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Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發作者
attacksoil
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我也覺得是這樣

現在很多遊戲一味追逐高畫質 擬真到近乎癲狂的程度
看到角色的毛細孔看到一次會覺得很厲害
但真的值得那個錢嗎?

而產業追求高畫質我能想到幾個可能性

1. 想創造所謂技術壁壘 很多大老闆喜歡這種想法
2. 硬體商(例如NVD SONY等)推波助瀾


但實際結果對真正喜歡遊戲的開發者/玩家反而不利
而手遊賽道反而因為硬體限制沒掉到這陷阱裡

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.192.57 (臺灣)
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HarunoYukino08/02 23:27你確定沒有? 現在手遊賽道3D捲的可厲害了

沒有(1秒

Julian9x9x908/02 23:27覺得主要看你想創造什麼欸

Julian9x9x908/02 23:27一個短暫的體驗 還是耐玩的機制

Julian9x9x908/02 23:27或是一個細節無數的世界

Julian9x9x908/02 23:27因為其實現在很多遊戲比起專注在玩法上

Julian9x9x908/02 23:27更像是是在創造一個虛擬世界

※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:28:00

yellowhow08/02 23:28用老闆或主管的角度看就知道瞜,創意很難評估好壞

yellowhow08/02 23:28但畫面就很單純,更別說有段時間是畫面好就好賣

yellowhow08/02 23:28自然就會變成這種路線...

Julian9x9x908/02 23:28就是玩法可能平庸

Julian9x9x908/02 23:28但光是有一個世界可以探索就有賣點

Julian9x9x908/02 23:28當然兩者兼具是最好

Julian9x9x908/02 23:28這種時候鉅細靡遺的細節就重要了

allen2093708/02 23:29有一部份原因也是玩家造成的,要讓玩家第一眼感受到這

但我覺得多數玩家看到美少女比較開心啦 不用高畫質/擬真

※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:30:01

allen2093708/02 23:29遊戲厲害在哪邊,還不是得靠畫面,什麼關卡設計、創意

NorAku08/02 23:29手遊確實沒有,一方面是效能限制,另一個可攜性本質不同

allen2093708/02 23:29遊戲性之類的有時候不實際去玩是很難感受到的

kaj198308/02 23:30這就軍備競賽啊,你有我沒有就輸在起跑點了

Julian9x9x908/02 23:30像是2077或阿凡達這類

Julian9x9x908/02 23:30你就算不推主線也有去那個世界觀光的價值

Julian9x9x908/02 23:30當然隨之而來是成本越來越高

kaj198308/02 23:30看看索粉是怎麼酸老任的不就知道了

sobiNOva08/02 23:30現在做的很擬真那是引擎夠強

NorAku08/02 23:30當然還是有幾款在追高畫質...但多數都會設計成中低階能跑

NorAku08/02 23:30不然玩個手遊要換手機太麻煩了,有人5千元手機用5年的

HarunoYukino08/02 23:31對岸的手遊現在3D建模捲得很厲害,都會吹自己用多

那跟擬真是兩回事 反而比較接近利用有限資源創造最佳效果的"傳統"路線

※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:32:06

kaj198308/02 23:31但也不用過度擔心,只有畫面的拉g很快就會被看穿手腳

HarunoYukino08/02 23:31少面數。 就不說鳴/原神常常在吵對手的畫面(ry)

Julian9x9x908/02 23:31所以遊戲商當然必須自己拿捏好

Julian9x9x908/02 23:31但那不代表這些細節跟畫質對體驗沒意義

kaj198308/02 23:32有誰會討厭讓遊戲變得更好玩的東西呢?

sobiNOva08/02 23:32你看黑悟空直接掃一堆場景進去還很省

s1032kj08/02 23:32要擬真去買面鏡子就好玩什麼遊戲

allen2093708/02 23:33哪家遊戲公司不是利用有限資源創造最佳效果來開發遊戲

這串講的軍備競賽就不是

※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:33:53

allen2093708/02 23:33只是你認為的最佳效果跟開發商認為的不一定是同方向

allen2093708/02 23:34所以最重要的還是看開發者到底想傳達什麼遊戲體驗給玩

allen2093708/02 23:34

3A遊戲的軍備競賽很多不是基層開發者決定的方向 而是老闆們 贊助商們 市場分析人員等等

※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:35:58

aaaaooo08/02 23:36你能夠讓那些出新遊戲就在比畫質的閉嘴再說畫質不重要

沒人說畫質不重要啊 只是沒那麼重要 然後商業的力量過度放大了這塊 除了商人外沒人得益

※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:37:36

npc77608/02 23:38恩 畫質不重要 眼睛很容易割傷的人佔極少數

NorAku08/02 23:38我覺得舉例來說天際線2剛出來的時候強制大家開高+牙齒建

NorAku08/02 23:38模,我就覺得超沒必要,誰會沒事看幾萬人的4K牙齒XD

scotttomlee08/02 23:39手遊也有啊 今天不是才一篇在酸日本手遊還在做那種

scotttomlee08/02 23:40畫面等級 不像中韓的3D畫面已經做很精美了= =

scotttomlee08/02 23:41遇到真的畫質相對不重要的大作(?)時 那些遊戲廠商或

scotttomlee08/02 23:42支持者就會說那個不算,不是核心玩家玩的不是遊戲(X

scotttomlee08/02 23:43不然為啥任系常常被當論外不討論 反而是近幾年NS成功

你講的這個比較 跟原串討論的是兩回事

※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:43:53

scotttomlee08/02 23:43PM吸引過去不玩掌機的玩家 所以對畫面會比較挑了

scott03208/02 23:44直到現在還有人再買NS 畫質黨應該也不是多數

scott03208/02 23:45就算是整天唉優化的STEAM族群也不是每個都高規格

yao717408/02 23:45手遊一定有啦 絕區零你不用新一點的手機 硬體不足蘋果也

yao717408/02 23:45閃退給你看好嗎 至少要有開服當時前一代的手機性能才行

kaj198308/02 23:46畫質黨不是多數,但看過高畫質的就很難再回去了

scotttomlee08/02 23:46我其實只是再回這篇最後一句而已 雖然我不是畫質派

scotttomlee08/02 23:47但畫質還是有影響 畢竟早期一堆人不玩PM就是因為掌機

kaj198308/02 23:47麥塊有裝光影、材質包的看起來就是比較漂亮又好玩

scotttomlee08/02 23:47被酸畫面太爛有鋸齒...不然以我老PM玩家照往例認知

scott03208/02 23:48早期一堆人(X) 少數人 PM銷量就擺在那

scotttomlee08/02 23:48GF的爛技術力 已進步來說珠紫大概頂多到日月情況而已

scott03208/02 23:49朱紫被畫質黨幹翻一樣賣 畫質黨在PM應該是很少很少

a0515070708/02 23:492077建模也沒有到很精細吧 他是夜城的物件太多了

scotttomlee08/02 23:49所以當初看到劍盾畫質 真的覺得這畫面應該是本家出手

scott03208/02 23:49真要說這麼CARE畫質連老任主機都不會想入手

a0515070708/02 23:50NS2的2077 PS5的2077 5090的2077 真的有差很多嗎

scotttomlee08/02 23:50其實不是少數人喔...PM從掌機轉家機後 銷量確實也是

scotttomlee08/02 23:51比過去還多 至少光增加的量在其他做就已經是大賣了

scott03208/02 23:51是少數人啦 NS那種畫質從七年前罵到現在NS2了

scott03208/02 23:51你說那種挑畫質的會買NS來自殘 我才不信

kaj198308/02 23:52沒喔,朱紫的畫質黨很多,NS2出來後最有感的就朱紫大提升

scotttomlee08/02 23:52沒錯啊 朱紫被畫質黨幹翻 不少是NS後上家機的新玩家

kaj198308/02 23:52以前看不到這些聲音是因為NS機器就爛,只能忍受

scotttomlee08/02 23:53嗯 以總體來說是少數人沒錯 畢竟PM銷量就在那裏

scott03208/02 23:53那就不是畫質黨啦 他們接受了PM那種不精緻的畫質

scott03208/02 23:54不就代表這種畫質一樣能讓他們入坑

scotttomlee08/02 23:54但以PM玩家長期來看 NS後被罵得很多早不是老粉在意點

scotttomlee08/02 23:54對了 砍PM這部分的話 我只能說是GF自己活該拍那影片

scotttomlee08/02 23:55結果自己沒意外做不到 真的是被罵剛好= =

kaj198308/02 23:55還是我那句話,看過之後就回不去了,你現在叫他們回去玩

kaj198308/02 23:55ns的朱紫肯定不願意

scott03208/02 23:56回去玩NS的朱紫我也不願意啊 誰會把帳號轉回NS

SPDY08/02 23:57我個人是在意卡頓 不然劍盾和阿爾在NS1還過得去

SPDY08/02 23:58真要說的話 我會抱怨的是災厄啟示錄和王國之淚會卡

SPDY08/02 23:59遊戲動作成分越高 卡起來越是難受 感受遠超出畫質

BOARAY08/03 00:03應該說畫面很直觀的吸引那些投資人嗎

linzero08/03 00:06手遊也有的是在手機硬體下追求高畫質的

bmaple73008/03 00:07手遊追求高畫質(X

bmaple73008/03 00:07把PC網遊做好之後硬塞在手機(O

SPDY08/03 00:08對沒在玩甚至不玩遊戲 畫質確實是較能容易膚淺的雲

SPDY08/03 00:08不然要講對戰平衡的話 講得出什麼能譁眾的料才奇怪

BOARAY08/03 00:12對戰平衡太難了 現在S1 M4是META巴拉巴拉講了投資者又聽謀

BOARAY08/03 00:12颯颯

bjmmk9652608/03 00:16的確 有時候非3A的作品還會被嫌割眼睛

kuromai08/03 00:16死擱的山姆救了多少英國哥,逼真不好嗎(X

mortimer08/03 00:20索狗就覺得高畫質等於好遊戲

linzero08/03 00:21早期3D的遊戲,有人也看不習慣的吧

yoyun1012108/03 01:11就很多人睜眼說瞎話啦, 一堆遊戲出來第一個被噴的就是

yoyun1012108/03 01:13畫質建模, 前面才剛一串在噴日本手遊不做3A的, 只有到

yoyun1012108/03 01:13這種3A燒錢串才會裝死改喊畫質不重要

yoyun1012108/03 01:15然後你要說PM喔, 朱紫那已經是畫質提升夠高才罵得少,

yoyun1012108/03 01:15換珍鑽重製第一個被噴的就是建模畫質

darkangel11908/03 01:24動物森友會 : 挖鼻孔,超高畫質是要幹嘛

Fino556608/03 01:31單純其他東西要玩才知道 畫質甚至遊戲發售前就能看到

Fino556608/03 01:32畫面 就成了從宣傳起會給人的第一印象

cat05joy08/03 01:363A有時候也會割眼睛 無衝突

k79897686908/03 06:49真的不用太高畫質 然後人物做很醜

lastchristma08/03 07:45手遊跟電腦AAA比哈哈哈一樓是住在井底的青蛙?

Lhmstu08/03 08:45其實很簡單因為搞dei後沒辦法優化遊戲系統本身,只能用畫

Lhmstu08/03 08:45

verdandy08/03 09:06搞dei還是有辦法最佳化(部分)遊戲系統啦,像是TLoU2的

verdandy08/03 09:07繩子,但是大家都知道這款的問題不在於繩子物理多厲害

BOARAY08/03 10:09就算沒DEI 早就一堆沒優化遊戲系統的= =

BOARAY08/03 10:09主因還是推畫質上面