[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
如題
大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
其他還有很多也喜歡這樣
對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
就直接寫5% 10% 15%很難嗎
--
你要享受那個過程
強大的攻擊 超強大的攻擊
CY的都喜歡這樣寫 還要大家去拆才知道
攻擊力增加(大) (特大) (超特大)
山本大介開啟的遺毒
(′・ω・‵) 欠拆
寫太清楚大部分玩家更不想看啊
我是來玩遊戲不是來算數學的
早期的DBD 現在的PayDay3
貼心不讓數學不好的孩子看到數字
日系遊戲好像特別容易有這種問題,另一個是不同計算機
制有時候也不告訴你,以前玩鎖鏈戰記就常常在看哪個是加
哪個是乘哪個要合併計算
這很西歪
日本遊戲幾乎都這樣啊
日本遊戲很常這樣
也沒有幾個遊戲會把複雜的傷害計算公式秀給你看吧
也是有很多人看到數字就煩躁的啊
這樣出錯或修改你也不能怪他 又沒寫死
寫5%不能騙小孩,寫大能騙小孩。
這種還好啦,田中那種一言不合就開根號的比較麻煩==
這才有遊戲的醍醐味
日本公司出的遊戲常常這樣 真的很討厭
萌夯:
大人的煩惱 小朋友誰管些數值
萬一哪一邊寫錯還要道歉很麻煩(X
這年頭輕小說的數值寫得比遊戲還清楚
你們只需要知道今天送1000石就夠了 其他什麼屁都不需要
F:
傷害減輕 (25%) (35%)
造成八次極小的威力傷害 >最強物理
沒定義就能改啊==
有些rougelike 連道具效果都不寫清楚更是無藥可救
你媽的什麼都不寫我怎麼知道三選一要選哪個
山本遺毒
對魔忍RPG
hades就很好,普攻傷害提升多少直接寫出來給你看
非競技遊戲這樣還不錯啊
經典輕減
一樣是日系 機戰就寫的很清楚啊 所以不是日廠都這樣啦
日本遊戲的醍醐味
輕減 激減
就算數字寫出來了還有到底是乘算還是加算的問題
FEH:我公式和結果給你 自己算
然後你就會看到性能那邊一格敘述超長就是了
日本人老傳統了
就混啊
因為這樣調數值還要改敘述,很不方便
山本師尊
提升1 提升2 結果不同東西的提升%數又不同
馬娘才有趣 不拆包簡直像在看天書 但官方出強卡又會
參考某些排行榜
沒在意過這個 而且我更不想看到技能說明是一堆數字還要
日本轉蛋法你寫出來不照著數值做問題會很大(雖然不
寫後來偷改燒起來不見得比較好就是
艦C連有沒有增加,怎麼增加都不會跟你講
寫了就準的嗎?看看丁特實測被坑多少
自已去比大小
其實寫不清楚反而幫助輕玩家理解,不然這個+10%到底是少
還是多沒研究的會???,只是通膨時代開始/微小/中/大/
特大/超特大/絕大/超絕大真的也...
飲料店 正常冰 少冰 微冰 去冰 完全去冰
都是本本大介的錯
浪漫啊,像寶可夢死也不在遊戲裡寫個體多少
樓上那個pad有畫面
卡面可以不用寫,但弄一個能看詳細的頁面不難吧
也有早期的中恢復與後來的小恢復根本同層級的
艦c:看我幹嘛
不寫清楚 結果10%~30%區間的都叫(小) 這種最煩吧
想算數學的自己開攻略網站看不好嗎
很多遊戲都會設計一個按ctrl顯示詳細
馬娘我印象中不是還有敘述一樣但是加速不一樣的==
你們就沒想過 這些遊戲是要給還沒學乘法跟百分比小孩玩的
艦C連什麼裝備搭什麼會有特殊攻擊都看不到 怕了吧
你寫這些%數什麼乘算啥的是想搞死小孩484
屁啦 現在一堆單機遊戲都這樣寫 最好是小孩玩的
不然攻略網怎麼有事做? 啊那個第三方給我抄掉
還有就是畫面會比較好看,跟寫文章一樣統一文字
甚至傷害公式也是驗證或拆包出來的,如果只看數值非深入
研究還是搞不懂那個+10%到底多還少,但看到幾個大大大就
拿好有感覺了
這樣偷改 你也奈他沒轍
暗黑破億給人看爽
最最早期 不寫是因為 記憶體不夠
就算都寫了還不是自己開攻略網
像那個poe,更多傷害,謝囉
修塔爾克(小)
悠二 77%輕減
在每把劍後面寫什麼攻擊+50防禦+10速度-5是很佔空間的
所以常常要先花錢跟老闆買劍後裝上去測試划不划算
浪漫阿 把死版的數學遊戲包裝成RPG
poe用詞已經算非常統一了
馬娘公連都不寫 還要拆才知道
給你幹嘛 難道你會特地去計算傷害收益還是不同乘區計算
萌夯MHR終於有數字了
太多數字怕大家看了煩躁
你是gamer吧?那就hardcore一點自己想辦法測出來是多少%
跟飲料店一個德性啊,正常冰、少冰、微冰、去冰,幹嘛
不寫50%冰、30%冰、10%冰、0%冰
嗎 還不都看人配裝
D2也有急速攻擊速度到底有多急速 極限速了沒
有些老遊戲組可能是這樣想法
鎖鏈戰技,只增加一點點, 增加一點點, 增加.....
仙劍就這樣啊 實績效果都沒說 只有描述 自己用過才知道是
啥
lol數字就很清楚 物防多少物攻多少
我這個旋風斬轉下去有幾hits 還不都通通沒寫
我覺得就算寫明+10%數值 如果有好幾種算法的也很煩
而且poe還是把數值全部寫出來的那種,每個技能裝備敘述
都跟遊戲王卡一樣多
很難啦 要你測試
技能吃ap係數多少都寫清楚給你
貓咪大戰爭 "偶爾" "有機會" "有時候"
現在有不少飲料店的糖量會附註%數了
貓咪大戰爭最好笑的是關卡難度吧XD
日本幾乎不寫 歐美粗估一半一半吧
中國遊戲就很老實 至少我玩的數字都有寫 還會重點標記
肯定要測的 就算一堆數字給你背後機制你看的出來哦?
記得也有過攻擊+10%/總傷+10%/易傷+10%這種的
"增加人物的敏捷程度" 敏捷程度到底是三小啦(翻桌
寫或不寫反正你也不會去算 還不都是躺著等拆包抄裝
還有鎖面板與否還是跟隨面板變化加傷都是要測的
這樣才可以暗改
想暗黑那種打寶遊戲我比較在意 其他還好
到最後不都是幾個大數字間做取捨而已
去算卡池要抽幾抽吧 3%機率很大對吧
跟遊戲設定有關 有的加10%算多 有的加100%算少 直接跟你
講這樣很多囉 也方便偷改
只要看得出大中小順序就行了吧 有寫直接寫數字結果攻防
歐美遊戲寫的其實都滿清楚的,但問題是他們很常是寫的
跟運作不同= =
算式超複雜結果還不是一樣
D2是有寫清楚,不過可能有一些誤會
然後過幾版跟你說那個是bug 鬼才知道你寫的跟做的不一
樣,我又不是gm
40%快速跑步:實際上是30%快速跑步,也可能更少
30%快速跑步:實際上是24%快速跑步,也可能更少
我記得特別是手遊 如果寫數值的話就不能動 BUFF NERF有
有疑問?那是你不懂遊戲
機會被吉
都寫出來就不能隨便開根號了阿
但如果只寫個大略的話就沒問題
不是不能動,是有沒有種全額退款
貓咪大戰爭,所有角色都沒有召喚費用以外的數字
有個數字至少能比較 也不用一天到晚邊玩遊戲邊看網頁
你有種全額退款的話是可以動的
怕玩家直接計算
艦娘的活動難度(星數)表示:
通常這樣就夠了 不過拿去轉蛋類一直通膨久了就很好笑
不能砍角色的謠言早就破除了吧 一堆改過的==
輕度玩家說穿了只是要知道哪件裝比較適合而已
真正哈扣的再去拆運算機制
貓咪大戰爭完全沒數字有時候也蠻麻煩的,之前有隻角色
超耐打,我很開心的一拿到就把他灌滿,結果實戰爛到不行
寫清楚就騙不了人抽了。不拆包不知道原來一堆垃圾技能
一查才發現他的數值真的很難看XD
沒破除吧 就是因為沒寫出來才一堆改過的啊XD
確實,有些技能還有概率發動,變的有夠複雜
最經典的例子應該就lol的移動速度,數值都給你看了但算
出來就不一樣
你可以砍角色的地位,但是不可以砍角色
很多都是實測技能或是解包才知道動了哪些
https://i.imgur.com/bX19J3R.jpg 激減&80%輕減
山本優良傳統
我出新年黑貓頭後出一堆大傷盾又干新年黑貓的數值啥事
獲得大量爆擊星和獲得爆擊星,到底誰的爆擊星比較多
楓之谷 攻擊/魔攻%, 總傷% , 最終傷害%
另外你如果敢全額退石的話當然還是可以砍
不過新年黑貓這種一看就知道不可能全額退款
因為越清楚 玩家問題越多
算個一次兩次之後還不是去抄制服隊 講不講其實無所謂
軌跡也都不寫,業界就這樣
我玩的都會寫+n%面板數值 但是還分遞減/直接和加算/乘
算 結果會差很多 雖然比很多遊戲簡單很多 但要弄裝時
就覺得煩
FGO還不准你拆包 超白爛
玩家算太精對他們不好
跟鹽少許一樣啊
固傷 趴傷 易傷 追傷 終傷
POE寫清楚你還不是看不懂==
玩遊戲的時候看到一堆數字很累
POE後來都直接跑pob算傷害了
醍醐味
軌跡:威力SS,威力SSS,威力SSS+,威力4S 好啦你好強
這就不得不提PAD了 抄掉戰友網 結果隊長技還在那邊傷害
輕減 激減 不知道改善了沒有 反正我退了
這樣垃圾卡一下就被看穿 沒辦法騙人去抽來測
因為大部分根本不在意
是現代人玩遊戲的心態變了吧 整天在拆包
以前寶可夢大師一些小幅提升 大幅提升 極大幅提升 極巨幅
提升 都不知道在公三小
小時候不懂寶可夢的性格個體值那些 有不好玩嗎
這個你放心 最強的卡池就是關服前那池 現在抽啥過個幾版都
硬要去鑽那些極致數值 反而失去遊戲的樂趣
是垃圾卡沒有什麼區別的
看到這篇就想到PSO2:NGS 十星武器光子爆發後支援效果
不寫清楚 媽的會被SEGA氣死
給玩家自己花時間研究公式 增加熱度持續
山本:看我幹嘛
這樣程式沒有做企劃實做 製作人跟玩家才不容易發現呀
哈哈
簡單的說 不寫清楚才會找人討論
寶可夢的遺毒啊...拉達的潑沙
沒有照企劃實作
找人討論才有熱度
寶可夢 降低命中率 結果還是打的到 喵的
想到聖火的顯示機率對實際機率曲線
閃軌開始會寫SABC已經不錯了,零軌碧軌連威力怎樣都不寫
的。
聖火這種曲線已經算很好了,看看D2的800%打寶率
寫了數字你實際傷害還是要另外算吧 像英雄聯盟數字
都寫出來 你傷害還是得去學遊戲內的公式才算得出來
你要學會CY語啊 遊戲幹嘛這麼硬核在那邊看數值 你看寫すご
く的技能一定很強 都學就好☺
爽啊==
打寶率是真的阿 只是藍裝黃裝會一起來擠百面骰而已(ry
艦收:我連形容詞都不寫
寫了你會特意去算嗎?
之前不是才一個遊戲傻傻的 把技能大砍改成Lv.1增傷0%
然後就燒起來 XD 他如果沒寫出來搞不好就安全下莊了
像bg3一樣都寫出來 但沒人在看也沒比較好
飲料現在甜度都分成0-10了
簡單來說 怕你看的太清楚結果轉蛋出爛貨馬上就知道惹 以前
單機遊戲這樣寫大概為了統一美觀吧 還不是玩的很爽
你飲料要是寫清楚100大卡 200大卡 1000大卡 看會不會好賣
現在不就寫了 只是變成一份多少 結果一罐飲料有兩三份www
問山本大介
用飲料比喻甜度0-10就是遊戲的大中小 遊戲+10傷害就是寫
bungie以前也是這樣 不只是日廠
這樣數值不對你就看不出來了
加了幾克糖 直接給你公式後的傷害多少就是給熱量幾卡
結果就是一般人除非給熱量幾卡 你給數字也不知道最後是多
少 還是請直接去查
大、特大、巨大、超巨大
山本遺毒
就走灰色地帶吧 素質給太多要nerf要怎搞
馬娘:呵
本本大介 又是你
有人會對數字反感 我認真的
你老闆會預告你明確的分紅數字嗎
最好是寫不清楚會幫助輕玩家理解,我看到大我怎麼知道
還有沒有特大超大宇宙無敵大= =
幹,推文講到馬娘也是整個技能打迷糊仗 XD
玩遊戲還要算最佳化傷害或輸出是怎樣,我又不是上班..
就像魔物獵人萬年算數題攻擊vs會心那樣阿
不是所有玩家都喜歡算數
寶可夢以前還要買攻略才能知道這些數字
寫太清楚沒人會去看啊 機戰一些技能點開字超多超煩
本本覺得這樣很萌^.<
討厭數字 然後轉蛋機率又要求要標的一清二楚呵 高機率
中機率 中低機率 低機率 極低機率 不好嗎
且技能就算寫清楚還得靠玩家實測 像MHRS緩衝珠對爆桶無效
轉蛋是花錢博弈和遊戲內容混為一談,這程度呵
不就覺得較好看,是可以認同啦,可是技術力夠也做個展
開說明之類的吧,玩得比較深要精算的時候就覺得很爛
賽馬娘真的超87,變相要你用賽的
當初D2快速施法的計算也是 快速施法得堆到特定值才有用
醍醐味
暗改你就拿它沒辦法啊 現在數據高人太多
艦C,通通不標給玩家自己測
把數字寫出來就很毒啊 沒有sense 你懂嗎
A25:一堆類似的傷害加成名字
但很好笑的是你的狀態欄裡面全都是數字
韓廠也是 掉寶率敢不敢寫出來 農的要死一年才噴別人一下下
新手運就掉
有給也懶得看 等攻略組答案最快
以前的魔物獵人啊
你吃太飽會有系統跳120%飽食度的數字給你看嗎?
魔物也是這樣啊,有個朦朧美才帥
機率在那邊偶爾、有時候、不常...的更讓人火大
方舟有寫我也沒在看啊 老子小羊丟下去就是要通通燒死
山本現在隊長技能都寫得很清楚阿,除了25%、35%還是不寫
艦C:欸?你們會寫喔??
剩下其他多少%輕減都寫得很清楚
說個笑話:努力值
我就不想知道那麼多啊
血量也都不寫 然後攻擊數值range超大
要你做研究 研究也是遊戲的一種
艦娘開根號給你 寫數值沒幹用
貓咪大戰爭
數字寫出來有啥用 公式還不是要自己挖
這樣偷調會很不方便
塔科夫連子彈穿甲跟肉傷都不跟你說才狠
因為官方認為90%是少糖,客人認為10%是少糖,寫了數字就
會靠北這哪是10%,寫微糖就可以揮
以前mh算刀數 現在也是阿
掉寶率寫出來玩家就會統計,沒照掉寶率出東西就完蛋
嘿啊 幹你PMGO
寫趴數後還要算是加法還是乘法 公式也要給
禁止精算 禁止禁止啊啊阿
艦C:蛤?
小杯中杯大杯需要把cc數寫清楚嗎?
有不明白的部分才不會變成完全的數字遊戲啊,雖然實
際上都變成打血包打半天又不明不白的比較多,隱藏數
值我覺得只有寫實系和物理系前提的系統才會心服口服
點的感覺
現實不是也是?牛肉麵(小)(大)(特大)也沒寫到底多
大啊
沒數值一回事,還有連名詞都沒解釋的,什麼燒傷出血
你倒是解釋一下各狀態效果啊囧
就是這樣寫才知道是日本遊戲 中廠就直接寫效果
至少米家都很透明,每個描述都小作文等級
請自行摸索遊戲內容 aka 我們覺得這樣很酷
同感 尤其是玩仁王的時候更有這種感覺
現在是還好啦,要藏弄些可惡的機制只要說是類魂系玩
家就會拓荒得很開心了lol
容易辨識不想玩的也好躲XD
好了啦 寫一堆到時候又說很醜
怕你用cheat engine修改
艦娘
你不算數學有人會幫你算 寫清楚完全沒害處
大 超大 超超大
女孩:都可以、還好啦、一點點
大中小杯有寫cc的店家一堆好嗎,還會把杯子擺出來給你
看,一般店家不做純粹就是不方便= =
爽ㄚ 不爽不要玩
4
這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好4
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖X
想到鐘離 大量的傷害 然後打出來 根本刮沙 傷害在那裡7
格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道3
公不公開沒什麼差吧 就像Youtube上一堆教做飯的 但很多人還是不會做飯 買現成的 就算公開數據 多數玩家還是上攻略網7
有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的 我用神之卡:空中神宮的金技能來說明 (沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有) 看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制3
除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡 得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他 成員,看不到KD看不到ping。 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不12
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
47
Re: [原神] 迪希雅的官方影片正被負評轟炸迪希亞有著美工團隊努力做出來的外觀 文本團隊透過長達4幕主線和一個劇情重要性堪比可抽角的NPC聯合塑造出來的人設 在進池以前根本沒什麼人會不滿這個角色 在進池以前 又一個數值設計團隊在盡全力開戳的案例40
[閒聊] 鐵道 均衡5到6 敵人強度提升數值那個啦 原文在NGA 有興趣看數字的就點進去 懶得點的就看重點節錄33
[閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?如標題 在以前RPG基本上都是固定經驗值 不管你是1等打死敵人A還是99等打死 拿到的的經驗值都不會變 但什麼時候出現你等級越高打死敵人A時拿到的經驗會變少的設定啊?11
[求助] 請問萬聖鏡華技能1的Buff對象Magical Trick 對魔法攻擊力最高的 1 名夥伴,中幅度提升魔法攻擊力。當此角色的魔法攻擊力越高, 技能攻擊力所提升的數值也越高。 以常用的法師破防輸出隊來說 似似花+泳裝凱留+鏡華+萬聖鏡華+泳裝真步7
Re: [問題] 仁王2幾個問題借標題一問 1.關於武器合魂 武器+7變+8 但攻擊力數值沒有提升? 但有些武器+7變+8攻擊力卻有提升? 2.A武器詞彙繼承到B武器 是不是A武器愛用度要滿才可以繼承? 3.有些魂核寫 幸運+XX(妖怪化) 這邊寫的妖怪化是不是變身半妖時才有成立?4
[問題] 國文作文該如何練習/提升國文作文該如何練習? 平常只能看看範文,但在自己寫的時候感覺又用不太上,而對古文分析那部分又很爛,如 何在短時間有稍微提升呢~剩47天了 --4
[遊王] 微笑世界沒有一回合一次有可能被玩壞嗎?沒有寫一回合一次的卡如果有戰術支撐 極有可能被變成禁卡 微笑世界效果雖然廢 但沒有一回合一次的限制3
[問卦] 為啥論文比對連reference都要比對==之前寫paper用學校的系統比對 稍微瞄下 竟然連最後一章reference都比對 引用了100多篇 論文名稱又長 大幅提升相似分數 為啥論文比對連reference都要比對==3
[問題] 鍊金系列的 基礎能力提升 到底什麼意思這問題從蘇菲1開始就有了,怎麼裝上這種基礎提升的特性 感覺都沒有數值上的提升? 我現在在玩菲莉絲 原本是 全能之力 肉體超級進化 HPMP超強化 換成 靈體進化 靈魂的高升 探求者的防禦知識- 不用太認真看 這些修真類 簡單說就是 帶中國風的點擊放置遊戲而已 從一開始一下一塊錢的點擊 慢慢累積攻擊防禦 用普通攻擊打怪 累積到一定程度後就能重置提升效率(練體一層->練體N層) 重置到一定次數後就能解鎖新功能
爆
[PTCGP] 睡前一包爆
[情報] 黑白妹2 DLC STEAM版 12/2033
[公連] 台服的煉獄活動炸裂啦QQ25
[PTCG] 君主蛇配雪拉比是不是太強了?爆
[絕區] 虛化解除25
[絕區] 所以官方在虛化角色的時候在想什麼24
[問題] 亂馬最強招式是哪招?24
[Vtub] Mococo:夜勤病棟? 是新的恐怖遊戲嗎?22
Re: [絕區] 虛化解除48
[閒聊] 七瀬葵發布類似殺害預告的訊息85
[Vtub]電動牙刷真的是買了不會後悔的嗎?!17
[閒聊] 不再政治正確 皮克斯新作跨性別角色不見16
Re: [討論] ZZZ這次虛化問題多久會修正24
[閒聊] 先有「遊戲」後有「真人影視」皆成功的?15
[情報] DCU《超人》30秒預告85
[閒聊] 還有哪種運動沒動畫化?30
[閒聊] PTCGP環境越來越依賴硬幣是好事嗎?12
[蔚藍] 奶昔工房 C105星空立牌12
Re: [UL] Unlight 請益28
Re: [閒聊] 真的有女同作品敢這麼演嗎?11
[問題] 為什麼越來越多RPG都會結合ARPG20
[閒聊] 會把青春之箱歸類在哪種作品?11
[問題] 好奇 有玩過小機器人覺得沒料的嗎?12
[閒聊] 帶我去地下城 後日談更新43
[閒聊] Switch 在美國的累計銷量超越了 PS246
[補番] BanG Dream! It's MyGO!!!!! 溫馨動畫9
Re: [絕區] 虛化解除27
[閒聊] 最好用的動漫梗圖是哪張?15
Re: [公連] 每日免費10連 & 大活動9
[GKMS] 自我分析不行 判斷口味倒是很快啊