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Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?作者
owo0204
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看遊戲
像那個神諭原罪2
弓手跟鬼一樣 血箭 跳高 高地buff一堆東西疊上去 痛到靠北


現實的話弓手其實應該要算是戰士的一部分才對
不知為啥遊戲都把弓跟戰切開

現實很多猛將
近戰馬戰超強同時也是神射手

應該說古代猛將通常射箭不會差到哪去 必修技能

民間獵弓跟軍用的戰弓強弩完全不是同一種東西


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xbit03/12 10:25有沒有必修是看國家.英國中古世紀是明令國民必需練弓的

xbit03/12 10:26但在元朝一般國民最多只能用鳥弓還要登記

newgunden03/12 10:31神羅部分國家也規定士兵要練弓

comp246803/12 10:35現實中戰士應該類似沒轉職的最基礎職業

Alex1303/12 10:39遊戲要有平衡性,不然遠距角太有優勢

hayate23203/12 10:41呂布 弓S

v989667803/12 10:56單純用肌肉拉弓和精準射擊是兩回事

v989667803/12 10:56能用弓箭不代表射的到目標

Landius03/12 10:57就不可逆,強勁的弓手也是強力的戰士,但強力的戰士不一定

v989667803/12 10:57遊戲除了op到無聊還有技能點數問題

Landius03/12 10:57當得起好的弓手.

v989667803/12 10:58如果戰士只吃蝦雞巴亂砍的力量那弓手就能兼職戰士

owo020403/12 10:59古代的精銳兵或武士階級基本都會射箭的 近戰跟射箭都必

owo020403/12 10:59修的

owo020403/12 11:00古代衡量猛將的一大標準就是能開幾石弓

v989667803/12 11:45古代戰場就只看肌肉阿,而且精英階層時間資源多

meredith00103/12 12:08射箭是六藝之一 冷兵器時代也是武將的必修課

owo020403/12 12:12其實真的沒存在感應該是馬弓手 弓騎兵現實中跟鬼一樣

owo020403/12 12:12遊戲裡沒幾個

chuckni03/12 12:16在很多地方射藝是一個貴族或軍事階層必修課

chuckni03/12 12:18弓騎兵的強項很難在RPG類遊戲展現出來,機動性+遠射是一

chuckni03/12 12:18個op 到不行的技能

chuckni03/12 12:18但在遊戲裡很多時候會變成意義不明或是被嚴重削弱

owo020403/12 12:20應該說弓兵手長的特性在沒有地圖縱深的遊戲根本體現不出

owo020403/12 12:20來 特別是那種回合制rpg 你一刀我一刀拿什麼都沒差

efkfkp03/12 12:34因為騎馬戰鬥系統很難做,大部分都會變成像無雙系列的鳥樣

efkfkp03/12 12:34,就算是任天堂薩爾達野炊也是稍嫌太簡陋,而且辛苦做出來

efkfkp03/12 12:34也不一定會有很大收益,所以沒什麼人敢挑戰。

Alex1303/12 12:48看rpg設計,弓手可能有先制攻擊,打後排,高爆擊,附異常狀態.

Alex1303/12 12:48玩過某rpg,隊伍有弓手,進入戰鬥時直接先制對敵發全體攻擊

Alex1303/12 12:52馬弓系在slg是有些會設計為移動並攻擊後可再移動