Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲
為什麼不auto?
以前有些rpg內部會提供script讓你設計
比如說開場用甚麼 hp到多少用甚麼
氣力多少用甚麼
打起來就是爽快
可惜現在沒有了
說實在像是 persona這種戰鬥有很好玩嗎
樂趣還不是主要都是在合成跟日常
如果遊戲內部有提供script你也會想用的
手遊上的auto都是一些無腦自動放招的設計
這種就是太簡單了 你auto都打得贏為啥要手動
像是碧藍航線14章我也想auto阿
可惜隊伍不夠強只好手動了
苦逼
--
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※ PTT 網址
噓
persona戰鬥好玩啊 ,而且你開頭提的根本像是ro的機器人程
→
式
推
現在不都有嗎? 隊友給 AI 控 然後多少血吃補這樣
推
有些遊戲真的是會內建腳本編輯器的
→
我覺得那就是遊戲的一部分 而且也不是沒有可玩性啊
→
如何寫一個高效率的腳本也是需要花心思的
44
首Po覺得劇情很棒,可以去水管找 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過 也可以去各大論壇找劇情討論串聊 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情 覺得卡片角色很讚9
仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動4
這通常要夠熱門才行,此外真的只是想看劇情的, 其實通常會直接去找小說看,而不是找遊戲玩。 : 覺得卡片角色很讚 : 上網找原圖、追蹤原繪師的推特或P網之類的 : 人氣夠的話本子也不會缺3
缺素材 素材又很難打 你跟我說這個我有什麼辦法 體力滿了不花很虧欸 ※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言 : 覺得劇情很棒,可以去水管找1
原因還是在於遊戲本身過程過於重複跟無聊吧 大多會想要auto功能的都是手遊跟網頁遊戲這類型的吧 其共通點就是操作受限 內容少 農的要素高 再加上大多RPG類型的手遊 戰鬥模式就千篇一律的那種玩法 每次活動都要你打個幾百場才能畢業 你不用AUTO真的會很耗SAN值
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[聊天] 戰隊戰走auto三刀的人分數落點(放圖上去了)事情是這樣的,我從玩pcr就一直都是auto刀玩家 手動刀只有剛玩的時候會自己一直點頭像搶開招 然後這兩天再群跟別人聊天隨意水的時候剛好討論到pcr的戰隊戰auto刀分數 有人提到說auto三刀平均分數沒2e就是連角色都沒練 然後我就看了一下我自己的過往紀錄37
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。30
[閒聊] 自動練功的外掛是不是引領風潮如題 當年一堆OLG,都會有自動練等的外掛 開遊戲掛在那邊,啥都不用幹就會自己跑來跑去打怪 也不是修改傷害的外掛,就是讓你懶人用而已 當年還一堆人嗆說這樣算什麼玩遊戲,有夠無聊31
[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角12
Re: [聊天] 有沒有休閒公會還在全體出AUTO刀的?我在美食休閒戰隊, 以往都500上下 雖然沒特別規定一定要auto, 不過也從沒規定過要手動還是auto, 更沒規定過傷害 只有規定每天一定要出兩刀, 就是你再客家不吃管, 自然回體領小屋也該出的了的兩刀 也沒有想保幾名, 反正打到幾名就是幾名了 以往戰隊戰看傷害和陣容大概1/3有在手動 1/3在auto 1/3非最佳陣容吧6
[閒聊] 王領英雄遊戲性如何?聽說是台灣手遊 中國手遊一堆 終於玩手遊不用被嗆說 你課金就是給中國買飛彈用的了 政府收稅 你課金就是給中國買飛彈阿 除非你認為飛彈會識別誰是課長3
Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎會,用不用是其次,但至少東西要給出來,讓玩家有得選擇 以手上的LLAS為例子,有SKIP、有AUTO, SKIP基本不用,因為遊戲在不用SKIP的情況下有稱號、有更多的獎勵, 我想貪那些稱號、我想貪那些獎勵,所以我不會用SKIP, 但他至少給我用的權利,我今天很忙沒空打或者想衝排名時,就可以用SKIP來節省時間
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