Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?
※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言:
: 以下GPT翻譯
: 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
: 》開發者認為你會
: 當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
: 《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
: 家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
: 』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
: 得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
: 從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
: 根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
: 地放棄,也不願降到簡單模式」。
:
其實有時候是廠商讓玩家獲得不到成長的體驗
難度高到讓你覺得自己被廠商搞
你遊戲又沒有好玩到我願意調低難度
當然是兩小時前趕快收工退款
結果廠商不反省自己的難度設計
反而責怪玩家不願意被自己虐...體驗廠商的惡意
那真的只能求槌得槌
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.98.141 (臺灣)
※ PTT 網址
→
我也覺得有些廠商走火入魔 以為把難度疊高就好
推
但我覺得普遍難度都沒有以前遊戲難,他要標一般難度也沒
→
問題,只是玩家看到有難度調整,確實有些自尊心作祟不願
→
意往下調整
推
死個兩次跳出教學說可以把難度改簡單真的嘲諷啊
爆
首Po來源 -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would 以下GPT翻譯 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan![[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://assetsio.gnwcdn.com/0502_eurogamer-logo-og.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
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看是啥遊戲 網遊要課金的話 就不是難度的問題 如果是單機的話 那就沒差了2
e : -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would : 以下GPT翻譯 : 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan : 》開發者認為你會3
我自己覺得比較困擾的是 玩過一些遊戲雖然可能有五種甚至更多的難度模式 但有時會覺得普通模式太簡單 但往上調成困難模式又覺得太難 雖然現在因為空閒時間太少 庫存的遊戲太多 大都會選擇把調度調降以求快點破關 但就少點刺激感
遊戲不是難就好玩,重點是難的有趣。 太簡單的遊戲都不是在玩遊戲。 滑鼠一直點就可以一路通關,Hgame很多這樣, 反正你又不是要玩遊戲。 如果要遊戲好玩,系統、成長、難度,三個相輔相成,
這讓我想到了當年艦C活動海域剛開難度分級的時候 不同難度差別只有消耗品 跟全甲通關限定的甲級勳章(實質用途薄弱的獎盃) 當時被認為是個難得的德政 但後來漸漸的一些頂尖裝備變成只有甲乙限定甚至甲限定 而大家也都知道這遊戲活動海域的甲難度有多刁鑽1
南無阿彌陀佛 現在crpg很好 都有個難度叫劇情模式 通常是比簡單又更簡單,或是沒有太多死了就死了的機制 我也沒跟你說我調低難度2
e : -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would : 以下GPT翻譯 : 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan : 》開發者認為你會
看遊戲模式跟遊戲內容啊 像那個號稱八月更新的活俠傳 如果太簡單 就變成明明戰鬥中我都輕鬆虐報 劇情上卻一直輸![Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://cdn2.ettoday.net/images/2602/d2602703.jpg)
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Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了81
[法環] 英高:我可以降低難度,但這不是正確的Director Hidetaka Miyazaki has said that toning down the difficulty of Elden Ring would break the game. “If we really wanted the whole world to play the game, we could just crank the difficulty down more and more. But that wasn’t the right approach.” 「如果我們真的想讓全世界都來玩這款遊戲,我們可以不斷降低難度。但那不是正確的方![[法環] 英高:我可以降低難度,但這不是正確的 [法環] 英高:我可以降低難度,但這不是正確的](https://pbs.twimg.com/media/GQmSwHaW8AAzMeE.jpg)
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[心得] 真女神轉生III HD Remaster1. 對一個 HD Remaster 的遊戲來說 其實 1490 的價格真的很貴 畫面進步也非常非常有限 看看歐美廠商的 HD Remaster![[心得] 真女神轉生III HD Remaster [心得] 真女神轉生III HD Remaster](https://i.imgur.com/5JLX8o5b.jpg)
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[閒聊] 怎麼都沒廠商要做 VR版MMORPG ?是這樣的拉 VR出那麼久了 基本都是出單機遊戲 之前看到有人製作VR版的RO影片 感覺就好玩 但線上遊戲廠商都沒人想踏入VR![[閒聊] 怎麼都沒廠商要做 VR版MMORPG ? [閒聊] 怎麼都沒廠商要做 VR版MMORPG ?](https://i.imgur.com/AJmn8zib.jpg)
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[閒聊] 艦C活動的問題是不是改個名字就好了艦C活動難度關卡有分成甲乙丙丁 尤其是甲的設計充斥各種田中的惡意設計 有一種看法是丙才是田中設計給大部分玩家的難度 玩家既然選擇了甲,那被田中教做人也是理所當然 如果艦C把難度名稱甲改成 Hell25
Re: [法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去現煮時,asmonglod正在直播dlc,目前聊到魂系的王,他有提到一點,蠻多廠商認為把難度提高就是魂系,但並非如此,魂系成功是在於他們一系列雖有優缺點但他們的本質上是好遊戲,關於魂系有個重點,難度是可以依據自身調整的,我覺得蠻有道理的阿,為何一直執著在難度呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --23
Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022法環的地圖設計比荒野之息還精妙 荒野之息可以滑翔,可以爬牆,大幅降低玩家移動的難度,也降低地圖設計的難度 而法環你就只有一隻靈馬,這種比荒野之息更嚴苛的條件下,要讓玩家能自由探索 ,不會被地形卡到惱羞成怒,不會在移動過程中感到煩躁迷茫,這個地圖設計要非 常講究15
Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?魂系列以遊戲設計層面來說 最厲害的是大幅減少了很多工作量 讓開發者可以把開發能量放在打磨出遊戲體驗上 精巧的開關捷徑重複地圖設計->減低3d建模人力->打磨出經典場景 簡化的動作磨組->減少動作模組人力->打磨出動作的質感![Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的? Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?](https://picx.zhimg.com/v2-c25cdaec409d2402530203b8957ccab9_l.jpg?source=172ae18b)
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[閒聊] 笨呆:七龍珠電光炸裂也可以降低難度的バンダイナムコ、『ドラゴンボール Sparking! ZERO』で苦戦するプレイヤーに難易度 を下げても問題ないとアドバイス 難易度を下げても「勝ちは勝ち」とした公式の投稿に対し、プレイヤーからは「サイヤ![[閒聊] 笨呆:七龍珠電光炸裂也可以降低難度的 [閒聊] 笨呆:七龍珠電光炸裂也可以降低難度的](https://pbs.twimg.com/media/GZfRHsQaMAA908f.jpg)
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔