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Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A

看板C_Chat標題Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A作者
a1223356
(京)
時間推噓 8 推:11 噓:3 →:36

※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言
: 本來就是先把遊戲做好,再來考慮搞文化輸出,不知為啥總是有人本末倒置
: 台灣遊戲業根本就沒有形成產業鏈,沒有產業鏈怎麼養出3A??
: 這就是所謂的「沒有那個屁股」
: 先說人材,很多人以為台灣有人材,事實是遊戲業人材是需要一直做遊戲來鍛鍊的
: 比如說任天堂,他們做了多久的遊戲,累積了多少Know-How
: 上世紀90年代台灣那堆遊戲開發者,後來就越來越沒遊戲做,最後就跟不上
: 沒遊戲做也就沒辦法培養接下來的人材,於是就沒啥人材
: 至於有些人扯俄羅斯、烏克蘭,這個問題很好
: 歐美的遊戲人材是會互相跑來跑去的,烏俄的遊戲從業者也能去歐美其他國家鍛鍊
: 也很容易從其他國家高薪挖人材,請問台灣能從哪裡挖人??
: 至於為啥越來越沒遊戲做??就是因為只想做中國跟台灣市場
: 這次赤燭做的九日,就是主打全世界,以全世界為市場賺錢的機會更高才有能力再做遊戲: 台灣九零年代就一直想做武俠賺中國人錢,但中國人當時也沒錢捧場
: 當年遊戲開發成本越來越高、一開始又不知道成本會越來越高
: 結果就是成本遠高於計劃初期預計,又缺錢了只好把半成本推出,最後就是沒錢做遊戲: 台灣的文化產業也越來越慘,就像CDPR找了自已國內的小說家的作品做出了巫師
: 韓國的天堂也有原作、條漫也提供韓劇題材,日本遊戲業也能跟漫畫、動畫、日劇配合: 台灣九零年代文化產業還行,但就是各自為政,沒有配合起來
: 頂多就是霹靂找了遊戲公司做遊戲
: 這些跨媒體的配合也能幫助到遊戲產業,但台灣的文化產業也沒辦法依靠
: 遊戲業真的不是靠投錢就有用的,中國遊戲業錢賺這麼多,也是二十幾年才做出黑猴
: 中國整個遊戲產業鏈早就完備了,他們有很多機會可以鍛鍊
: 就像當年台灣的sdorica,就是死在營運上面
: 中國以前雖然一堆垃圾換皮MMORPG,但他們服務型遊戲營運的經驗就是遠多於台灣
: 台灣請不到有經驗的營運,結果就是踩到地雷爆死

很同意啊


第一
台灣的遊戲就是從『根頭』就出了很大問題
因為從90年代
各國都開始發展遊戲產業的時候
台灣還在自小教育讀書高
玩遊戲還會被打
沒有足夠多有遊戲創造力的人才
有創意的也不會想做遊戲。

那些受台灣教育荼毒的可憐人是誰?
別看其他人啊,就是你們啊!


第二
沒有真正技術性員工
編成、繪圖、3D這東西枯燥又無聊
要一直做重複性的工作
而恰巧這也是遊戲產業最大宗的位置

遊戲產業是極度依賴年輕人的產業
台灣年輕人每天
肯坐在電腦前面重複按鍵九小時嗎?
能學波蘭蠢驢一樣瘋狂加班嗎?

只想用自己的想像力做遊戲
實際做下去才知道,現實跟你們想像差太遠
紛紛離職不在少數。


第三
沒人投資
台灣遊戲從頭已經爛多年了
各行各業都不看好
沒人會投資。

比方就說說活俠好了
你們覺得這款遊戲能養活幾個人?
能養十個都很緊繃了。

看起來很風光,大家評價好,對吧?
現實上
有賺到什麼大錢嗎?
吃不飽又餓不死才是真的

這款成本那麼低,有能力在明年內發行第二套嗎?
呵呵。


第四
低成本橫行
同上所述

低成本賺大錢才是台灣遊戲苟且殘喘的唯一途徑
所以剩下什麼?

沒人會投資。

比方就說說活俠好了
你們覺得這款遊戲能養活幾個人?
能養十個都很緊繃了。

看起來很風光,大家評價好,對吧?
現實上
有賺到什麼大錢嗎?
吃不飽又餓不死才是真的

這款成本那麼低,有能力在明年內發行第二套嗎?
呵呵。


第四
低成本橫行
同上所述

低成本賺大錢才是台灣遊戲苟且殘喘的唯一途徑
所以剩下什麼?

不就是一堆娛樂城、博弈電玩嗎?
沒啥成本又能吸引賭客
也能賺錢,那幹嘛做有品質的遊戲?


第五
故步自封
有人說,怎麼不引進歐美的遊戲人才?
你能出多少錢請來這些技術人員
還要不要請翻譯?

『台灣唯一會請翻譯的遊戲,只有台灣製作假裝日本遊戲的小黃遊女聲優啦!』

沒有翻譯問題、文化問題的對岸
有沒有人才,有啊
能請他們嗎?

台灣玩家自卑又自大的民族自尊心
能接受對岸的技術人才嗎?


第六
台灣想獨立靠自己搞3A
就是不可能的事
因為沒有成功的希望,眼前只有絕望

自我封閉、長輩排斥、缺少金援、假裝日本、只靠博弈


我看不到半點成功的可能

估計未來一百年
台灣也沒能力做出來
夠被各國玩家拿來稱道的高水平遊戲。

我還是繼續咬檳榔刷娛樂城好了。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.44.88 (臺灣)
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leo25511212/30 13:26什麼娛樂城,賭博就賭博==

Julian9x9x912/30 13:29這篇反串臭很重

※ 編輯: a1223356 (49.216.44.88 臺灣), 12/30/2024 13:31:25

lsd2596812/30 13:37這算不算地圖炮嘴了全台灣的遊戲玩家==

jeffguoft12/30 13:37台灣就有賭博跟詐騙業了,3A遊戲利潤太低風險太高

johnko6466512/30 13:37台灣企業自己就有不尊重專業的陋習 是要怎麼引進人才

qwe7897112/30 13:37一百年很難講啦 60年內做不出來是肯定的

johnko6466512/30 13:38尤其是上市的那幾間 巴不得把所有事情都發外包

hamayuu12/30 13:38低成本賺大錢也沒啥好不好的吧,我看不少對那種遊戲發病

hamayuu12/30 13:38的啊

su4vu612/30 13:413A又沒比較賺錢 吸血鬼倖存者 直接財富自由

keerily12/30 13:42本來就沒什麼不好,跟風炒這話題而已,過陣子就沒3A的事

s203abc12/30 13:43 3A早該量產了 我受不了割眼皮了

ANOTHERCAT12/30 13:43小丑牌也不是3A 一樣做到財富自由

a122335612/30 13:45再給各位一個提點就好,剩下懶得講。

a122335612/30 13:45在九零年代,台灣軒轅、仙劍、大富翁等類型遊戲盛行的

a122335612/30 13:45時候

a122335612/30 13:45對岸能有什麼遊戲?誰玩過?

a122335612/30 13:45但他們在那幾十年間,有沒有在想辦法吸收我們的遊戲創

a122335612/30 13:45意?有沒有拿到當時的人才?有沒有投資?

a122335612/30 13:45現在人家做起來了,舉世聞名。

a122335612/30 13:45我們卻還活在過去榮光沾沾自喜,沒有一絲一毫要反過來

a122335612/30 13:45向對岸取經的打算,也沒有接納他人的器量。

a122335612/30 13:45自滿又自大的心態,最後只剩下自卑。說完了。

keerily12/30 13:47你這結論已經是10年前版本,現在還在努力的遊戲開發者也

keerily12/30 13:47不少,也沒什麼自大心態問題,單純現在產業還沒成熟到夠

keerily12/30 13:48出3A,這真的不是單純要錢就能搞定的

chuckni12/30 13:48第一點你第一句對了後面全錯,亂做因果鏈接,90年代搞不

chuckni12/30 13:48好才是台灣遊戲業最強的時候

cor1os12/30 13:49台灣其實有技術的也不願分享,你看找問題的時候哪邊比較多

cor1os12/30 13:50中國人都還比較願意寫這些,台灣人就只會工商

hamayuu12/30 13:50不懂你的想法,這些我只能說有很好,沒有也無所謂,3a並

hamayuu12/30 13:50不是遊戲好不好的唯一標準

cor1os12/30 13:50比起自大又自卑這點,我覺得是純粹見不得人好眼紅又自私民

cor1os12/30 13:50族性

cor1os12/30 13:51所以你說房子股票資產有多少,我是一點都不在意

cor1os12/30 13:51你的人生就剩這些數字,跟mmorpg一樣毫無意義

cor1os12/30 13:55台灣這些有點臭錢的豬投資者,每個人都是建商,覺得人多就能

cor1os12/30 13:56壓縮時間,然後嘴巴上的事情,永遠跟他的腦細胞一樣簡單

Tencc12/30 13:593A不是重點 遊戲好玩才是重點

iam071812/30 14:06時代有在改了啦 以前連打球都會被說沒出息

fuhsi12/30 14:17所以為什麼要作3A,有那種資金人力技術管理拿去做別的專案

fuhsi12/30 14:17不好嗎?

Treeflaw12/30 14:17文字翻譯跟聲優混為一談蠻幽默的

Treeflaw12/30 14:28而且活俠赤燭明明也都算有打出來了,赤燭九日有弄翻譯,

Treeflaw12/30 14:28活俠也預備要弄韓文版,就不知道你在共三小

Tamato331012/30 14:49快笑死,留言還自打嘴巴

h7531141812/30 15:04恩恩這跟前陣子說的還是一樣好棒棒

RX1112/30 16:29剩下懶得講(沒東西能講)

fh31612/30 18:33啊你第四點重複了

PSP123412/31 10:51你在說甚麼 活俠不是賺爛了嗎