功夫算不算武俠? 背景只是比金庸那些接近現代了一點而已 這電影可是廣受歐美影評人好評的 其他賣不出去純粹就是劇情未夠班吸引人而已28
與其問說賣不賣的了 或是在那吵翻譯問題 實際上這些都不是根本問題 真的問題是武俠其實是種文化 別談國外了,13
不拘泥於造型跟武器跟技能 武俠的精神內涵是什麼? 重然諾,輕生死 大口喝酒,大口吃肉 重義輕利,以武犯禁9
日本在歐美宣揚本國文化已經有超過百年的歷史了 早期的日本就跟今天的南韓一樣,非常用力宣揚本國文化 而且日本不但宣傳手法越來越洗練,拿出的商業娛樂作品也是越來越好 台灣在宣揚本國文化這方面一直沒有日韓的努力 官方的宣傳大多跟對岸孔子學院宣揚本國國粹是差不多的等級3
你提出的這幾個讓我想到 飆風雷哥算不算武俠 雷哥原本只是隻寵物蜥蜴 因緣際會來到一個西部小鎮 靠唬爛成為鎮民口中的「傳說」
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的10
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人18
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒根本的原因並不是武俠比較不受歡迎,而是因為大國的文化輸出,這個問題得先從歷史說 起。 二戰之後,美國正式成為世界領頭羊,世界通用語逐漸變成美語,各方面發展皆領先他國 數十年的美國自然而然的成為所有國家的借鏡與學習對象,這裡面也包括了日本和中國。 學過歷史應該知道,日本的明治維新是全面西化,而中國的洋務運動、戊戌變法乃至後來16
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司10
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落其實不是武俠文化沒落或是輸給忍者文化 而是純粹的,華人的娛樂技術太差而已 遊戲機本是被日本歐美壟斷的,為什麼被他們壟斷?因為他們做的遊戲好 這不是題材的問題,是他們做的遊戲就是好玩 他們拍的電影就是好看,他們畫的漫畫就是好看9
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這跟傳承什麼關係? 龍與地下城,甚至擴大到西方奇幻題材也都很紅啊, 你對精靈印象是什麼?長耳朵、高挑、皮膚白壽命長、擅長弓箭。 這個文化輸出到大家對精靈都有固定印象了, 但精靈根本不存在,你說傳承?5
Re: [問題] 為什麼沒人能超越金庸古龍?這 應該有困難吧,畢竟歷史定位就在那邊 其他類型的作品應該也有這樣的問題 與其說要超越,不如先學著 如何站在巨人的肩膀 才能看的更遠,更能知道下一步該怎麼走 而不少武俠文化的愛好者都在思考3
Re: [閒聊] 願意為本國文化產品支付多少溢價這邊的溢價是指 1.同樣品質的作品 國產賣得比國外作品貴 還是 2.同樣一個作品 國內賣得比國外貴 1還可以接受 2你就下去吧- 以下個人觀察與主觀見解,歡迎指正 結論是日本文化產品本來就打不贏歐美 日本動、漫畫強壓歐美是例外,歐美自己搞砸讓日本文化輸出有機可趁 文化產品成功,那要文化輸出成功,文化輸出成功,那是該文化國家在全體實力的比拚 尤其是美國為首好萊塢式的文化輸出
- 以下個人觀點。 文化當然要發展,但把題材受限非得要「台灣本土」那我覺只會扼殺創意。 理想來說,應該是作品夠優秀,進而吸引人去研究其中的文化精神。 歷史、背景,這些都只是包裝的題材而已。 舉例來說,像香港回歸中國前的電影,尤其是武俠片。很多也都有中國的元素。
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