Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲
缺素材 素材又很難打
你跟我說這個我有什麼辦法
體力滿了不花很虧欸
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言
: 覺得劇情很棒,可以去水管找
: 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過
: 也可以去各大論壇找劇情討論串聊
: 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情
☁ 只看懶人包很雲☁
☁ 同樣的台詞都會有不同看法了☁
☁ 看別人消化反芻過的大綱很容易被影響☁
☁ 只看懶人包或大綱很容易缺一些劇情之間的連結☁
☁ 所以雲玩家特別會問一些故事就有提的東西☁
☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁ ☁
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推
雲玩家也是有分等級的
→
你這樣一竿子打翻一船雲玩家不太好
推
之前跟人討論雙劍 他最後說他只看劇情影片讓我笑出來
推
有認真把遊戲全部遊玩的影片看完的人還可以
→
至少他劇情有看完
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首Po覺得劇情很棒,可以去水管找 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過 也可以去各大論壇找劇情討論串聊 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情 覺得卡片角色很讚9
仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動1
為什麼不auto? 以前有些rpg內部會提供script讓你設計 比如說開場用甚麼 hp到多少用甚麼 氣力多少用甚麼 打起來就是爽快4
這通常要夠熱門才行,此外真的只是想看劇情的, 其實通常會直接去找小說看,而不是找遊戲玩。 : 覺得卡片角色很讚 : 上網找原圖、追蹤原繪師的推特或P網之類的 : 人氣夠的話本子也不會缺1
原因還是在於遊戲本身過程過於重複跟無聊吧 大多會想要auto功能的都是手遊跟網頁遊戲這類型的吧 其共通點就是操作受限 內容少 農的要素高 再加上大多RPG類型的手遊 戰鬥模式就千篇一律的那種玩法 每次活動都要你打個幾百場才能畢業 你不用AUTO真的會很耗SAN值
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[閒聊] 臺灣綜藝的遊戲王看了每一集的玩很大、飢餓跟三國,覺得玩遊戲很強的kid、坤達、憲哥、姚元浩(三國 太鬧了玩的人不夠認真)等人都有一些弱點,kid玩遊戲夠瘋勝負心強,但腦袋不靈光, 憲哥什麼都好就缺體力,年紀大了也沒辦法;坤達玩遊戲不像kid勝負心強,也是不夠瘋 ,看完飢餓認真覺得王仁甫真的是現階段我個人認為最強的遊戲王,有小聰明、玩遊戲也 瘋、勝負心也夠,體力跟解讀遊戲能力也不差,現在看飢餓都在期待仁甫的表現,56不能22
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪正常 銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了 總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱 新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千) 銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常12
[閒聊] 妮姬NIKKE CBT2心得懶人包: - 遊戲完成度高 - 畫面音效有中上水準(但很晃) - 主線劇情不錯看 - 遊戲性普普但有策略性11
Re: [閒聊] 天地劫 3天心得我也來個三天心得,劇情就不說了因為還沒展開, 沒玩過幽城不曉得是原本劇情就這樣還是對岸遊戲的通病, 一開始都愛語焉不詳東躲西藏,丟一堆看不懂的詞出來。 但這缺點影響不大,不想看skip掉就好了。 玩法就機器人大戰吧,戰棋+有戰鬥動畫。8
Re: [閒聊] 為何約兒容易在平凡職場被後輩霸凌?以下是我自己在職場的經驗 懶人包: 不擅長社交 沒去加入小圈圈 很容易成為那些小圈圈茶餘飯後的話題 尤其是一些前輩或長輩8
[閒聊] 2077的世界觀有什麼必須知道的懶人包嗎?玩遊戲跟看動畫的時候有些東西不懂 像是什麼第幾次企業戰爭 還有什麼網路被打爛 全世界都變區網?還是只有夜城是區網?這樣的話竄網使去到別的城市不就直接廢掉 搞不好不同區整個網路架構都不一樣 還有荒坂皇帝被幹掉後 他兒子馬上宣布了什麼命令 好像被總統抗議還是怎樣(劇情快速帶過沒記很清楚) 企業是有自治權嗎?整個夜城都等於是企業統治的國家嗎? 2077的背景有什麼需要先知道的懶人包ㄇ
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