Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
※ 引述《X18999 (X18999)》之銘言:
: 當年港片紅到西方的時候有人care翻譯或設定的問題嗎?
: 還不是有什麼就翻什麼,人家感興趣會自己想辦法了解
: 港片當年就是靠扎實的動作打進西方
: 遊戲有什麼代表作嗎?
: 武俠走不出去不就是自己把範圍設定的死死的
: 什麼沒有門派不算、有仙俠不算、有法術不算
: 別人火影海賊都跟忍者海盜快搭不上邊了
: 還不是賣翻天
: 港漫還沒衰退之前,武功特效都是冰火風雷
: 也沒人再吵這不是武俠
: 武俠為什麼盛行不起來
: 亞洲遊戲基本就是日本,近幾年開始有韓國開始崛起
: 哪裡輪的到中文圈搞自己的代表作
: 遊戲有趣人家就會想辦法來了解
: 遊戲不行,什麼翻譯設定問題都會自己跑出來
這樣一說,那我們來個崑崙奴武俠如何?
政確要素拉滿,說不定這一操作西方就買單了。
反正崑崙奴賣去哪不是賣?架空一下不是問題吧?
黑金剛武僧聽起來就比少林寺強多了。
再加一些反抗奴隸制度的題材,政確度給他拉到破表
還有甚麼不能教育的?
遊戲的slogan就這樣寫:
俠之大者,天下為公
人皆堯舜,世界大同
保證政確到起飛。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ PTT 網址
→
跟政確無關啊 是對岸打壓文創娛樂產業很重 從好幾年
→
前大限縮一堆404 能上的名額降低 網易都低調做人了
推
會有人靠北崑崙奴不夠黑不夠格當黑人
推
你要玩政確題材也不可能玩得比西方溜
→
這題材能夠活下去的話沒人能說它不是
推
這要找法國人來做 最好組裡還有個藍頭髮的
噓
整天只會扯政確的鄉民就這樣了
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
29
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪最可能的原因,就是武俠定義太窄,又沒有識別的圖像,到底什麼是武俠遊戲? 如果功夫就是武俠,那麼西方的功夫遊戲可多了。快打旋風裡還有多個中國功夫角色。 但武俠迷會說,要行俠仗義才是武俠,但大部分功夫遊戲主角,不是在打壞人嗎?這不是武 俠? 又有人說,武俠遊戲要有內功、氣的設定。鬼滅的呼吸法,jojo的波紋,這些不算嗎?21
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪其實這邊說的「武俠遊戲」沒推出去 更準確應該說是 「金庸古龍那套世界觀打底的武俠遊戲」吧 像電影臥虎藏龍在國外也有紅過 所以武俠要素應該也不算雷點就是19
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪不對 這標題啊,怎麼寫得好像是, 武俠已經佔據了整個華人圈, 就只欠打出去外國的那一小步的樣子了? 別的不說,看看板上吧。9
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠沒辦法突破華人圈 (X 武俠沒辦法突破台灣圈 (O 現在中共流行的本來就不是武俠 哪有啥突破不突破圈子的問題? 他們現在流行的就是仙俠玄幻 武俠在他們那邊也被很多人認為是老掉牙的東西8
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪當年港片紅到西方的時候有人care翻譯或設定的問題嗎? 還不是有什麼就翻什麼,人家感興趣會自己想辦法了解 港片當年就是靠扎實的動作打進西方 遊戲有什麼代表作嗎? 武俠走不出去不就是自己把範圍設定的死死的5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪這標題就不對了, 武俠啥時沒辦法突破華人圈了? 韓漫現在一堆修仙武俠題材的. 難道韓國人也算華人圈? 要單論遊戲之前永劫無間也很紅, 總不會steam上那堆人全都華人吧? 很多人都認為華人或是東亞文化圈會比較容易理解武俠/仙俠 老實說我覺得根本就沒這回事5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪劍心 七龍珠 火影忍者 一拳超人 不就日本武俠 把悟空劍心埼玉再不斬直接丟到金庸裡面稍微改一下都可以無違和擔當一個角色了 鳴人初 期應該也可 漫威不就西方武俠 東方說的俠不就是西方的英雄?3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪現在很多人看到武俠是中國題材 所以沒事踢一下貶低他就很高興 武俠遊戲是台灣遊戲業創作的代表 中文pcgame因為台灣做硬體的關系 台灣在以前pc普及算亞洲很高的
爆
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