Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
問題是為啥要阻止?
3A畫質競賽最後爽到的還不是消費者,有賞心悅目的遊戲畫面能看
阿你不喜歡畫面太好的就去玩任天堂、玩獨立遊戲
各取所需而已,不喜歡3A就請去別的地方找你要的東西吧
我們這裡要的只有更高的畫質以及更流暢的畫面
--
真的有爽到嗎?
當然有
反正競賽的結果就是現在標準價70鎂 之後80鎂
我ok 反正都等特價
對 所以想要好玩的遊戲 也請另尋他處
現在3A大多不提供好玩的元素lol
哪有== rdr2畫面又好又好玩
因為3A軍備競賽成本飆高 會導致廠商製作方向保守化 被迫
遵守大麥方程式做遊戲 對業界整體發展很不健康
消費者應該不須要在意這種事吧
我覺得沒差 反正我覺得好遊戲值得好價錢 只是有些族群漲10
鎂會哭爹喊娘
我支持3A漲價啊 而且廠商其實也會評估投資成本和收益
去做調整 要求進步本來就是應該的
不然2077或RDR2如果長的像ps2你覺得會有這麼多人買
單嗎
你漲價啊,但再塞不可選的猩猩和肥婆當主角你就自
己慢慢賣
有爽到嗎?看到服務型遊戲、先擺爛優化趕快上市回收成
本再慢慢修、提高遊戲售價爽嗎?
沒有高度競爭那些工具也不會快速普及吧,我覺得在畫面上
賽跑的結果還是對業界以及玩家有利的,同樣的成本下能做
到的畫面表現還是有在進步的。60塊變70塊的過程貨幣早就
→ egg781: 3A漲價我覺得沒問題,但問題在漲價後的3A跟以前長一樣啊= = 03/13 11:44
那遊戲商要不要乾脆一次漲足.....
遊戲引擎 顯卡技術等等進步 都會讓製作畫面和流暢度
的成本下降啊 20年前製作3D遊戲難度和20年後製作難度
難道會一樣?
消費者怎麼不用在意 沒看過那張索尼近年本家遊戲全部同
質化的梗圖嗎 實質選擇變少耶
更不用說以前1、2年就一款遊戲 現在都要拖個4、5年才生
的出來
那些我不是很懂,但現在不是業界自己說成本高到快受不了?
難道720P遊戲是賣比較嗎
便宜嗎
沒爽到啊 你還不如縮短遊戲開發時間 公司也比較快回收賺錢
現在就是影響到不少消費者不爽才這麼多討論
玩家也比較快有新遊戲玩
R星那還是穩賺才敢這樣開,CDPR從以前就是瘋子賭徒
所謂受不了是利潤不夠高啊 我只能說不爽不要做遊戲
這生態系沒那麼複雜 你做遊戲 玩家選擇要不要買
就真的不用在意阿 反正還不到沒得選的地步
高清猩猩女 沒有爽吧
法環 ff 惡靈古堡也是3A喔
※ 編輯: the992255 (1.173.228.126 臺灣), 03/13/2024 11:52:13也不能因為有猩猩女高畫質就否定高畫質吧 還是Tifa
跟艾希莉也是猩猩嗎
FF靠把拔買單獨佔阿,惡靈古堡卡普空硬底子專案管理得很好
確實 嫌遊戲貴 就別買啊 遊戲公司員工也要生活
英高法環同卡普空
看到Tifa的胸部有沒有爽嘛
你們想想 劍星要是720P30楨能看嗎
實際上現在遊戲開發就是兩頭翹 要嘛低成本的獨立遊戲級
品質 要嘛大家軍備競賽上去的3A水準 以往PS1、2時代百花
齊放的中階成本遊戲越來越少廠商肯做 而這個區段也是最
多創新、開發期程ok又有不錯畫面水準的遊戲
歐美的中階成本好像不少,但我沒啥興趣就是……
笑死 結果還不是等特價 代表你覺得不值阿
我就客家人啦== 順便一提switch也只買二手,買完馬上買
沒錯,只是在教育玩家而已。玩家可以自由選責是公司自己要
投入那麼高成本在比,覺得不划算了可以比別的啊
jympin突破盲點XD
市場機制 這樣做提高價錢下照樣有好銷量 那問題在哪?
覺得很棒的話直接預購+豪華版買好買滿好嗎 等啥特價
我更喜歡錢
影響到消費者是什麼詭異的說法 市場需求就在那邊 做不做
廠商自己評估 現在是要檢討對畫質有需求的消費者嗎?
那喜歡rts的玩家是不是也可以檢討你我各位 因為大家不買
害現在rts遊戲越來越少?
遊戲又不是剛性需求 況且遊戲打折是有明確的週期性
紅明顯 那你玩魔咒之地嗎==
3A還不是一大堆?又不是少到沒得選
這幾年一堆預告詐欺、服務型遊戲、先上市再慢慢搞優化
不就是影響到消費者?把首發玩家的信任都這樣隨便搞喔
對我來說沒差 等到打折時 評價也都明明了了了 坑都能避開
哪裡有競賽 最近有遊戲出來說自己畫面超好嗎
而且這幾年都多少號稱3A遊戲的優化爛到連4090都很難Hol
d住了這還不是影響到消費者?
漲價沒問題啊 但遊戲品質沒變好就是不對
畫面3A內容垃圾一樣沒救
話也不是這麼說,你心中的好遊戲想推坑給別人,講了
一堆好不容易他有興趣了,隔天說他機器跑不動,那就
是白費功夫w
就是一直出垃圾 影響到了才被抱怨啊
而且不是要你做爛畫質 是要你維持90分 不要為了變成9
0.1分犧牲其他東西
確實 我們索索愛就好 不要來蹭
製作費你買單嗎?
最近有些以前的3a產品重製版連路邊的垃圾桶凹痕和髒
污感都做得超好,常覺得有必要嗎?或者說,有好到可
以說服玩家不會為了順暢把一堆設定關掉?
就一堆沒在玩的在雲垃圾而已咩 超好笑的
廠商又不是白癡 既然能有調整設定就是表示什麼配備
的人都想吃阿
想要眼睛愉悅的人本來就會自己準備好相對的設備了
這種就喜好問題而已
沒錯,廠商要製作畫面精緻的遊戲就讓他們去做沒必
要阻止,能搞出好玩畫面又好的遊戲自然能賺錢,搞
到賠錢那也是廠商自己該承擔的問題。
反串嗎
4%的高畫質粉
賞心悅目的屎依舊是屎啊
在你吃到真正美味的屎之前沒人知道你要先吃多少屎
推一樓 真的有雙到嗎?哈哈哈
爽到
9
這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽5
真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊爆
首Po現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered1
人類感官有極限 科技在進步 成本在下降 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧7
首先每個遊戲的成本都不一樣 並且還有宣傳上的費用, 像是巫師3宣傳費和成本差不多 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。4
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強22
「好玩」一百個人有一百種定義 你的好玩 對其他人可能是很無聊 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的 貼圖越多越好 越接近現實越棒 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法76
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的2
有點倒果為因了 以前遊戲畫質沒那麼好, 但開發時間不代表會比較短 技術能力當年沒像現在, 太7當年會大賣除了遊戲畫質領先
31
[問題] kingdom come天國降臨 什麼時候開始好玩?喜歡開放世界類 到處探索看風景 所以買了這款 但玩了15小時覺得 1.整體畫面的呈現和流暢度 給我一種零碎、鬆散的感覺 一種圖像是拼貼上去 不擬真的體驗,比如說植物葉子的擺動就很卡 MOD後也只改善了色澤26
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,11
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?師3 : 好玩 : 拿移動平台手機和掌機來說好了 : 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫 質
爆
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