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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?作者
leon19790602
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其實古早遊戲就很愛這樣搞了。

例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。
(題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你)

這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。

但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:

魔法干涉值。

魔法傷害=基礎傷害*熟練度*知性-魔法干涉值%/5

假設現在魔法練到最高能打5000好了。

裝備了吸血劍,干涉值100%
裝備了盾,干涉值70%
裝備了源式頭盔,干涉值60%
裝備了源式之鎧,干涉值100%
裝備了源式小手,干涉值100%

合計430%,除以5後就是86%,最終五千魔法傷害扣掉86%就只剩700。

史克威爾1988就搞出這種搞人的玩意了。

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kirimaru7312/01 16:28那有沒有全裸然後打出正常魔法傷害的選項

ymsc3010212/01 16:28所以是大法師都要全裸上場嗎

devidevi12/01 16:32少了括弧...

leon1979060212/01 16:33全裸就是完整傷害沒錯,也是有少數低干涉裝備,但就

leon1979060212/01 16:33真的少數

kirimaru7312/01 16:33正常這樣設計的話應該法師套裝要給你低干涉吧

kirimaru7312/01 16:33如果沒有為法師特別設計那就真的是逼人全裸

leon1979060212/01 16:40還是有啦,白袍黑袍緞帶都零干涉,但都中後期裝備了

kirimaru7312/01 16:41其實我覺得這設計本身是很讚的,只是你要讓玩家能得到

kirimaru7312/01 16:41搭配的爽度

SangoGO12/01 16:47也有這個設計不是明值的話,只看帳面攻防不會想到法師必

SangoGO12/01 16:47須拿杖穿袍吧,但這裡潛在設定值就一種「其實有影響但不

SangoGO12/01 16:47寫出來讓你感受的」,類似的也有三國志人物的相性/義理/

SangoGO12/01 16:47野心等

leon1979060212/01 16:50對,它的問題就不是明值,所以很多玩家不會想到,而

leon1979060212/01 16:50且到了最新的PIXEL版,都還是隱藏值

yao717412/01 16:56FF一堆隱藏值要你買攻略本啊 特效時候還沒寫出來的 你要

yao717412/01 16:56懂傷害就能突破天際

Yanrei12/01 17:03以前一堆遊戲好像都有隱藏的操作,像是什麼攻擊時按XX鍵

Yanrei12/01 17:04可以打出最大傷害、升級時怎麼按屬性會固定升最大值

SangoGO12/01 17:08最近的瑪莉歐RPG的確就是抓時機增加傷害與範圍,原版記

SangoGO12/01 17:08得沒有時機提示

Tim110712/01 17:45艦收....

a1207331112/01 17:49這設定看起來很讚

e5a1t2012/01 18:45聽起來很合理 只是爛在是隱藏值

chy1989051712/01 22:26全裸打王有戲欸(*゚∀゚)

chy1989051712/01 22:26用法術的都是女角對吧

ocarina202212/02 12:12底力 提升裝甲命中暴擊 等級愈高效果愈大

ocarina202212/02 12:13還有新人類也不會寫命回補正多少的那個