Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言
: 本來就是先把遊戲做好,再來考慮搞文化輸出,不知為啥總是有人本末倒置
: 台灣遊戲業根本就沒有形成產業鏈,沒有產業鏈怎麼養出3A??
: 這就是所謂的「沒有那個屁股」
: 先說人材,很多人以為台灣有人材,事實是遊戲業人材是需要一直做遊戲來鍛鍊的
: 比如說任天堂,他們做了多久的遊戲,累積了多少Know-How
: 上世紀90年代台灣那堆遊戲開發者,後來就越來越沒遊戲做,最後就跟不上
: 沒遊戲做也就沒辦法培養接下來的人材,於是就沒啥人材
: 至於有些人扯俄羅斯、烏克蘭,這個問題很好
: 歐美的遊戲人材是會互相跑來跑去的,烏俄的遊戲從業者也能去歐美其他國家鍛鍊
: 也很容易從其他國家高薪挖人材,請問台灣能從哪裡挖人??
: 至於為啥越來越沒遊戲做??就是因為只想做中國跟台灣市場
: 這次赤燭做的九日,就是主打全世界,以全世界為市場賺錢的機會更高才有能力再做遊戲: 台灣九零年代就一直想做武俠賺中國人錢,但中國人當時也沒錢捧場
: 當年遊戲開發成本越來越高、一開始又不知道成本會越來越高
: 結果就是成本遠高於計劃初期預計,又缺錢了只好把半成本推出,最後就是沒錢做遊戲: 台灣的文化產業也越來越慘,就像CDPR找了自已國內的小說家的作品做出了巫師
: 韓國的天堂也有原作、條漫也提供韓劇題材,日本遊戲業也能跟漫畫、動畫、日劇配合: 台灣九零年代文化產業還行,但就是各自為政,沒有配合起來
: 頂多就是霹靂找了遊戲公司做遊戲
: 這些跨媒體的配合也能幫助到遊戲產業,但台灣的文化產業也沒辦法依靠
: 遊戲業真的不是靠投錢就有用的,中國遊戲業錢賺這麼多,也是二十幾年才做出黑猴
: 中國整個遊戲產業鏈早就完備了,他們有很多機會可以鍛鍊
: 就像當年台灣的sdorica,就是死在營運上面
: 中國以前雖然一堆垃圾換皮MMORPG,但他們服務型遊戲營運的經驗就是遠多於台灣
: 台灣請不到有經驗的營運,結果就是踩到地雷爆死
很同意啊
第一
台灣的遊戲就是從『根頭』就出了很大問題
因為從90年代
各國都開始發展遊戲產業的時候
台灣還在自小教育讀書高
玩遊戲還會被打
沒有足夠多有遊戲創造力的人才
有創意的也不會想做遊戲。
那些受台灣教育荼毒的可憐人是誰?
別看其他人啊,就是你們啊!
第二
沒有真正技術性員工
編成、繪圖、3D這東西枯燥又無聊
要一直做重複性的工作
而恰巧這也是遊戲產業最大宗的位置
遊戲產業是極度依賴年輕人的產業
台灣年輕人每天
肯坐在電腦前面重複按鍵九小時嗎?
能學波蘭蠢驢一樣瘋狂加班嗎?
只想用自己的想像力做遊戲
實際做下去才知道,現實跟你們想像差太遠
紛紛離職不在少數。
第三
沒人投資
台灣遊戲從頭已經爛多年了
各行各業都不看好
沒人會投資。
比方就說說活俠好了
你們覺得這款遊戲能養活幾個人?
能養十個都很緊繃了。
看起來很風光,大家評價好,對吧?
現實上
有賺到什麼大錢嗎?
吃不飽又餓不死才是真的
這款成本那麼低,有能力在明年內發行第二套嗎?
呵呵。
第四
低成本橫行
同上所述
低成本賺大錢才是台灣遊戲苟且殘喘的唯一途徑
所以剩下什麼?
沒人會投資。
比方就說說活俠好了
你們覺得這款遊戲能養活幾個人?
能養十個都很緊繃了。
看起來很風光,大家評價好,對吧?
現實上
有賺到什麼大錢嗎?
吃不飽又餓不死才是真的
這款成本那麼低,有能力在明年內發行第二套嗎?
呵呵。
第四
低成本橫行
同上所述
低成本賺大錢才是台灣遊戲苟且殘喘的唯一途徑
所以剩下什麼?
不就是一堆娛樂城、博弈電玩嗎?
沒啥成本又能吸引賭客
也能賺錢,那幹嘛做有品質的遊戲?
第五
故步自封
有人說,怎麼不引進歐美的遊戲人才?
你能出多少錢請來這些技術人員
還要不要請翻譯?
『台灣唯一會請翻譯的遊戲,只有台灣製作卻假裝日本遊戲的小黃遊女聲優啦!』
沒有翻譯問題、文化問題的對岸
有沒有人才,有啊
能請他們嗎?
台灣玩家自卑又自大的民族自尊心
能接受對岸的技術人才嗎?
第六
台灣想獨立靠自己搞3A
就是不可能的事
因為沒有成功的希望,眼前只有絕望
自我封閉、長輩排斥、缺少金援、假裝日本、只靠博弈
我看不到半點成功的可能
估計未來一百年
台灣也沒能力做出來
夠被各國玩家拿來稱道的高水平遊戲。
我還是繼續咬檳榔刷娛樂城好了。
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Sent from BePTT on my SHARP SH-M27
--
什麼娛樂城,賭博就賭博==
這篇反串臭很重
這算不算地圖炮嘴了全台灣的遊戲玩家==
台灣就有賭博跟詐騙業了,3A遊戲利潤太低風險太高
台灣企業自己就有不尊重專業的陋習 是要怎麼引進人才
一百年很難講啦 60年內做不出來是肯定的
尤其是上市的那幾間 巴不得把所有事情都發外包
低成本賺大錢也沒啥好不好的吧,我看不少對那種遊戲發病
的啊
3A又沒比較賺錢 吸血鬼倖存者 直接財富自由
本來就沒什麼不好,跟風炒這話題而已,過陣子就沒3A的事
3A早該量產了 我受不了割眼皮了
小丑牌也不是3A 一樣做到財富自由
再給各位一個提點就好,剩下懶得講。
在九零年代,台灣軒轅、仙劍、大富翁等類型遊戲盛行的
時候
對岸能有什麼遊戲?誰玩過?
但他們在那幾十年間,有沒有在想辦法吸收我們的遊戲創
意?有沒有拿到當時的人才?有沒有投資?
現在人家做起來了,舉世聞名。
我們卻還活在過去榮光沾沾自喜,沒有一絲一毫要反過來
向對岸取經的打算,也沒有接納他人的器量。
自滿又自大的心態,最後只剩下自卑。說完了。
你這結論已經是10年前版本,現在還在努力的遊戲開發者也
不少,也沒什麼自大心態問題,單純現在產業還沒成熟到夠
出3A,這真的不是單純要錢就能搞定的
第一點你第一句對了後面全錯,亂做因果鏈接,90年代搞不
好才是台灣遊戲業最強的時候
台灣其實有技術的也不願分享,你看找問題的時候哪邊比較多
中國人都還比較願意寫這些,台灣人就只會工商
不懂你的想法,這些我只能說有很好,沒有也無所謂,3a並
不是遊戲好不好的唯一標準
比起自大又自卑這點,我覺得是純粹見不得人好眼紅又自私民
族性
所以你說房子股票資產有多少,我是一點都不在意
你的人生就剩這些數字,跟mmorpg一樣毫無意義
台灣這些有點臭錢的豬投資者,每個人都是建商,覺得人多就能
壓縮時間,然後嘴巴上的事情,永遠跟他的腦細胞一樣簡單
3A不是重點 遊戲好玩才是重點
時代有在改了啦 以前連打球都會被說沒出息
所以為什麼要作3A,有那種資金人力技術管理拿去做別的專案
不好嗎?
文字翻譯跟聲優混為一談蠻幽默的
而且活俠赤燭明明也都算有打出來了,赤燭九日有弄翻譯,
活俠也預備要弄韓文版,就不知道你在共三小
快笑死,留言還自打嘴巴
恩恩這跟前陣子說的還是一樣好棒棒
剩下懶得講(沒東西能講)
啊你第四點重複了
你在說甚麼 活俠不是賺爛了嗎
爆
首Po台灣為什麼比較少3A遊戲?台灣的遊戲產業到底強不強? 「政治正確」浪潮,真的會影響遊戲開發嗎? ft.赤燭遊戲創辦人 適維&小光|強者我朋友 EP 105|志祺七七Podcast 台灣有自己的文化,但遊戲是靠好玩,政治正確跟文化不是重點11
這話如果不是赤燭的人講,肯定會得到標準答案: 「台灣有台積電、娛樂城、活俠、九日跟夏色四葉草」 「台灣不需要 3A 」 「你OO派來的吧」 不過赤燭做過地方特色的返校跟還願,也做過接軌國際的九日,8
這哪來的野雞廠商? 我怎記得前幾個月風向是 "我們做得出來,只要三到五年就行" "只要有錢就可以了" 還有人嗆做得出 3A 又怎樣? 能做出8*8的遊戲嗎?12
好,不做3A 那台灣有沒有能力做個黑暗靈魂或P謊出來 這兩款應該不算3A吧 但我覺得比市面上大部分空有畫面的3A好玩多了 --43
該說這是兩個議題吧 就像忍者題材就能吸引忍者迷 日本又確實持有忍者的文化底蘊 光拿這個題材出來關注度就有基本盤 至於能不能做出3A是另一個要素33
本來就是先把遊戲做好,再來考慮搞文化輸出,不知為啥總是有人本末倒置 台灣遊戲業根本就沒有形成產業鏈,沒有產業鏈怎麼養出3A?? 這就是所謂的「沒有那個屁股」 先說人材,很多人以為台灣有人材,事實是遊戲業人材是需要一直做遊戲來鍛鍊的 比如說任天堂,他們做了多久的遊戲,累積了多少Know-How14
台灣沒那個屁股做3A遊戲 但可以試著從小地方做起 例如3A屁股 像韓國的金亨泰就是3A級的屁股 台灣如果要出一個台灣金亨泰1X
不要看他們說什麼話 要看他們做什麼事 赤燭這種咖真的有想要專心做遊戲嗎? 根本沒有 他們就跟DEI一樣整天想藉著遊戲偷渡自己政治觀而已6
以下藍色窗簾廢文,不喜誤入 我覺得要看這句話需要先了解一下當前的時空背景喔,赤燭遊戲前些日子 在Sigono的主導下,跟數家可以說是當今遊戲業的大咖合作組成一個計劃, 叫做GameWorks 巴哈新聞:38
看到這邊我覺得可以停了 Dead Rising Deluxe Remaster 是誰做的 答案是泥巴娛樂 泥巴娛樂的前身其實是樂陞的團隊 樂陞從以前就一直在做代工 所以家機平台的開發 台灣其實沒有缺席過 Resident Evil: RE: Verse也是泥巴娛樂做的
爆
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否感謝分享看法, 在這本魯也摻一腳分享看法 (平民百姓觀點,非一出生就有足以豪賭的資本) 1. 文中提到<台灣遊戲業者有沒有膽量去賭> 問題是賭的不是一個人,而是全公司。 假設有股東,股東的錢也是錢,人家沒義務這麼佛陪一個人去賭65
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?純閒聊跟少許心得 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: 1. 銷售市場與定位 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)20
Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲感覺有點季經文 之前有回過類似的東西 簡單來說就產業轉型成功 去科技業比做遊戲好賺幾百倍 那遊戲業搶不贏人才阿10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做10
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題9
[問卦] 台灣IT是不是不行哪~?查八掛板「IT」 根本沒人討論IT啊,只有什麼AIT一堆的 一直討論洋人幹嘛 要扶植國內的IT產業啊 有人知道台灣IT人才培育得如何嗎?8
Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?3A最缺的就兩個 一個是資金 這個最重要 沒錢做不出3A 第二個就是管理職 沒有好的管理職 會一團混亂 管理職要是有效率 那麼同樣幾十億可以更快生出作品不會延期 管理職要是8
Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?米哈遊的關鍵是當年崩2, 後面當然是世界等級的了不起“賺錢”, 但沒有崩2起的頭,沒有錢, 也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一, 台灣要先想的是,當初那個時間點,- 就說這次跨年晚會 我只知道動力火車 其他的小咖根本沒聽過 大咖的都去中國賺 而小咖的是沒能力去
1
Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才 台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術 有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣 但同樣都需要頂尖人才的技術 -------
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