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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?作者
Baychu
(月桂丘)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:5

有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的

我用神之卡:空中神宮的金技能來說明

https://i.imgur.com/JtakCQ6.jpg


(沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有)

看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制

進終盤會有段加速區間,但中距離的加速區間幾乎都在最終彎道

單純的速度技開在加速區間會幾乎沒效果,更別說這還要被超越才能開

所以這招廢技BUFF過兩次,兩周年改了條件機制至少不是廢技了,但我看還是不強

然後CY對遊戲的理解也是一知半解,你知道地固(打好基礎)一開始是給差追馬用的嗎

最經典的就聖誕小栗帽,設計一堆回耐限制的固有,本來是預期給長距離比賽用

結果卻變成中距離(2000-2200)或特定賽道(如阪神1600)的T1等級王者

長距離,可以跑啦但誰在乎?



現在CY比較會做遊戲了,沒有太離譜的強度崩壞情況發生(中距離北白:你確定?)

但有些早期馬娘強度就被CY理解害到,還要之後BUFF補救,例如換裝二期版白麥昆

一個要快耐切才會開的固有,但固有開了幾乎會耐切輸掉

而且這固有是有二期OP的BGM可聽,真的是會輸在自己的BGM之下

兩周年後總算把白癡耐切條件拔掉,但強度跟原版與泳裝版比又有點尷尬沒亮點

https://i.imgur.com/zCmUBbL.jpg


肥駒妳好苦啊肥駒

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我拒絕,我特別週最討厭的事是給出貪吃鬼  吾身無胸平如明鏡,所作所為皆為第一
心裡浮現三冠時,腳就已經骨折了      甜食造就月巴馬句
我最討厭的字眼就是輸赤驥和跑有馬了    沼王與我的可愛度是世界第一
眼前的不是氣質美少女,而是我黃金船啦   我的名字是北部玄駒
                            賽馬Pretty Derby
                               Team Spica

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caten12/01 16:10沒事,你高興可以用泳裝版肥駒穿泳裝出賽

caten12/01 16:10穿二期服啦幹,我在公殺小

iamnotgm12/01 16:13話說原來兩周年了

brian04081812/01 16:15先隨便做個新技能 看完玩家分析&評價 再小修小改 才

brian04081812/01 16:15會出現聖誕帽&一票可跳過的卡

Pep5iC0589312/01 16:17因為你只想著泳裝

Baychu12/01 16:17繁中還久(一個月後才1.5周年),但有跟日服情報就是

Baychu12/01 16:18泳裝阿公太棒了,不能不抽

wuwuandy12/01 16:30第一年的一堆技能真的腳做的,什麼鋼之意志

wuwuandy12/01 16:31好轉歇息還要等到2周年才能改成限定中期直線施放

ILoveTouma12/01 17:15馬娘真的白痴遊戲 一堆不寫清楚的

winiS12/01 19:06馬娘感覺官方也搞不太懂怎麼做,一堆亂七八糟的