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Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發作者
attacksoil
(第三方程式)
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好像很多版友不太理解這串一開始要討論的東西
畫質重不重要 當然重要

但是這些年3A遊戲廠商對畫質的追求
已經不完全是提升目標客群體驗的考量了
而是變成“因為其他廠不能做 只有我們大廠能吃高畫質這塊餅” “畫質上不能輸 不然無
法跟小廠/競品差異化”了

也就是變成單純是為了畫質而畫質
寧可增加硬體要求 也不敢推出畫質普通好 但更多設備能跑的作品 因為認為這樣會陷入紅海 然後大廠的高成本 讓他們不願意冒風險跟中小廠競爭
只能瘋狂追求高畫質賽道


但當然不是所有廠商都是這樣的
像是今年的黑夜君臨 要求配置就不高
幾年前的設備都能爽玩


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verdandy08/03 09:18高畫質有一定的優勢,但好歹優化做好(望向魔物荒野

tony1589908/03 09:22就跟儀器設備說我們有觸控螢幕可以手機遠端設定

tony1589908/03 09:22然後規格跟賽一樣被人海放

krosiswang0108/03 09:36以魔物獵人來說我想大多數人都只是希望出個

krosiswang0108/03 09:36跟mhw差不多畫質就好要素更豐富的新遊戲

krosiswang0108/03 09:36為了增加沙塵暴提升硬體門檻根本莫名其妙

RoaringWolf08/03 09:40想當年MHR也是被嫌畫質嫌到不行啊,畫質還是有一席之

RoaringWolf08/03 09:40地,但內容還是比較重要,不然MHWS不會被嫌到這麼慘

linzero08/03 10:05原本提到的是預算成本跟開發週期,所以要等的時間長且失

linzero08/03 10:05敗就完蛋的機率越來越高

akles11108/03 10:11差太多,當初MHR為了順砍到順,荒野一直加到幾萬面的木

akles11108/03 10:11桶還在盡量

nemuri6108/03 10:22魔物這次最大問題是搞錯核心 玩家追求的畫面是希望看到

nemuri6108/03 10:22更漂亮的場景和魔物 結果他們為了追求擬真 花更多資源

nemuri6108/03 10:22去把畫面變醜只為了呈現空汙 其實這就跟現在一些歐美3

nemuri6108/03 10:22A情況類似 更擬真的3D只為了讓你看更高畫質的DEI醜角

nemuri6108/03 10:25像法環厲害的地方也不是畫質特別高 而是整個美術設計很

nemuri6108/03 10:25用心 讓人很有沉浸在奇幻世界的感覺

kuromai08/03 13:03盟夯我覺得崛起的畫質就夠了,打起來爽比較重要

Yachaos08/03 14:56但崛起上其他平台也是要搞畫質強化的,要是敢NS原汁原味

Yachaos08/03 14:56移植玩家也不可能給過