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Re: [板務] 重新認定Vtuber是否具有ACG點

看板C_Chat標題Re: [板務] 重新認定Vtuber是否具有ACG點作者
TSroin
(一枚神奇的烏鱉)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

目前看起來,認為Vtuber不應該在C洽討論的人,有以下論點

1.Vtuber不屬於ACGN範圍

2.屬於套皮實況主,應按照實況主規則比照辦理

3.文章數量過多,壓縮未看Vtuber的使用空間,能參與的話題減少

4.為什麼不去專板,我老人我反感

5.看到VT我就崩潰,VT給我出去

6.想處理驚世優文的人

3-6我想已經有許多人提出討論,我個人也實在給不出什麼更新穎的解決方案或建議,因此這篇文我就聚焦於1-2來說就好,解決論點2的部分自然不能離開我們的論點1:

Vtuber到底是否屬於ACGN範圍呢?

讓我們把目光轉到板規上

稱ACG點者,為動畫(A)、漫畫(C)、遊戲(G)、輕小說(N)、周邊(G)、同人產物(D)等領域

而關鍵正是動畫(A)這一詞的定義,這個詞彙可以包含的範圍實在太廣太廣了

甚至最廣的定義,我可以取自Animation:The global history,這是一本加州藝術學院

的教授所編撰的動畫歷史,其中他在第一章便提及了動畫的定義

「『動畫』是個用來形容一個範圍很廣大的實作方式(practices),只要它運用了動態產生的幻覺(illusion of motion),連續播放成為『動態圖像』(motion picture),都可以動畫一詞來含蓋。」

若以此定義,包含上古時期人類的分鏡壁畫,國小大家都在玩的紙翻書,都是動畫的一種

因此,透過動態捕捉技術所形成的電腦動畫-VTuber,自然是屬於動畫(Animation)大家族的一份子,認為VTuber不是ACGN的人,或許盲點存在於,先入為主地認為ACGN一定要
是油油的東西

單就從板規上的基礎定義來看,紙翻書,板友提及的床編動畫,市面上許多科普動畫,
皆在C洽的討論範圍內

而透過動態捕捉技術逐偵繪製的電腦動畫,正是一種全新的新興產業,亦可說是

!!!!!!!實況動畫!!!!!!!

他們不同於以往,受限於鎖死的劇情與畫面,而是生動地演出無人知曉命運之舞台

觀眾的參與,讀者的加入,亦可影響這部動畫的發展,我們都是這行動藝術的參與人

也不單只是以人類的外貌,用攝像頭無情直播的實況主

因此,考慮到ACGN的廣泛性,也為了營造C洽百花齊放的主題與討論多樣性

我推薦可以多討論紙翻書動畫,亦或是講解生物化學離子通道機制的動畫片之類的

讓西洽神聖帝國重返多樣性,大家說好噗好!














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※ PTT 留言評論
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bcyeh11/14 18:31太長了,投票決定

ShaiMo11/14 18:54為了多樣性 那13億人還是滾出地球吧

YukiNagi11/14 19:10離題了吧 這篇不是討論ACG點嗎