Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 最近重看芙莉蓮
: 中古異世界中常見的職業樹
: 芙莉蓮中差不多都登場了
: 戰士 法師 刺客 僧侶
: 呃....突然想到 弓箭手呢?
: 弓箭手不也是基本中的基本嗎?
: 不過仔細想想 很多中古異世界中 有魔法設定的
: 弓箭手這個職業都挺影薄的
: 大概只有魔法設定的程度很低 限制很多時才有機會給弓箭手表現
: 像是哥殺這種 魔法放幾下就沒魔了 弓箭手就挺有用
: 不然很多魔法設定不嚴的 感覺都是魔法互轟就好了
: 魔法可以有千奇百怪又誇張的大招
: 連戰士也能放出一堆神奇的肉體強化跟違犯物理學的戰技 或者也跟著法師放光炮
: 但弓箭手常見的好像就魔力附在箭矢上 或者一次射多隻而已
: 不過像是超長距離狙擊的話 實用性一定超高 但...沒演出張力
: 弓箭手在中古魔法異世界中是不是滿影薄的?
先幫弓箭手平反一下。
在炮兵稱霸戰場前,中世紀無論東西,兩軍對陣最大的殺器就是齊射的弓箭海。
我們古時候說的「武術」最重要的一項就是射藝。
當你在遠程能處理掉對方時,不管對方多壯,能一步十殺都沒用…
而至於為什麼在異世界作品中弓箭手常常會影薄?
最大的原因就是「超難分鏡」
就像電影中槍戰也很難排出震撼的分鏡,最後還是要回歸肉搏白兵戰,好讓主角與敵役可以同框演出來讓劇情進入最高潮一樣。
(槍戰畫的好的,我現在想得出來也只有黑礁和亞人…)
沒有電影的「動態」可用的漫畫小說,就連近戰都必須要加上更多的特效來突顯戰鬥的魄力,比如鬼滅堪比魔法的各種各種呼吸法…
而弓箭作為一個
「單發」(不能像槍械展現一對多的魄力)
「遠距離」(同上述,很難分鏡)
「持弓姿勢很難帥」(需要兩手固定,且弓身會擋住角色)
的武器。
自然不如能大開大闊擺pose 的長劍戰斧短匕首、或特效能塞滿滿各種爆炸的魔法來的受歡迎。
(長槍也是類似的原因,所以長槍英雄也不多)
—————
最後來廣告一下,
如果想親身體驗弓箭對上冷兵器有多犯規。
可以搜尋看看「larp中古實境遊戲」
一個會實際拿泡綿武器體驗戰陣,或玩些陣營互動小遊戲的社團。
弓箭手或法師也是能選的職業。
我也是開始玩了以後才慢慢接觸到弓箭這門技藝,現在回頭去看一些作品的弓箭,才知道這有多難畫XD
--
其實大殺器弓箭這個條件要先把歐洲剔除,雖然歐洲中世紀
流行弩跟有過長弓大殺特殺的戰例,但歐洲主流戰術一直都
是騎兵主軸,更早之前是重步兵主軸(然後西羅馬晚期是步
兵陣兼任投射平台的合併使用模式),歐洲的情況反而比較
特別一點
如果你說東亞或西亞的話是,基本上遠程是一個很重要的編
制
我認識的弓兵都拿劍打近身
雙槍的貝拉哥可以打敗100個惡魔大公啊
勒苟拉斯:Hold my miruvor.
弓兵和弓箭手是兩回事就是了
I am the bone of my sword.
戰爭要跟個人武藝(或者說是貴族圈子講究的騎士
文化)分開討論,不然十字弓乃至現代滑輪弓的鼻
祖就不會檯面上長期被歐洲貴族鄙視……當然檯面下
的私鬥暗殺用得不亦樂乎就是真香.gif了
對陣最需要的是騎兵吧?
25
首Po如題 最近重看芙莉蓮 中古異世界中常見的職業樹 芙莉蓮中差不多都登場了 戰士 法師 刺客 僧侶2
這季出第二期的月光下的異世界之旅 主角就是弓手 在穿越前就修煉弓道 到異世界有魔法之後 射的已經不是箭而是核彈了4
弓箭手哪裡是基本? 知道要成為弓箭手需要的臂力跟耐久力有多高嗎? 有這臂力都能當戰士了,當甚麼弓箭手? 能獨當一面的弓箭手嚴格來說算高級職業了 要有極強的視力,大量的訓練,還要有能連發弓箭的臂力4
看設定吧 比如D&D裡基本上每個人都可以帶著一把弓/弩備用 從實際邏輯去考量 本來就沒有什麼戰士就不能拿弓 法師就不能拿弩這種事情 這些都是遊戲平衡考量的設定2
以奇幻作品,特別是現代日系奇幻作品,法師基本上就取代弓箭手的位置了 本來弓箭手的優勢就是補上隊伍長距離的戰鬥手段 老一點的奇幻作品,或是像DND這種,對於法師的限制就很大 要嘛沒有像是殺人魔法這種直接攻擊的法術,要嘛使用次數有嚴格限制 DND就算你12級法師全部塞火球也不過12發左右必須要省著用,射程還只有150碼2
不是,沒的選只能拿弓當然拿阿 有別的戰士很有可能會選別的吧 刀和長槍+盾跟標槍之類的 : 平時要打獵什麼的弓箭射鹿 射鳥都比刀劍好 : 戰鬥時遇到會飛的魔物 或是在遠處或是高處無法近身的敵人 也是直接拿出來射比較快7
看遊戲 像那個神諭原罪2 弓手跟鬼一樣 血箭 跳高 高地buff一堆東西疊上去 痛到靠北 現實的話弓手其實應該要算是戰士的一部分才對 不知為啥遊戲都把弓跟戰切開1
弓箭手其實是一個很尷尬的職業,一個為了專門的武器而誕生的職業,然後這個武器其他 職業也能用。 天堂來說的話,初期商店賣的弓所有職業都能用 ,所以會出現騎士王族甚至法師拿弓打怪的奇景 現在認知的弓手-妖精在初期拿弓沒有比較強,反而是拿劍還因為可以帶盾牌,搭配輔助
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[閒聊] 有主角使用『弓箭』當武器的作品嗎通常奇幻的世界觀裡,大部分都是分成四大職業:戰士、弓箭手、法師、刺客 考慮到外型帥氣度的話 戰士通常都是拿單手直劍或打刀 法師根據是否需要詠唱,決定是要拿法杖還是空手施放 刺客大多都是拿匕首,不過很多作品刺客都不搞潛行暗殺47
[法環] 為什麼弓箭不設計強一點?如題 弓箭應該是法環裡相對弱勢的武器了 戰技寥寥無幾,傷害也不夠格作為主要武器,箭還要自己花錢買或花時間做 大多用途是力敏戰士的遠程手段而已,但凡點些智信都用不到弓箭 相比起其他奇幻類遊戲弓箭手是熱門大宗的職業,法環的弓箭可以說影薄的很反常38
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了17
[閒聊] 雙重武裝:英國的長槍/長弓意外發現這個讓人傻眼的兵器...... 這是1624年一個叫做William Neade的英國人發明的裝備, 他在該年將武器呈上給英國國王,展示後獲准交給榮譽炮兵連進行試驗。 (榮譽炮兵連在當時等於英軍的教導單位)12
Re: [閒聊] 日本戰國時代會弓箭有什麼用要講C洽點那就是 玩"騎馬與砍殺"你就知道了 弓箭很難練 但連射速度快 升等上去能用高張力強弓 的弓箭手 就是中世紀的速射殺人機器4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?其實有問題的定位不是盜賊而是弓箭手 以RPG原則來說 戰士是是重裝盾職 盜賊是輕裝攻擊 然後並不限近戰- 原po可否先舉例一下自己說的"奇幻世界"是那些作品 因為你說的跟我知道的完全不同 純文學作品通常以龍為主,未必會花精神對其他飛行生物特別設定。 但就算不討論龍,魔戒戒靈上了飛行座騎可是能完全壓制剛鐸軍隊, 巨鷹在戰場上也是有重要貢獻
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