Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次
: 確保開發者和他自己都打得過才能過關
: 現在說打不過的人是自己應該檢討
: 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過
: 他有評價的資格嗎?
: 宮崎英高也說了自己技術不強
我覺得啦
我敬佩ONGBAL的技術和研究, 但技術面上, 他肯定沒有我或者其他洽眾來得接近宮崎英高
所以在判斷宮崎英高打不打得過這件事上
個人認為至少我(以及任一位洽眾)應該是比他有話語權的
我覺得宮崎英高一定打得過, 甚至我覺得宮崎英高就算不拿盾, 不用拒絕的刺也都打得過
: FC時代的王就算在難,還是會給玩家一定的輸出反擊時間
: 如果那個年代的王也是輸出三十秒才給玩家三秒的反擊機會
: 也一樣會被噴糞王
我其實最想知道的是米塔恩哪裡輸出30秒才給3秒反打
我仔細想了一下, 即使低血量用天慧龍龍落地再接起飛丟隕石, 應該也沒到30秒才對
--
如果是用巨劍、錘子,小空檔砍下去馬上就會被揍了,大
空檔才能安心砍
沒啊 我就是雙持特大武器打的, 哪有空檔砍下去就會被揍?
*雙手持
例如拉塔恩往前跳劈砍的那招,有機率會觸發第二次劈砍
,不用重武中間可以偷戳一下就算有第二下劈砍也沒差
米塔恩就算是二階飛天隕石也在10秒內,跟著喊30秒的不
是雲玩就是菜到不會輸出
米塔恩糞歸糞,但‘’30秒不給輸出‘’完全就是噴錯點
,要噴也該噴那個白痴的6秒回韌
ONGBAL就是社群上no hit流派的 很帥很酷沒錯 但實戰上就是
需要無數的練習 還要通過年齡檢定 後來因應DLC膨脹減傷率
出現了all hit流派 穆爾裝穿起來鐵壺香藥嗑下去 你打你的
我打我的不交流 這也是一種互動感啊
dlc的指頭之母大招其實完全沒辦法光靠滾 必定要用戰技
指頭之母太軟傷害也沒那麼高 不然的話就招式來說可能是
最討厭的
指頭之母要無傷其實蠻難的
25
首Po如題 我不太懂有些玩家強調的 什麼法環BOSS的互動感 幹就完了是要什麼互動感 我看Boss互動的很頻繁啊4
: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒31
看這段是覺得要咩雲玩家 不然就是思考非常僵化 米塔恩是一個設計非常抓傳統翻滾反擊打法的王 但是相對的沒有太極端的快慢刀設計 不如說他每一套的攻擊節奏還慢固定的69
什麼叫互動感? 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋 反正就一句沒有互動感完事 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩17
我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑 所以用我比較熟的萌夯來說 互動感好:轟龍、滅盡龍 沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落 互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍29
其實關於讀指令這回事,很早就有人做過解析了 懶人包: 讀了嗎,沒讀 但是表現上無限接近於讀指令8
如題 講到讀指令 除了神皮、獅子那種很明顯的 倒是覺得這個詞被用得太扯了 舉DLC來說1
DLC讀指令很白癡的還有米塔恩ㄚ 二階他很喜歡跟你拉距離又只要6秒就會開始回韌性 所以丟飛鏢壓韌性基本操作嘛 但他看你丟東西就會讀指令出遠程攻擊 像是重力旋刺、獅子斬、相疊光環、拉達岡的光環、重力吸引、40
感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了 沒有互動感的BOSS: 沙歷萬 : 連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停 英雄古達 :20
黑暗靈魂1+3、血源詛咒的半個魂遺老(黑暗靈魂2實在接受不了角色操作),我覺得艾爾登 法環的BOSS設計沒有什麼大的問題,真正意義上的「集大成」。 反而我現在回頭玩黑暗靈魂3覺得很無聊,因為當BOSS開始表演體操的時候,絕大多數情況 下你一點辦法都沒有,只能通過翻滾等待時機進行傷害輸出,薪王化身、黑龍和蓋爾給我的 這個感覺尤為嚴重。
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[閒聊] 宮崎英高:對《艾爾登法環》改編電影有興新聞網址: 宮崎英高證實對《艾爾登法環》改編成電影「有興趣」,前提是「找到非常堅強的合作夥 伴」 2024-06-28 FromSoftware 總裁宮崎英高揭露,他對於將工作室於 2022 年發行的人氣 RPG《艾爾登48
[閒聊] From Software在宮崎英高之前長怎樣?如題 最近跟人聊到法環 他很崇拜宮崎英高 說FS社在他來之前 只是個默默無名的小公司 是英高來了以後才把FS帶到現在的繁榮 我是覺得 宮崎英高確實很強啦31
Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?40
[閒聊] 如果sao 是宮崎英高做的能通關嗎如果sao 的作者是宮崎英高, 會有人能通關嗎, 另外各位覺得英高自己進去遊戲會扮演什麼角色, 一樣當最終boss 嗎 卦否??38
[閒聊] 宮崎英高的性癖是什麼?創作者會無意識的自己的性癖 投射在自己的作品中 宮崎英高創作了魂系列、隻狼與法環 拿過兩座GOTY 遊戲當中不乏女性角色25
[閒聊] 讓法環宮崎英高做惡靈古堡會怎樣?惡靈古堡最近上市 也引起一些人積極討論 我想到之前艾爾登法環 也是造成熱議 所以想請問大家9
[閒聊]宮崎英高《艾爾登法環》最愛「碎星」拉塔宮崎英高《艾爾登法環》最愛「碎星」拉塔恩 葛瑞克、拉卡德排第二 《艾爾登法環》(Elden Ring)玩家心中都有自己鍾愛的 Boss,那宮崎英高適怎麼想的 呢?根據 Xbox 公開的採訪內容,宮崎英高透露自己最喜歡的王就是「碎星」拉塔恩。3
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[情報] 《艾爾登法環》還有一些未被發現的秘密標題: 《艾爾登法環》還有一些未被發現的秘密,宮崎英高重申「相信玩家」一定能找到它 連結 隨著新資料片《艾爾登法環 黃金樹幽影》(Elden Ring: Shadow of the Erdtree)即將到5
[問卦] 宮崎英高是不是真的走下神壇了這幾天陸續有up主、實況主、yter破關法環DLC 每個都在法環狂歡之後 細思覺得沒有那麼神 本傳跟dlc的平衡做的太差 數值加成系統不公平等等
爆
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