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Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發作者
a0930307148
(hoho)
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畫質問題就是遊戲業界的月經文,我都看歐美日本喊了25年了依然還在喊,不就是因為內容取向這些廠商不會作

SONY以前作第一方的SIE也推出很多創意取向的遊戲,能叫好不叫座已經是不錯的結果了,至少還有重製機會,比如ICO和汪達,更多是就那麼死了,比如說小小大星球比馬力歐製造還早,出了三代也算對這個IP仁至義盡了

對廠商來說,不管是畫質,或其他科技技術指標,容易給他們明確的方向,創意的概念太抽象了很難量化作報表

一定會有人說不求他們像任天堂,至少回到以前巔峰時期一樣

我先講三個例子,洛克人出了8bit的9代10代,玩家普偏覺得失望,出有畫質的11代銷量就歷代最高

女神轉生本傳三代還是3D,四代出到DS上竟然走回2D的老路讓人傻眼,銷量先不說,但就讓人覺得atlas你們也太不要面子了吧

還有魔物獵人,出到3DS上,對畫質失望的老臘入還是很多

畫質這種東西就是人人都說夠用就好,但實際上比前作差就不行,人性總是體驗過好的就回不去從前了

也別說畫質,就拿NS2來說,體驗過NS1遊戲在NS2上的表現,一定是對NS1各種嫌棄

我們再來回頭看從前那些所謂的經典遊戲
以前玩tales系列,有很多不察攻略就會錯過的限時任務,各種完成度和週回制設計堪稱水時數,還有無雙系列,戰鬥結算搞得像財務報表,到底有誰會認真看那些東西

現在你要這些廠商重視內容豐富,他們也只會端出類育碧式罐頭任務和收集品設計,還有各種壓摳水時長的設計

劇情呢,FF12開始SE就有故事說不完的徵兆了,NAMCO搞出真之仲間和918事件,CAPCOM的劇情永遠都是吃書和虎頭無尾,KONAMI的NEW LOVE PLUS各種BUGS讓你體驗賽博綠帽,SEGA的人龍和音速小子的劇情也是差強人意

當年這些大廠搞出各種劇情炎上事件時,DEI都還沒開始起來呢。DEI流行的具體時間是歐巴馬第二任期開始(2012~)

當年廠商技術力不行導致劇情被砍,難道今天技術又行了?FF16也沒追求什麼頂尖畫質和複雜系統了,故事還不是一樣說不完,我看這些大廠要回去作點陣圖遊戲才能講完一個故事


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linzero08/03 10:36不是不會做,而是預案階段可能不清楚成果。更重要的是新

linzero08/03 10:36的東西無法真正知道玩家的接受度

a0515070708/03 10:37SE是專案管理差 製作人都不知道最後端出來的標準要到哪

a0515070708/03 10:37最後錢燒完了時間到了 直接上菜

linzero08/03 10:37畫面能較好的量化指標,以及市場熱門的東西也可以觀察

linzero08/03 10:39所以小島才會說現在遊戲很多都是在打怪之類的話

h7531141808/03 10:45就忘了遊戲性好玩能最佳化劇情搞好基本的才去弄畫面等

h7531141808/03 10:45加分項

bc012108/03 11:083DS的MH畫質在世界發表前都算是系列前段班耶,你確定對畫

bc012108/03 11:10質不滿的多是老獵人,還是平台情結明顯的雲臘入?

scott03208/03 11:133DS的畫質比前作MHP3好很多 應該是索尼獵人不爽XD

stkissstone08/03 11:32RM11也是9 10賣的可以+評價好才會出 哪來的雲仔