Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
: 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
: 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
: 其他還有很多也喜歡這樣
: 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
: 就直接寫5% 10% 15%很難嗎
:
這問題我好像問過類似的? 我覺得不寫出來就算了
像FGO 那種自充30 50 這些值觀的東西 隨便找都用
玩過最中風的應該是馬娘,不管是中文敘述和日文敘述 真的不知道在寫三小朋友
有些東西 看起來很屌 實際上是廢招的很多
不過我退坑馬娘不是這原因就是,是支援卡真的吃不消..
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爆
首Po如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣![[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/MGbtXkub.jpg)
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這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好4
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖X
想到鐘離 大量的傷害 然後打出來 根本刮沙 傷害在那裡![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/bid45a2b.jpg)
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格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道3
公不公開沒什麼差吧 就像Youtube上一堆教做飯的 但很多人還是不會做飯 買現成的 就算公開數據 多數玩家還是上攻略網7
有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的 我用神之卡:空中神宮的金技能來說明 (沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有) 看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/JtakCQ6b.jpg)
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除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡 得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他 成員,看不到KD看不到ping。 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不12
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
ㄚ 原神雖然有把數值寫清楚 但是ㄚ那個 為什麼不把上的狀態也寫清楚 有時候畫面很亂 我根本不知道自己97忍的游泳圈還在不在![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/W9ixjQEb.gif)
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[閒聊] 各位退坑馬娘的原因是什麼?馬娘繁中版開服才過了三個月 就感覺玩家已經退了不少 巴哈熱門討論第一頁也已經查無此遊 各位退坑的理由是什麼呢? 先談談我自己 應該算是半退坑狀態31
[問題] 玩過的遊戲裡,有比艦C還糞的嗎各位好,在下是19年入坑的現役1甲提督啦 之前問我朋友建不建議我去玩馬娘 結果他居然回我說,馬娘比艦C還要糞!? 聽他說好像是要湊什麼"因子"之類的然後機率很低 (他是退坑很久的提督)22
Re: [蔚藍] 日本5ch蔚藍玩家在討論什麼拿馬娘比蔚藍其實不公平 馬娘是CY砸重本養的IP 是一個大企劃 在遊戲出之前就已經有動畫加持 而且動畫還是霸權之一17
[閒聊] 馬娘是算數遊戲嗎?日服當初隨便玩 只知道數值600有機會三因子 剛剛看卡叔才知道 支援卡強不強還要自己去算數![[閒聊] 馬娘是算數遊戲嗎? [閒聊] 馬娘是算數遊戲嗎?](https://img.youtube.com/vi/DFN4fFzGgT0/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課覺得馬娘最大問題是 一直出新腳色新支援卡卻沒出新歌曲 反正養來養去都是那樣 很難出現新意 如果出新腳色也有出一些新歌曲![Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課 Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課](https://i.imgur.com/neZ965vb.jpg)
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Re: [閒聊] 繁中版馬娘 入坑心得中文回坑路過 推薦給新手一個網站 雖然是日文的 雖然現在都推薦要抽到美妙 可是喔 現在初期我認為還是先以有沒有3張速度支援卡(UR或SR都可以)為重![Re: [閒聊] 繁中版馬娘 入坑心得 Re: [閒聊] 繁中版馬娘 入坑心得](https://img.youtube.com/vi/Tln6LTPerD0/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 馬娘新手玩快1個月心得上面兩句恭喜你把90%的樂趣玩完了 樓主已退坑不多說 給不可能看到這篇只想輕鬆玩的新手 記得抽馬(目標是把12星送上3星) 支援卡大概半井到一井就好1
Re: [問題] 所以加速同步就只是同步協調+素材?其實這些都對應到各種同步怪獸卡的第一條效果外敘述文裡面 我就不寫卡名只寫敘述了 : 1. 同步召喚 : 協調 + 非協調 : (幾素材量視卡片決定,下面不贅述)