Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
是不是很多人忘記開發商是 韓國NEXON
所以就以韓遊來說,農是一定的
只是把時間拉很久,每天花一點時間,慢慢澆水,慢慢農
直到資源慢慢齊了,幾隻常用角升好後,才可以囤資源,開始資源管理
至於總力的問題,已經討論過很多遍了,想要那200石+獎盃
就是要去花時間,看攻略跟軸,去研究怎麼出
不想要或不行的話,就是隨便打一打,收工
如果還覺得時間太多怎麼辦
那我告訴你
https://pbs.twimg.com/media/Fz7MihyaAAE4N2E.jpg sora72iro_art
這樣有懂我在講什麼嗎?
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蔚藍檔案是一款清新 正面 健康的
感謝版主開釋
大 懺悔 好有感覺
感覺有點懂了 你在發一點我可能就真的懂了
突然忘記這串在討論什麼
懂了 果然也是我的問題
這就是這個遊戲正確的玩法XD
蔚藍檔案是一款的我問題沒錯
謝謝 果然是我的問題
謝大哥賜圖
推特 pixiv 啟動!
懂ㄌ
正確的開啟遊戲方式
哭了 推特圖床我一張都跑不動 到底是為啥
懂了
雀食,都沒時間XX了幹嘛要卷總力戰
我pttstar要改開圖設定才跑的動
當然是研究sorting把圖片都排序
好,懂了,版主說的都是對的(
感謝版主開釋
NEXON 確實
懂了,蔚藍 啟動...錯了 是pixiv 啟動
季才不是…(右鍵)…才不是巨乳……!
正解
看完我都忘了原本在講什麼
謝謝大哥
〝安靜!滾狼有話要說!!〞〝我們最好聽聽他說什麼〞
〝他可是檔案版版主〞
確實
〝我要一生追隨這位版主,赴湯蹈火致死不渝。〞
猶如醍醐灌頂
二創乳量就是要加大!
觀念正確
懂了懂了
沒錯 奶子就是真理
懂了(脫褲)
對 我玩檔案都把時間留在這 遊戲大概每天五分鐘
懂了
世界和平了
雖然我沒玩 但你說的對
原來Yostar也是內褲鬆旗下的嗎 還以為兩家不同的說
你講的話怎麼這麼大
開發商和發行商不一樣的
懺悔 好有感覺 卑
推,不愧是滾狼大,格局完全不一樣
看看隔壁楓之谷就知道要多農就有多農
狠有 特色
剛剛沒推到,補個*
原來是開錯app了
製作跟代理
原來如此!長知識了 謝謝大大
推滾狼大
ㄝ不是 那張U卡太危了吧
時間太多就給我去打槍!
懂惹內褲送果然還是看圖聽音樂
內褲鬆就是被遊戲耽誤的音樂美術公司
西洽羅浮宮==
到瑪麗直接爪出來
突然就茅塞頓開
正解
看下來我忘記在討論啥了
我只記得學生的奶子
好 射了
滾狼一生平安
超級讚
這就是檔案精神 10分鐘澆水 1小時看瑟圖
推特 啟動
懂了 不能再懂了
我懂了 謝謝你
爆
首Po如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級3
這種遊戲定位是副遊 你當主遊玩會很難過 你多玩一些其他副遊就不會難過了 像我晚上回家先開公連收菜 然後開明日方舟自動連點打1-772
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的8
營運的目標喔 其實算是經營角色跟劇情的IP吧 這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗 上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀 而這其中的典範就是Fate宇宙11
首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。21
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?
爆
[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理21
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩19
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差所謂的好不好玩,糞不糞,都是比較出來的 為何? 先說結論 目前剛入坑蔚藍一個月 而我另一款,也是唯一一款玩過的角色培養遊戲叫15
[閒聊] 韓國Nexon 和台灣遊戲橘子哪個比較黑心Nexon 是一家由韓國NXC控股的電腦遊戲營運公司 旗下的遊戲有很多,在台灣比較有名的是 楓之谷 跑跑卡丁車等遊戲,手機遊戲有蔚藍 檔案。 而為台灣一家網路遊戲公司,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長為劉柏園 Nexon 的名聲其實也沒很好,很多遊戲都做得亂七八糟,又農又花錢5
[蔚藍] 學生們的內在美リン&リオ