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[討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?

看板C_Chat標題[討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?作者
yokann
(乙醯膽鹼)
時間推噓30 推:31 噓:1 →:73

星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主,

而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種,

雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲.

然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,

大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了.

(當然中期後還是會比開分礦)

而透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統,

並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉,

但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼?

遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在RTS遊戲的一部份的緣故嗎?

不然魔獸3的資源設計很頂吧?

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amsmsk08/09 10:27但是操作的東西太多了

smallvul35308/09 10:27資源設計來源就這樣 那怎麼決定勝負呢 沒錯 微操

Muilie08/09 10:27課稅!課稅!

Muilie08/09 10:28你忘記說wc3高人口會被課稅

LABOYS08/09 10:28死掉一個單位拉開的單位差距相對高,全神貫注的時間更長強

LABOYS08/09 10:28度upup

forsakesheep08/09 10:29因為採礦其實很無聊吧?我比較喜歡英雄聯隊那種方式

ARCHER223408/09 10:29這樣靠英雄和裝備可以翻盤,有點不公平

the99225508/09 10:29對,真的很強。簡化資源管理卻大幅強化戰鬥強度

LABOYS08/09 10:30沒有繼續往下深化而是簡化演化成 MOBA 很正常

pufferfish7208/09 10:30話說真的有人WC3是在玩一般模式喔?

ARCHER223408/09 10:30所以目前的版本正在還在削弱裝備

pufferfish7208/09 10:30我一直以為都在玩地圖編輯氣

j155108208/09 10:30頂(x,沒特別放心力在設計資源了(l

the99225508/09 10:30魔獸3開場3分鐘雙方英雄早就為了搶cp怪打到頭破血流,

the99225508/09 10:30世紀帝國還在遊俠跑給野豬追

ARCHER223408/09 10:31還正在啦,我的打字系統怪怪的

the99225508/09 10:31後面出的世紀3感覺有學習魔獸3的方向

leeberty08/09 10:32想做的就特化成Dota系統了

LABOYS08/09 10:33也不一定會搶怪,主要是看雙方英雄和種族

LABOYS08/09 10:33互相練級發展也是很常見的情況

jeffguoft08/09 10:34看著重在哪個點。wc3做了很多簡化,不只資源,還有兵種

jeffguoft08/09 10:34簡化變成裝甲相剋,然後換來的是多出的時間的大量微操

LABOYS08/09 10:34速練級,抓對方練級,Rush

jeffguoft08/09 10:35老實講,像wc3這樣玩微操,有點失去RTS的味道,不宏觀

jeffguoft08/09 10:36在魔獸裡面更多的是RPG成分

siro020708/09 10:36我覺得應該是變成了單純是在比誰手速快 所以才沒落吧

pufferfish7208/09 10:36但老實說資源系統複雜也不代表不好玩啊

pufferfish7208/09 10:36像文明帝國就有很複雜ㄉ人口/資源

pufferfish7208/09 10:36甚至還有"區域"概念

pufferfish7208/09 10:36但文明帝國就很好玩

siro020708/09 10:37即時戰略遊戲變成了只有即時 乾脆改名叫即時遊戲

pufferfish7208/09 10:37雖然文明帝國不算狹義上的RTS

LABOYS08/09 10:37微操就是 RTS 不可回避的一環

jeffguoft08/09 10:37RTS的頂點我覺得還是AOE2,真正能把遊戲推到戰略層面

jeffguoft08/09 10:38當然不是,資源控管得好,你可以用資源跟大局輾壓微操

zycamx08/09 10:38wc3設計確實很重視英雄升級的影響

jeffguoft08/09 10:38WC3幾乎只剩微操

forsakesheep08/09 10:38文明帝國不是還有幸福度,還不能無腦擴張

LABOYS08/09 10:38就好像打格鬥你還是必須熟練各遊戲連招才能打出最大的傷害

LABOYS08/09 10:38,不能只靠觀念

LABOYS08/09 10:39只是偏重多少

pponywong08/09 10:39這個就遊戲設計 WC3 就是希望玩家從開局打到尾

LABOYS08/09 10:39WC3設計就是人口上限少,每一個單位就相對更重要

pponywong08/09 10:39而不是類似AOE那種讓你屯兵升級科技

pponywong08/09 10:40英雄單位要趁早拉出來打野怪升級 人口屯太多會影響資源

LABOYS08/09 10:40世紀死兩個村民和WC3死兩個村民可以說是天差地別

iam071808/09 10:41wc3以前專職orc 看一堆RP靠著TC屌打不死3英

pponywong08/09 10:41採集 就是要玩家從開局就開始進攻

jeffguoft08/09 10:41我認真覺得魔獸玩久了,腦袋會變不靈活,因為都只想

jeffguoft08/09 10:41怎樣操作不死兵

LABOYS08/09 10:42而單位少,誰單體能發揮出最大影響力會戰就掌握主導,所以

LABOYS08/09 10:42就成了偏重微操的遊戲

hk12990008/09 10:44RTS當然需要微操 尤其是兩邊實力差不多的時候

LABOYS08/09 10:44WC3 大局觀要展現可能要是 3V3 4V4以上的戰鬥

LABOYS08/09 10:45大家部隊都兵一堆,一個ACE無法力挽狂瀾時就會體現

hk12990008/09 10:45重視微操到極致就發展出DOTA玩法 也是很神奇

iam071808/09 10:46玩4V4都只屯終極兵種 一波結束整場戰鬥 節奏比2233快超多

hwsh6001308/09 10:46記得以前看的時候人族都七早八早就去開二礦了,不知道

hwsh6001308/09 10:46現在如何

pponywong08/09 10:46英雄技能 兵種技能放的好 一下就可以滅了對家

ARCHER223408/09 10:48魔獸比星海不用比手快多了欸

LABOYS08/09 10:48好像看過一場 RP 是中國對韓國44,後面韓國英雄神裝各種秒

CrazyLord08/09 10:49They Are Billions 資源多樣還會互相牽制 但不用考慮

CrazyLord08/09 10:49農民要幾隻

LABOYS08/09 10:50中國方當機立斷叫 NE 轉風德,會戰全部吹起來沒輸出,後來

LABOYS08/09 10:50中國贏了那場比賽

kokokko41608/09 10:52最近買了淬煉重生,真的很讚,光是看那些怪物跟角色

kokokko41608/09 10:52模組的更新就值得了,幫這遊戲平反一下

LipaCat556608/09 10:56war3 難就在策略多但是節奏太緊湊很需要經驗 常規熟

LipaCat556608/09 10:56了還有一堆猥瑣套路奇特戰術連世界第一都吃過虧

linceass08/09 10:56最單純的就RA吧 採金礦 生坦克 完

MoonSkyFish08/09 10:59獸人單英雄酋長大戰不死三英還挺熱血

iam071808/09 11:00以前war3 1v1還有個NE用獸王連勝一百多場的 不過有人說

iam071808/09 11:00他開地圖駭客

LipaCat556608/09 11:00偵查不到位遇到熊貓火法猥瑣偶爾給妳來個自爆偷家 搞

LipaCat556608/09 11:00偵查還要隨時三線操作放技能控兵拉打 偶爾還要搞圍殺

LipaCat556608/09 11:00 操作壓力很大 還要控中立商店裝備顧科技隨時準備

LipaCat556608/09 11:00轉型 不然單一玩到底節奏一慢馬上逆轉

justeat08/09 11:01wc3的資源設計很陽春 為了讓你專注在微操

amsmsk08/09 11:01WAR3就是典型好看 但是不好玩 自己玩很想死

justeat08/09 11:01這導致學習門檻超級高 很多人根本不懂微操該怎麼做

iam071808/09 11:01我還看過用UD探路兵黨門的操作 笑死

justeat08/09 11:02現在dota like也是一堆人不知道自己在打什麼

LipaCat556608/09 11:02再來手氣也很重要 一不小心指環王欲哭無淚

andy181608/09 11:04最近看FQQ一堆非常規奇怪套路虐菜其實蠻有趣的

LipaCat556608/09 11:06勢均力敵最後就比經濟誰殘局扛的住,有人噁心直接上

LipaCat556608/09 11:06島還要比耐心誰先退遊戲等個幾天都有可能

s250020508/09 11:06操作太瑣碎,很難精

LipaCat556608/09 11:09新手不知道玩什麼+暴雪魔獸爭霸擺爛 導致今天沒落 不

LipaCat556608/09 11:09然就算正規難以入門也還是能去玩自訂地圖慢慢熟悉

LipaCat556608/09 11:11但是就算這樣到目前為止也沒有一個遊戲能取代war3我

LipaCat556608/09 11:11很希望能找到

iam071808/09 11:16時空環境很難了 當年還有豬頭C哩

Fuuin08/09 11:29還是喜歡像紅警那樣 資源只有金錢 可以將心力用在別的地方

kight08/09 11:40WAR3太重微操,所以導致AI太強,很難打贏。

undeadsin08/09 11:45真要說我還比較喜歡英雄連隊或破曉之戰

speedingriot08/09 11:48原PO講這麼神,可是WC3後來變成DOTA啟動器了

Apple023008/09 11:59學習門檻高?玩戰役模式的時候有注意不要有死亡的兵出

Apple023008/09 11:59現 正規戰直接無痛操作微操了 哪來的學習門檻高?比世

Apple023008/09 11:59紀還有星海更好銜接好嗎

BruceChang08/09 12:15WC3沒有再熱是因為被重製版幹掉了....

Mareeta08/09 14:54老實說我覺得魔獸開二礦要課稅很機掰

qd659008/09 15:14敵我資源量都固定 差距就是微操 所以反而很難玩==

sasakihiroto08/09 17:09aoe2活很久 但是吹成頂點太勉強了吧…