[情報] FF16銷售量累積350萬套。
Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017
根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fantasy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。
其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就不再公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。
《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出
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這招牌還能扛幾年哩
現在靠14賺錢 結果14長這樣 我看藥丸
不要獨佔 不要一款遊戲拆成三部出了 拜託啦
小吉的錯
這銷量在PS版已經有人點出是拿網友的猜測寫成的報導
獨佔的錯
天尊自己把ip玩死的,只要那幾個人還在主機部,se的ip
就會一個接一個下去
大賣方程式
這副德性也是屌打邪神重製 所以我現在都認為阿宅現在
會玩到怎樣的遊戲都是自找的 不用抱怨別人
之前不是有闢謠了嗎
那幾個人是誰 4野村 北瀨 吉田之類的嗎
不要獨佔就好
是說SE 怎麼不復刻特魯內克大冒險到IOS上 是嫌當冷飯
都沒資格嗎…
現在FF16爆死論應該能蓋棺論定了吧
相信吉田
FF系列ARPG化真的做的很糟
不過再怎麼樣FF16都有公布銷量 有個一直不敢公布的
反正還有FF8, FF9, FF10重製能炒冷飯 再扛十年都行
他們這種做法我還希望不如回到傳統的回合制RPG
整個動作系統、跟敵人的戰鬥互動都很無言
真的你一刀我一刀比較直觀
忘記哪款手遊吐槽過回合制RPG 好像已經死去了
不然日廠的ARPG 怪物幾乎都在集火玩家操作角色,職能
發展跟笑話沒兩樣
想轉型是好想法,但是做的很差最重要的動作打擊感超鳥,任
350萬這個數字是財報會議SE社長自己說的
真慘 ff15至少還有千萬。
FF16敢公布就比那個不敢面對的好多了
只能靠-75%了
350嗎?那肯定是虧錢吧?
SE就不會做動作遊戲阿 硬要學自己不擅長的幹嘛
真可撥的數字
務還把14那種網遊拿來用,戰鬥角色不能切換召喚獸大戰只是
看起來很炫
回合制死去了?要不要看看寶可夢 P系列 DQ系列
然後還在那邊講說獨佔費給的很多 笑死
垃圾劇情啊 還相信吉田
來源是東洋證券分析師安田秀樹的文章
至於可不可信又另一回事
ff16有索尼買限時獨佔 應該就至少沒虧吧
回合制只有做的爛的,沒有死掉吧,A社這套大家還是超
吃
350萬這個數字不是分析師自己猜的
,文章裡還特別標注社長在財報問答自己說的數字
回合制還是有厲害的,p系列和人中之龍都做的很好玩,玩
起來很刺激不無聊,還是要看人怎麼做
這還真的蠻慘的 下次重製FF6吧 不要再開新故事了
相信
P系列的戰鬥很無聊吧..
可能是社長在說明會上提到的?不過也不確定實際如何
好慘
這狗屎有350萬銷量已經要萬幸了
拿最近的暗喻幻想來比,真的比FF16好玩多了
這還是單指戰鬥的部分
p系列戰鬥耐玩性差是真的
戰鬥無聊 劇情白癡 爛的剩畫面跟一些優化系統
官方資訊就去年股東大會報告FF16最後更新是300萬
回合制 他們自家的8方就弄得不錯
也太少了吧
還有上steam後不到30萬的新聞
FF7R的半即時制也是業界巔峰 ㄉㄢˋFF16純動作就普普通
通 亮點不夠
這reff7.2連提都不敢提 不會連300萬都沒有吧
FF14的活躍人數也跌破百萬了,FF系列真的前景不佳
但FF16
有點慘
優化很爛 我3080開頭動畫只能跑15幀?
不算慘吧,FF15已經把IP所有價值全回收了,現在該回債
不可能...一年半長賣怎會只有350萬?肯定又是日本毀謗中傷
16內容就少 比較像動作遊戲不是RPG
16就有限成本有限時間內完成已經是一大進步了…雖然還砍
了不少的內容
感覺SE決定把回合制玩家給DQ、八方、邪神和FF重製那些去
安撫,本傳新作大概回不去了
繼續搞獨佔阿 嘻嘻
獨佔玩到冷掉,遊戲多成這樣真的沒時間等欸
就剛好跟人龍反過來。
覺得FF系列就專注去改FF7R那套系統就好了 不要每改一次
代數就推掉重來
人龍本傳回合 外傳動作
不獨佔就必須賣更多 現在好像也沒那個實力
其實FF13那套到13-2也改的不錯玩 然後就沒了
當然人龍那個銷售本來就只要讓44滿意就好
劇情好就算了 現在連劇情都是一坨屎 ff15 ff16連續兩
坨大的
15開始走全動作然後視角超爛 16解決視角的問題 但市面上
已經太多競爭對手了
比想像中少
遊戲性不好 劇情也不好 畫面也不是頂尖 真的沒救
50% off 在考慮買一套玩看看
好慘 直接腰斬再多
16如果收在奧丁戰把奧丁後面的劇情全部拿來填充遊戲內容
我覺得不會搞成這幅慘樣
該拆成16-2就拆而不是為了一作完結把半成品端出來
而且16還有兩次dlc 的機會來救 吉田真的不行
Steam賣不到百萬,代表索尼買獨占成功,玩家都買PS5版了
哪怕dlc把飾品欄擴充成6格我都當吉田努力拯救遊戲性了…
…
分成多部只是又每下愈況而已
FF7這種經典都躲不了的,何況是新作
分部就是死定了阿…
其實這個數字還真的滿有可能的 steam上的評論數一般
不愧是長賣的大作
se也不懂ff是什麼了吧,東摸摸西摸摸
統計是購買數的2~5% 照目前的評論數14421反推算的話
落在28萬~72萬之間...
steam線上人數估算pc只賣出30萬左右慘到一個不行
FF16我是覺得好玩,不過也同意奧丁戰沒召喚獸戰這點算失
望
另外這350萬的來源也不明,PS版就有文提出問題點了
不要一天到晚想做3A,RPG就好好專注RPG內容
反正最少就是350,還有沒有增加還不知,半價會多賣點吧
兩年還有50萬已經超出預期了吧 根本沒人玩
不光動作部分啦,rpg部分也很偷懶,裝備提升根本就
是一本道,只有一隻角色能操作,這些問題都不是多平
台能解決的
時至今日我還是不知道序章可以操控弟弟一小段的意義在
哪
16就是製作人沒搞清楚輕重的下場啊 什麼都做不好
唯一能想到的是弟弟視角線是被整個砍掉的
召喚獸花那麼多錢 完全沒必要
官方統計就停在300萬,後續增長多少都沒說就是了
我覺得如果要做成這種遊戲,那應該要補充每個主要角
色的劇情,讓你多角度看故事,也滿足操作其他角色的
要求
一部做不完,日廠就喜歡來這招,多線敘事寫成狗屎居多
非得無病呻吟然後分兩部三部賣
直接抄XB系列的骨架就好了 問題是現在的老史願意花多少心
力去填充內容
相信吉田
哈哈哈哈
1年前那些護航咖小勒,不出來露個臉嗎
當初在那邊相信吉田。一個demo就捧上天
一些在ps版說實話的人被噓成狗
電綜板還在質疑數字的可信度,這篇連來源都附上了
16差是差 跟7RB比起來還是比下有餘
這篇有人證實是假消息了 官方根本沒公布
雖然我覺得也不會比300萬多多少就是了
那個來源就是SONY版那邊出來說有問題的地方啊?
最近唯一有公佈銷量就像素版突破五百萬而已
可以推斷是沒破五百萬 不然就一起講
劇情不是說大架構是好的,只是演出跟發展歪掉
遊戲做爛+索尼獨佔 毒上加毒
lol
電粽版轉彎也是轉很快的 呵呵
之前還被懷疑是假的,結果是真的喔
鄉民分析師不是說一定不止嗎
這樣子FF算成績不太好耶
就是桐生隆司拿之前公布的300萬加上自己推測的50萬
亂拚出來的數字而已
相信吉田
啥,桐生社長作為SE最高層說出公司內部才有的資料,還要
說社長隨便亂講的噢,請問是暗示桐生社長在黑特吉田嗎w
不然怎麼不多美化一點數字
畫面我要給好評,但其他是屎
問題是說引述桐生隆司說法,但根本找不到原本出處
就是那個人推測350萬說情報來源是桐生隆司
16很可惜耶 後面再精彩點就好
但大家找不到出處才會說情報可疑
所以推文引用到的那篇文章,是在懷疑那篇的可信度?原來
癥結點在此
索版有人去翻他寫的情報來源SE決算,沒找到這項才會質疑
情報可信度
既然有造謠之虞,建議SE對該媒體人對應
不知為何ff16就沒有吸引力 上steam也不會想買
原文寫的是「超過350萬」,大概還真不算造謠w
建議找個喜歡up雲通關就好 那劇情和戰鬥真的很解
RPG回合制我覺得軌跡的戰鬥系統最好玩 能用的東西很多
這個招牌需要一款內容豐富有深度的大製作來拯救
再搞16那種只有戰鬥跟畫面的東西不如不要弄了
居然賣輸FFPR低成本劣化冷飯
獨佔很勸退 後面聲量過就賣不出去了
沒獨佔PS5可能第一年可以賣破500吧
一直重賣Cloud跟Tifa不是沒道理的,不過也快賣不動了.
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話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式 當然也遭到不少反彈 這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎? 還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型? 話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁22
欸,不是 你說FF16劇情很普通沒啥,大部分玩家都這麼說 可是遊戲戰鬥系統不是這樣喔 是有不少玩家說遊戲戰鬥系統很棒很好玩喔 所以遊戲戰鬥系統的評價是兩極化,不是一些鄉民說的劇情和動作都很廢21
自己從FF3開始玩 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵 問了身邊很多一路支持的FF迷 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG7
反彈不是因為改成動作遊戲 而是SE端出一個玩起來很無聊的動作遊戲 除了召喚獸大戰有點意思外,幾乎沒其他亮點 從RPG角度來看,劇情也很無趣 中後期突然強硬轉回幕後有個大魔王的傳統畫風X
IP大就是能為所欲為阿 我有一個FF死忠朋友 跑完FF16 覺得不太行 然後他不是噴吉田X
。 : : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就 : 不再 : : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消 : 息來4
FF16 我看很多人在罵吉田 其實我覺得有點怪 FF16日文維基 ディレクター 高井浩 プロデューサー 吉田直樹
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