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Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制作者
d630200x
(DOGE)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題

那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊?

比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣

是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義?

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diabolica: (C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ12/22 19:21
diabolica: 間桐桜の終日乳奉仕12/22 19:22
謝謝 現在急用
www50205: 急用是怎樣…12/22 19:30
箭在弦上
dichenfong: 急用XDDDD12/22 19:32

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.29.233 (臺灣)
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gsock04/13 13:05botw印象就是這樣弄 打完神獸地方敵人加強 但是主控角沒有

gsock04/13 13:05數值只有裝備提升

d630200x04/13 13:12有點忘了,botw有強化敵人嗎?

sasakihiroto04/13 13:14這樣只會看到一堆人王都不打直接去下一區 直到沒地

sasakihiroto04/13 13:14方去才把王清光

wohtp04/13 13:20BOTW光是開神廟和殺小怪都會加敵人等級,不過有個限度

skyofme04/13 13:24反正如果核心要求就是要有低等區那沒問題吧

wohtp04/13 13:25但是印象中神廟開大半,然後濫捕濫殺人馬一陣子以後,經驗

wohtp04/13 13:25值就足夠給小怪封頂了,不一定要打神獸

NoLimination04/13 13:30聽說是殺小怪會累積隱藏分數 分數到了坎 紅月後會

NoLimination04/13 13:30強化小怪

forsakesheep04/13 13:38botw是小怪顏色會變,從紅→藍→黑→白→金