Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言:
: 覺得劇情很棒,可以去水管找
: 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過
: 也可以去各大論壇找劇情討論串聊
: 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情
這通常要夠熱門才行,此外真的只是想看劇情的,
其實通常會直接去找小說看,而不是找遊戲玩。
: 覺得卡片角色很讚
: 上網找原圖、追蹤原繪師的推特或P網之類的
: 人氣夠的話本子也不會缺
: 遊戲週回枯燥乏味沒效率是另一回事
: 既然都不願意花時間在最佔遊玩時間的項目上面了
: 能不能 auto 有很重要嗎
auto 其實有點像被動收入,
就像很多人想要薪水,但不想上班那樣,
需要動點腦才能提高被動收入,但又不需要一直動腦,
大部分的時間就是放在那一直等資源進來。
多到差不多一個節點的時候,才需要思考下一步怎麼做。
這類手遊,某種程度上就是販賣一種體驗,
整體來說是慢慢累積的過程,
但可以靠一些輕度的決策來加速成長。(包含了一些課金項目)
而有auto或著放置功能,就是達成這種體驗的重要機制。
像Loop hero那樣auto戰鬥但又有大量決策要素的又是另一種遊戲類型。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.24.77 (臺灣)
※ PTT 網址
推
日本好像很愛放置遊戲
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好像有一款叫放置少女。在中國台灣都沒人玩
→
在日本可以進排行榜
推
需要數值增加的感覺
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之前版上問半天幾乎沒人聽過
→
原本以為養成遊戲沒落。沒想到在手遊發大財
推
你沒看過那種想看劇情的玩家 連遊戲都不買 體驗都水管看
→
可是搞不好人家連劇情都skip
→
放置遊戲一直有市場在 只是台灣有時候是跟潮流
→
我同事神魔都用腳本轉珠 玩起來跟放置也有87%像
→
小遊戲版蠻多放置類遊戲
推
睏罷數等級!
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首Po覺得劇情很棒,可以去水管找 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過 也可以去各大論壇找劇情討論串聊 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情 覺得卡片角色很讚9
仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動1
為什麼不auto? 以前有些rpg內部會提供script讓你設計 比如說開場用甚麼 hp到多少用甚麼 氣力多少用甚麼 打起來就是爽快3
缺素材 素材又很難打 你跟我說這個我有什麼辦法 體力滿了不花很虧欸 ※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言 : 覺得劇情很棒,可以去水管找1
原因還是在於遊戲本身過程過於重複跟無聊吧 大多會想要auto功能的都是手遊跟網頁遊戲這類型的吧 其共通點就是操作受限 內容少 農的要素高 再加上大多RPG類型的手遊 戰鬥模式就千篇一律的那種玩法 每次活動都要你打個幾百場才能畢業 你不用AUTO真的會很耗SAN值
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[問題] 手遊推薦有沒有那種平常可以auto,手動玩時也很有趣的手遊? 舉例來說就是平常上班時我可以像玩gbf一樣放著auto刷素材 但有空閒的時候也可以像玩怪彈龍拼那樣手動打些相對需要技巧且有挑戰性的關卡 試過兩種遊戲各玩一個,但後來發現沒這麼多時間同時兼顧 有試著去找過類似的手遊,目前只有看到明日方舟比較符合我的需求37
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。31
[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角23
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,13
[心得] 七騎士2就是個電子__前幾天問之後玩到現在, 已經主力8人滿等了,我的評價是: 背景畫質很好,3D建模很棒,動作表現不錯, 有大奶,有蘿莉,有大ㄐㄐ,有獸人, 本來應該是個好遊戲的。8
Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼9
[片單] 自願/不得不依照規定玩攸關生死的遊戲1. 請簡述自身需求片單理由 或 欲尋找電影的類型或特徵(請盡量描述清楚) 自己參加或是不得不參加闖關/破關/解謎遊戲 通常裡面都會有攸關生死的過程,常常除了主角群很多人中途就死了 2. 已知符合需求的電影或偏好的電影類型(為避免重複推文,請至少列舉一部) 今際之國的闖關者,對我就是這兩天看完這部又想起這種類型的電影
爆
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