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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?作者
hui000807
(Santa)
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格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門

先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看有幾個格鬥遊戲有在認真教的

那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道

然後哪些拳腳或招式可以取消也都不寫,偷指令的技巧也都不教,他媽的一堆基礎觀念全部都要新手自己通靈喔

所以越玩真的會覺得快打6的教學和練習根本詳細地令人髮指,我甚至覺得所有格鬥遊戲都該直接把快打6的練習模式全部照抄喔

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vsepr5512/01 15:02格鬥不是寫不出來,是太複雜了

vsepr5512/01 15:02要全寫出來也很麻煩,教學交給玩家自己搞

leamaSTC12/01 15:04幀數那個不講才是對的 讓新人能入坑

leamaSTC12/01 15:05不然以前就有的東西 在那邊講解老半天直接棄坑比較快

Pep5iC0589312/01 15:05這樣你才有更多的投幣機會用心良苦

lightdogs12/01 15:07就算都不知道上鑽也是綽綽有餘 你要新手記那麼多招式

lightdogs12/01 15:07的差合倒不如直接叫新手別玩了

npc77612/01 15:09身體會記得 腦子還要算 等你機關算盡血量差不多也空了

ikachann12/01 15:14一般玩家根本不需要去理解那東西,最好就是簡單的鍵讓你

ikachann12/01 15:14施展接技跟必殺,讓人好上手比較重要,那些細部的就給職

ikachann12/01 15:14業玩家跟高手去煩惱就好

Landius12/01 15:42f數那個其實是有概念以後才去追求的事,完全新人的話基本

Landius12/01 15:42上也只能用形容感覺的方式去讓他理解.

v2163824512/01 16:13楨數是反應時間吧跟數值不太一樣

OrzVSTO12/01 17:09所以資深玩家都不建議新手入坑 太痛苦了

schiffer12/01 17:39全部都寫,或是幾乎都寫出來了那個遊戲叫poe,結果一樣

schiffer12/01 17:39是那些hardcore 玩家在玩,而且更極端