Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 最近重看芙莉蓮
: 中古異世界中常見的職業樹
: 芙莉蓮中差不多都登場了
: 戰士 法師 刺客 僧侶
: 呃....突然想到 弓箭手呢?
: 弓箭手不也是基本中的基本嗎?
: 不過仔細想想 很多中古異世界中 有魔法設定的
: 弓箭手這個職業都挺影薄的
: 大概只有魔法設定的程度很低 限制很多時才有機會給弓箭手表現
: 像是哥殺這種 魔法放幾下就沒魔了 弓箭手就挺有用
: 不然很多魔法設定不嚴的 感覺都是魔法互轟就好了
: 魔法可以有千奇百怪又誇張的大招
: 連戰士也能放出一堆神奇的肉體強化跟違犯物理學的戰技 或者也跟著法師放光炮
: 但弓箭手常見的好像就魔力附在箭矢上 或者一次射多隻而已
: 不過像是超長距離狙擊的話 實用性一定超高 但...沒演出張力
: 弓箭手在中古魔法異世界中是不是滿影薄的?
先幫弓箭手平反一下。
在炮兵稱霸戰場前,中世紀無論東西,兩軍對陣最大的殺器就是齊射的弓箭海。
我們古時候說的「武術」最重要的一項就是射藝。
當你在遠程能處理掉對方時,不管對方多壯,能一步十殺都沒用…
而至於為什麼在異世界作品中弓箭手常常會影薄?
最大的原因就是「超難分鏡」
就像電影中槍戰也很難排出震撼的分鏡,最後還是要回歸肉搏白兵戰,好讓主角與敵役可以同框演出來讓劇情進入最高潮一樣。
(槍戰畫的好的,我現在想得出來也只有黑礁和亞人…)
沒有電影的「動態」可用的漫畫小說,就連近戰都必須要加上更多的特效來突顯戰鬥的魄力,比如鬼滅堪比魔法的各種各種呼吸法…
而弓箭作為一個
「單發」(不能像槍械展現一對多的魄力)
「遠距離」(同上述,很難分鏡)
「持弓姿勢很難帥」(需要兩手固定,且弓身會擋住角色)
的武器。
自然不如能大開大闊擺pose 的長劍戰斧短匕首、或特效能塞滿滿各種爆炸的魔法來的受歡迎。
(長槍也是類似的原因,所以長槍英雄也不多)
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最後來廣告一下,
如果想親身體驗弓箭對上冷兵器有多犯規。
可以搜尋看看「larp中古實境遊戲」
一個會實際拿泡綿武器體驗戰陣,或玩些陣營互動小遊戲的社團。
弓箭手或法師也是能選的職業。
我也是開始玩了以後才慢慢接觸到弓箭這門技藝,現在回頭去看一些作品的弓箭,才知道這有多難畫XD
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其實大殺器弓箭這個條件要先把歐洲剔除,雖然歐洲中世紀
流行弩跟有過長弓大殺特殺的戰例,但歐洲主流戰術一直都
是騎兵主軸,更早之前是重步兵主軸(然後西羅馬晚期是步
兵陣兼任投射平台的合併使用模式),歐洲的情況反而比較
特別一點
如果你說東亞或西亞的話是,基本上遠程是一個很重要的編
制
我認識的弓兵都拿劍打近身
雙槍的貝拉哥可以打敗100個惡魔大公啊
勒苟拉斯:Hold my miruvor.
弓兵和弓箭手是兩回事就是了
I am the bone of my sword.
戰爭要跟個人武藝(或者說是貴族圈子講究的騎士
文化)分開討論,不然十字弓乃至現代滑輪弓的鼻
祖就不會檯面上長期被歐洲貴族鄙視……當然檯面下
的私鬥暗殺用得不亦樂乎就是真香.gif了
對陣最需要的是騎兵吧?
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首Po如題 最近重看芙莉蓮 中古異世界中常見的職業樹 芙莉蓮中差不多都登場了 戰士 法師 刺客 僧侶![[閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄? [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?](https://img.youtube.com/vi/BEG-ly9tQGk/mqdefault.jpg)
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這季出第二期的月光下的異世界之旅 主角就是弓手 在穿越前就修煉弓道 到異世界有魔法之後 射的已經不是箭而是核彈了4
弓箭手哪裡是基本? 知道要成為弓箭手需要的臂力跟耐久力有多高嗎? 有這臂力都能當戰士了,當甚麼弓箭手? 能獨當一面的弓箭手嚴格來說算高級職業了 要有極強的視力,大量的訓練,還要有能連發弓箭的臂力4
看設定吧 比如D&D裡基本上每個人都可以帶著一把弓/弩備用 從實際邏輯去考量 本來就沒有什麼戰士就不能拿弓 法師就不能拿弩這種事情 這些都是遊戲平衡考量的設定![Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄? Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?](https://i.imgur.com/3vuWdc5b.jpg)
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以奇幻作品,特別是現代日系奇幻作品,法師基本上就取代弓箭手的位置了 本來弓箭手的優勢就是補上隊伍長距離的戰鬥手段 老一點的奇幻作品,或是像DND這種,對於法師的限制就很大 要嘛沒有像是殺人魔法這種直接攻擊的法術,要嘛使用次數有嚴格限制 DND就算你12級法師全部塞火球也不過12發左右必須要省著用,射程還只有150碼2
不是,沒的選只能拿弓當然拿阿 有別的戰士很有可能會選別的吧 刀和長槍+盾跟標槍之類的 : 平時要打獵什麼的弓箭射鹿 射鳥都比刀劍好 : 戰鬥時遇到會飛的魔物 或是在遠處或是高處無法近身的敵人 也是直接拿出來射比較快![Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄? Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?](https://i.imgur.com/eAa4UOIb.jpg)
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看遊戲 像那個神諭原罪2 弓手跟鬼一樣 血箭 跳高 高地buff一堆東西疊上去 痛到靠北 現實的話弓手其實應該要算是戰士的一部分才對 不知為啥遊戲都把弓跟戰切開1
弓箭手其實是一個很尷尬的職業,一個為了專門的武器而誕生的職業,然後這個武器其他 職業也能用。 天堂來說的話,初期商店賣的弓所有職業都能用 ,所以會出現騎士王族甚至法師拿弓打怪的奇景 現在認知的弓手-妖精在初期拿弓沒有比較強,反而是拿劍還因為可以帶盾牌,搭配輔助
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[閒聊] 有主角使用『弓箭』當武器的作品嗎通常奇幻的世界觀裡,大部分都是分成四大職業:戰士、弓箭手、法師、刺客 考慮到外型帥氣度的話 戰士通常都是拿單手直劍或打刀 法師根據是否需要詠唱,決定是要拿法杖還是空手施放 刺客大多都是拿匕首,不過很多作品刺客都不搞潛行暗殺![[閒聊] 有主角使用『弓箭』當武器的作品嗎 [閒聊] 有主角使用『弓箭』當武器的作品嗎](https://i.ytimg.com/vi/-ByIl9QQmeM/hqdefault.jpg)
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[法環] 為什麼弓箭不設計強一點?如題 弓箭應該是法環裡相對弱勢的武器了 戰技寥寥無幾,傷害也不夠格作為主要武器,箭還要自己花錢買或花時間做 大多用途是力敏戰士的遠程手段而已,但凡點些智信都用不到弓箭 相比起其他奇幻類遊戲弓箭手是熱門大宗的職業,法環的弓箭可以說影薄的很反常![[法環] 為什麼弓箭不設計強一點? [法環] 為什麼弓箭不設計強一點?](https://img.youtube.com/vi/vRn62WPPoJU/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了![Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵? Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?](https://img.youtube.com/vi/w76Xtm7sFTE/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 雙重武裝:英國的長槍/長弓意外發現這個讓人傻眼的兵器...... 這是1624年一個叫做William Neade的英國人發明的裝備, 他在該年將武器呈上給英國國王,展示後獲准交給榮譽炮兵連進行試驗。 (榮譽炮兵連在當時等於英軍的教導單位)![[閒聊] 雙重武裝:英國的長槍/長弓 [閒聊] 雙重武裝:英國的長槍/長弓](https://i.imgur.com/LUrAGR1b.png)
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Re: [閒聊] 日本戰國時代會弓箭有什麼用要講C洽點那就是 玩"騎馬與砍殺"你就知道了 弓箭很難練 但連射速度快 升等上去能用高張力強弓 的弓箭手 就是中世紀的速射殺人機器![Re: [閒聊] 日本戰國時代會弓箭有什麼用 Re: [閒聊] 日本戰國時代會弓箭有什麼用](https://img.youtube.com/vi/UonA-PPp93k/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?其實有問題的定位不是盜賊而是弓箭手 以RPG原則來說 戰士是是重裝盾職 盜賊是輕裝攻擊 然後並不限近戰
Re: [閒聊] 為什麼奇幻世界的飛行單位不是戰場的關原po可否先舉例一下自己說的"奇幻世界"是那些作品 因為你說的跟我知道的完全不同 純文學作品通常以龍為主,未必會花精神對其他飛行生物特別設定。 但就算不討論龍,魔戒戒靈上了飛行座騎可是能完全壓制剛鐸軍隊, 巨鷹在戰場上也是有重要貢獻