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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?作者
yokann
(宅臭肥禿網軍)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

突然想到天堂

雖然天堂真的很糞

但是那個小數值 真的很優

又好算 又夠計較

以前玩白妖

奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了

看看妖精攻擊

+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6

那時候忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了

(記得是後一點版本才有 我是范曉萱版本就開始玩了)

然後通暢加敏加一點點傷害(也是有階段 例如敏18加多少 24加多少 要撐敏)

總之射箭傷害大概就是一發十幾二十

然後怪血量兩三百 三四百

就可以估算大概幾發可以打趴怪物

也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)

但也因為數值很小 其實很容易計算

不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動

反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了

還有類似天堂這樣的小數值遊戲嗎?

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※ PTT 留言評論
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as336670012/01 14:50天堂的數值真的小 以前玩的時候一刀砍破百就是上帝了

MonicaLS12/01 14:52數值小真的很方便玩遊戲(算數學)

krousxchen12/01 15:25聖火

shadowdio12/01 15:264K鼠疫1吧 最多兩位數 武器參數理解越深 清怪越有效率

shadowdio12/01 15:27不用目測敵人死了沒 算好打弱點或身體傷害累積多少了

tw53665312/01 18:04那民智未開的年代很多市傳說 加上心裡的滿足感 其實+7

tw53665312/01 18:04細劍跟+10細劍每小時獲取的經驗量根本沒差別 平均揮一刀

tw53665312/01 18:04少三滴血一隻高骷血280都是7-8刀解決 一隻怪差0.幾刀

tw53665312/01 18:04 高等變身攻速快差異會更小 武器數值的提升跟屁一樣價

tw53665312/01 18:04錢差了幾百倍算是提升最小的糞設定