Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發
其實現在3A和大製作遊戲製作廣告費還是佔主要的
另外
1.畫面不好又不一定會好玩
,這就跟有些廠商常常會說,我們不打廣告,所以廠品品質留給消費者。
2.每次有3A做不好的就拿來酸,其實這種高製作費的廠品爆掉的還比較少,成功的也會被說那些3A畫面沒那麼好或者不提。
3.假如畫面真的沒用的話,那些大廠幹嘛不把主打的遊戲降低效能出在switch和switch2平台,還能多一個平台賺錢,
歐美廠我知道的只有霍格華茲,而日廠也只有那些簽獨佔約才這麼做。
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要支援另一個平台,如果不是一開始就規劃好的,就得花
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很大力氣去改寫,API通常是不互通的
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降低效能出另一個平台看起來很好,但就得再花一筆錢和
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人去搞,除非是已經賺錢的案子,不然你要怎麼說服老闆
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?
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我的意思不是指後來降低效能,而是開發階段就以較低效能
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的平台做低標,不過這樣看的話我用霍格華茲舉例好像不太好
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開發硬體太低很難做吧 有人說過有XBOX S所以很難開發
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因為最原先開發平台是ps5吧xbs和xbx不一樣等於要往下移植
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。
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ps5架構
→
MHRS就是這種模式 只是這樣就變成畫面某些群嫌得要死
→
MHRS有獨佔約吧
推
當初MH4就已經做高畫質的模組了,之後再下修
推
雖然這邊都說好玩就買事實是還有另一個客群人是好看才
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買
推
老任新財報就提 研發開發389億 宣傳行銷370億
→
佔主要沒錯吧,實際上巫師3也是1:1,任天堂也是有些財報
→
廣告比較高一些。
推
這才是實話 不過酸民不愛聽
9
畫家:first time? 我覺得這就是遊戲發展的過程而已 當初相機還沒出現的時候,畫家就是拼命想把畫畫得越像現實越好 結果相機一出現,超多人瞬間失業 但也因這樣才有印象派、現代主義等流派出現6
好像很多版友不太理解這串一開始要討論的東西 畫質重不重要 當然重要 但是這些年3A遊戲廠商對畫質的追求 已經不完全是提升目標客群體驗的考量了 而是變成“因為其他廠不能做 只有我們大廠能吃高畫質這塊餅” “畫質上不能輸 不然無1
畫質問題就是遊戲業界的月經文,我都看歐美日本喊了25年了依然還在喊,不就是因為內 容取向這些廠商不會作 SONY以前作第一方的SIE也推出很多創意取向的遊戲,能叫好不叫座已經是不錯的結果了 ,至少還有重製機會,比如ICO和汪達,更多是就那麼死了,比如說小小大星球比馬力歐 製造還早,出了三代也算對這個IP仁至義盡了12
話說為何很多大廠好像不屑小品遊戲 明明可以學任天堂做一些小成本製作 一直追高畫質然後唉太貴回不了本 怎麼覺得根本自作自受 --6
遊戲好玩的因素並不包含畫質 畫質佔遊戲的整體權重多少 想必遊戲公司都有個底 之前2024 Steam的統計 1080p的解析度用戶佔56% 2K佔20% 4K是4.08% 所以就算你可以展現4K60 結果大部分玩家仍然是1080p跑X
>就忘了遊戲性好玩能最佳化劇情搞好基本的才去弄畫面等 加分項 其實正好相反,遊戲是要先確立技術指標後才去決定遊戲內容和劇情要塞什麼,才能去評 估成本 否則會更容易發生遊戲內容和劇情腰斬的情況 老任也說過他們是先研究技術確立指標後才去思考創意和內容5
>krousxchen: 老任說先研究技術確立指標,是哪邊的訪談?? 青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩 法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「 我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲52
首Po網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發者:追求擬真讓動畫數量爆增 近年來一個相當明顯的現象,許多 3A 大作不斷追求遊戲畫面的同時,開發成本也跟著水 漲船高,甚至每一代之間的製作時間也越來越長,但最終所呈現的視覺效果,相較於上世 代的作品來說,整體進步卻相當有限。這樣除了引發不少玩家討論外,這種追求「擬真/ 寫實」的畫面表現,讓一名前頑皮狗開發也同意是在拖慢開發速度。27
我也覺得是這樣 現在很多遊戲一味追逐高畫質 擬真到近乎癲狂的程度 看到角色的毛細孔看到一次會覺得很厲害 但真的值得那個錢嗎? 而產業追求高畫質我能想到幾個可能性48
這個話題我也想過好幾次 就是什麼樣的畫質對你來說是足夠的? 要堆畫質可以理解就像手機堆硬體一樣 但不是每個人都追求毛細孔或是草堆精細度 我自己來講2010中期的遊戲就很夠了
99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變83
[討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了從近幾個世代的遊戲機汰換歷史去推算大約是每七年會改朝換代 switch從2017/3/3發售後今年也算步入第五年了,如果今年沒有硬體加強版基本上應該也差不多沒戲 明後年應該就會有廠商被偷偷簽獨佔合約開發任天堂下一代主機首發遊戲 話又說回來當初任天堂上次在一款主機的生命週期裡推出效能加強版是在n3ds的時候,那時候除了舊遊戲表現上升、裸眼3d眼球追蹤還推出幾款新主機獨佔遊戲,不過獨佔遊戲到現在停產了都沒幾款就是了 其它wii、wii u直到停產都沒推出過硬體加強版本,理由也很明顯任天堂的主機效能從沒贏過其他兩家,他也從沒想過要跟人家比畫面![[討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了 [討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了](https://ascii.jp/img/2020/09/21/3096008/l/d18da79569509dda.png)
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[情報]任天堂美國總裁談Switch2:重點不是新主機性能有多好、而是畫任天堂美國總裁談Switch 2:重點不是新主機性能有多好、而是畫面上能給玩家什麼 近日關於任天堂Switch2的各種傳聞沸沸揚揚,任天堂美國總裁Doug Bowser日前談到了 Switch2,雖然並沒有透露什麼實際的資訊,不過仍然強調,「重點不是性能上有多好而 是畫面會發生什麼」。![[情報]任天堂美國總裁談Switch2:重點不是新主機性能有多好、而是畫 [情報]任天堂美國總裁談Switch2:重點不是新主機性能有多好、而是畫](https://cdn1.techbang.com/system/excerpt_images/110556/original/7e81f2eb6a20b612fe92a7c4058c613b.jpg?1698139704)
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你![Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上? Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?](https://i.imgur.com/V1NWIcib.jpg)
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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎問題是為啥要阻止? 3A畫質競賽最後爽到的還不是消費者,有賞心悅目的遊戲畫面能看 阿你不喜歡畫面太好的就去玩任天堂、玩獨立遊戲 各取所需而已,不喜歡3A就請去別的地方找你要的東西吧 我們這裡要的只有更高的畫質以及更流暢的畫面6
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的![Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓 Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓](https://i.imgur.com/yA8Vl6eb.jpg)
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[問題] 哪幾間遊戲大廠是技術實力最強記得20幾年前 pc 是origin system最強 , 其知名ip有銀河飛將 創世紀 陸空戰將 它的作品就是品質保證 畫面也是當時業界最頂 但後來被EA給吃掉了.... 那如今技術實力最強的遊戲大廠 大家認為有哪幾間? R星? ubi? 還是EA? 暴雪動視? 總之技術實力 歐美廠應該還是海放日廠吧? 日廠好像只有卡普空一個可以看....![[問題] 哪幾間遊戲大廠是技術實力最強 [問題] 哪幾間遊戲大廠是技術實力最強](https://i.imgur.com/dClBK3Qb.png)
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Re: [閒聊] 海外有位PS5玩家表示現在就像1939年黑人從遊戲製作角度來思考,獨佔對玩家來說會不會反而促進遊戲的多樣化? 先不考量滿足特定玩家的炫耀感,獲得我有你沒有的快樂。 獨佔平台可能可以逼迫廠商適配特定開發環境並腦力激盪製作出不同往常較為特別的遊戲? 例如「健身環」這類配合joycon與彼拉提斯圈的運動體感遊戲, 又或者說「對馬戰鬼」中的觸摸版可以振刀這種無用但很有趣的小功能。4
Re: [小高] 解釋超偵探事件簿獨佔NS原因:避免競爭這幾天在觀望這片,看完一些心得和實況主遊玩的畫面後發現小高講的後面這段是幹話吧 看了一下除了劇情表現遊戲系統這種比較主觀的喜好外,有些人都提到這部目前玩下來 最大的問題可能就是遊戲機能表現, 因為遊戲進行中會一直有讀取來干擾遊玩體驗,然後就是畫面也蠻糊的 感覺作為獨佔作表現這樣的話,可以懷疑要不就是日廠技術真的沒進步2
[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊這邊不是說畫質不重要,而且都在批評一堆遊戲只會在那邊堆畫面而已,怎麼日廠製作人 好像不是這樣想,好像要日廠去用UE引擎拿出漂亮畫面,而不是繼續用自家引擎來開發。 不過歐美那邊也一堆廠商都在用自家引擎,索尼本家的地平線、戰神、蜘蛛人都是,其他 大廠像UBI、EA等等也是,今年賣爆的絕地戰兵2用的還是6年前就停止更新的古老引擎。 現在UE5做出來的作品大部分優化都很爛。
爆
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