Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?
※ 引述《a1919979 (習禁評小熊維尼)》之銘言:
: 看完推文我覺得大概結案了
: backswing
不是搜尋一下就好了嗎
攻擊前搖
攻擊前搖,通常是出現在類DOTA遊戲中,像魔獸爭霸3的dota地圖以及後面改編的大作《英雄聯盟》和《DOTA2》等。
外文名稱
Before the attack roll
攻擊前搖是指從發出攻擊指令到英雄作出完成攻擊動作(遠程英雄的話以出現彈道為準,近戰隻能自己把握)所花時間。
就是魔獸3開始的用語
覺得是支語看他們怎麼說不就好了
--
這樣查哪知道搖什麼,attack roll看起來是擲骰子
你完全沒解釋搖在哪啊
魔獸3攻擊的點數是由設定好的骰子決定數字
所以是搖骰子嗎
你...
他們就是這樣用的啊超過十年了吧
Before the attack roll 查到的外文大多是TRPG攻擊骰
BZ魔獸3編輯器的參數名 Cast Backswing
極大機率就是中國直翻Backswing為後搖
以遊戲術語來說這個搖並不是動作而是指攻擊判定
所以就是這樣錯超過十年
攻擊判定沒解釋到「搖」
中國人很喜歡講這個但我覺得在LOL上面不明顯
搖不是一個動作要當成遊戲的指令判定時間
雖然魔獸普攻是骰子決定浮動點沒錯 真的是這樣嗎
像以前吹光速QA就是利用操作來取消前後搖
原來前後搖都是魔獸來的==
你回的那篇有解釋到後搖是英文機翻成中文後的新名詞
這裡說搜尋一下就好,但我看不出來有解釋到什麼
你說中國用語奇怪就算了但用球桿來掰說法不是更奇怪嗎
現在可以腦補到我講「中國用語奇怪」XD
都解釋了是英文圈先挪用高球的用語,再被機翻成中文
好吧 你覺得不奇怪
這個支語你說的高球說法是哪些中國人說的
魔獸三來的 至於為什麼叫「搖」我小時候的解釋是也是因為
魔獸三啦
角色就小小一隻只能原地在那邊搖在那邊晃 不像現在3D動作
遊戲的動作幅度那麼大 也不會改變位置、飄移 所以叫做搖
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首Po諸君 午安安 最近因為法環很多討論的關係 讓我注意到了一個術語 前搖/後搖 從使用方式上來看感覺是指21
前搖後搖真的看不懂 每次在法環看到 我腦海第一時間浮出的畫面都是 梅琳娜在我身上前搖後搖 根本聯想想不到什麼硬直25
看滿多人說硬直的 不過在我這一圈,硬直大部分是用在被敲到可以處決的狀態 或者是可以讓你連續揍好幾下的那種 --12
因為這個用法很好懂也很好區分 硬直這用法超不精確 很多遊戲的攻擊、施法都是一整套 準備動作>>>攻擊或施法>>>>>收尾動作 你們講硬直、硬直,是哪段硬直?7
是你那一圈都搞錯了吧! 我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態 跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直) 譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直 因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧9
我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間 (當然取消是另一種手段,這邊不討論) 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的5
這說法的確是中國出來的 在台灣有玩格鬥遊戲的人+會上網的話 以前中部人的說法,更早期的不是講硬直, 是講收招 這也是因為武俠作品的習慣說法, 出招收招 出招收不回來, 來不及收招這類說法爆
看完推文我覺得大概結案了 backswing 高爾夫球術語 指得是揮桿擊球前把桿拉到最高點的準備姿勢 被歐美 dota圈 拿來借代成發招後動畫硬直3
這個名詞蠻久了吧 最早是在魔獸信長看到的 淺井接技的時候 連放大牙跟小牙 淺井會有個揮刀的動作24
借串問個 大家常常說的派生又是什麼意思啊 去年開始玩魔物獵人 起初查教學常常看大家說動作派生 看得一頭霧水
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[情報] 3/03《英雄聯盟》12.5 版本更新3/03《英雄聯盟》12.5 版本更新 版本更新時程 06:30 關閉積分對戰模式。3
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?幫你更新一下 看魔獸3世界編輯器的教學網站 編輯器裡的Unit Editor中有參數 Art - Animation - Cast Backswing
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