Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
※ 引述《owo0204》之銘言
: 如題
: 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
: 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
: 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
: 其他還有很多也喜歡這樣
: 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
: 就直接寫5% 10% 15%很難嗎
這個東西的理由有幾種
最基本的就是簡化遊戲說明
畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的
其次就是給人探索的空間
我都寫出來了你都知道那個東西效率最好
這樣你們還有需要玩嗎?
也就是稍微有點灌水成分的探索要素
不過到了手遊上
最大的理由就是
只要我不寫出來
通通可以當作BUG
除了發現平衡不對,發現自己遊戲的營收會受影響
數值太低的BUG
數值太高的BUG
給他開下去就對了
送你個幾顆破石頭就能打發,多麼快樂啊
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.202.111 (臺灣)
※ PTT 網址
→
也沒用就是了 你不寫自然有人測出來
→
沒寫死就能當作程式BUG,你沒皮條
→
別拖一年半載才改就好
→
寫出來也是能改 你還是沒皮條 反正最後要靠用燒的
推
手遊就是故意不寫、然後宣傳時說大約50% 實質只有40%
推
那你用傷害增加大中小,之類的不行嗎
→
大中小就是某種不寫的意思
→
因為我也沒跟你說是多少
推
指定稀有道具掉落率百倍大提升 然後原始掉落率是小
→
數點後六位所以實際掉落也就那樣的確在數字上沒騙人
推
手遊不寫那些機率事件就可以用非常態分佈去搞你啊,期
→
望值一樣但分佈給你超幾何
爆
首Po如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣![[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/MGbtXkub.jpg)
4
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖X
想到鐘離 大量的傷害 然後打出來 根本刮沙 傷害在那裡![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/bid45a2b.jpg)
7
格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道3
公不公開沒什麼差吧 就像Youtube上一堆教做飯的 但很多人還是不會做飯 買現成的 就算公開數據 多數玩家還是上攻略網7
有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的 我用神之卡:空中神宮的金技能來說明 (沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有) 看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/JtakCQ6b.jpg)
3
除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡 得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他 成員,看不到KD看不到ping。 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不12
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
: 這問題我好像問過類似的? 我覺得不寫出來就算了 像FGO 那種自充30 50 這些值觀的東西 隨便找都用 玩過最中風的應該是馬娘,不管是中文敘述和日文敘述 真的不知道在寫三小朋友 有些東西 看起來很屌 實際上是廢招的很多
ㄚ 原神雖然有把數值寫清楚 但是ㄚ那個 為什麼不把上的狀態也寫清楚 有時候畫面很亂 我根本不知道自己97忍的游泳圈還在不在![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/W9ixjQEb.gif)
52
[心得] 罪惡帝國:榮登個人第一的年末黑幫新作大家好,我是HEC 下方連結是我製作的評測影片,與文本內容一致,但因本期的眾多梗、BUG說明都在影片 中,推薦大家觀看影片版。![[心得] 罪惡帝國:榮登個人第一的年末黑幫新作 [心得] 罪惡帝國:榮登個人第一的年末黑幫新作](https://img.youtube.com/vi/n-SrPXgDCCQ/mqdefault.jpg)
52
[閒聊] 有人玩遊戲堅決不用BUG嗎?如題 沒有要批判的意思辣 剛剛看到王國之淚的更新把物品複製的BUG給修掉了 文章下面看到不少哀號 對我來說24
[閒聊] MLTD怎麼都不會倒?剛剛看到有篇文在討論CG營收保持得不錯 這又讓我想到了萬代的親女兒MLTD 打歌能auto 活動分數達標就送衣服 Fes(SSR機率兩倍)的時候每天送10抽18
[閒聊] 電競經理BUG頻傳 騰訊蒸蚌一些昨天和今天剛發生的BUG圖片 免費刷點卷 - 簡單說就是能免費刷點卷 結果一堆知道的人洗了幾百萬點卷![[閒聊] 電競經理BUG頻傳 騰訊蒸蚌 [閒聊] 電競經理BUG頻傳 騰訊蒸蚌](https://i.imgur.com/XAyo0Tdb.jpg)
16
[問卦] 為啥現在遊戲裡的數值都設定這麼誇張欸 是我啦 如題 現在啊 不管是單機 線上 手遊 血量 攻擊什麼的 都設定到很誇張的數字欸X
[問題] 王國之淚是不是該給個創造模式?對於很多玩家來說 王國之淚資源取得太難 不用一些bug根本玩不下去 說實在對於探索養成沒興趣的來說 這過程簡直就是一種折磨X
[問題] 為什麼可以有這麼多bug?安安 我雖然不是工程師 但對寫軟體還是有一些基本概念 簡單的python也還行 我真的很好奇 像這次的 睡龍關卡 為什麼可以有這麼多bug6
[三國] 代號鳶炎上 手遊代理商青鳥評價有多爛?當初三國志幻想大陸,就搞台服特別版 砍福利、鎖專武,請水軍洗地說為了平衡 代號鳶(三國女性向手遊)又惹一堆爭議 原本「干吉」數值設計是紫卡,改成金卡騙課 被玩家發現是紫卡的數值,連改都不改直接賣![[三國] 代號鳶炎上 手遊代理商青鳥評價有多爛? [三國] 代號鳶炎上 手遊代理商青鳥評價有多爛?](https://i.imgur.com/lYmQz7bb.jpg)
4
[閒聊] 墨菲特 W BUG雖然說今天是PSG的關鍵之日,但是遊戲BUG還是要顧一下的 分享一個昨天在阿福遇到對面石頭人不小心注意到的BUG 今天就不拍影片了,直接上圖 18等石頭人有101基礎物防![[閒聊] 墨菲特 W BUG [閒聊] 墨菲特 W BUG](https://i.imgur.com/bGUlPktb.png)